[Aventura T2][Presente Absoluto] Punto de Fuga
#3
Varo valora cada situación con detenimiento antes de tomar una decisión que lo condene de por vida. Las consecuencias de cometer un error en mitad de la fuga pueden ser fatales y el aventurero lo sabe. Las púas lo dañarían y el abrir la puerta lo retrasaría demasiado. Los guardias que lo persiguen lo saben, así que van confiados a la caza del mink. Con lo que no cuentan es con la astucia del ladrón y los años de experiencia a las espaldas, a la par con un talento único e inigualable para el escapismo. Con un gesto sutil y escurridizo, Varo se enfrenta a la delgada división entre barrotes, que impide a cualquiera pasar entre los mismos. A cualquiera, menos a él. Su cuerpo se adapta al pequeño espacio y consigue cruzar al otro lado, dejando estupefactos a sus captores.
Es momento de no mirar atrás y correr. Correr como quien no tiene un mañana. Avanzas alejado del camino de tierra principal, entre los viñedos, algo secos, de la familia de Reena. Te ocultas entre las sombras para evitar ser detectado, aunque te es imposible despegarte del pelotón que busca tu cabeza. Les has cogido ventaja. Tanta, que si giras la cabeza, ya no los ves. Pero todavía los escuchas. Escuchas sus insultos y sus criticas entre ellos. Como farfullan y se reorganizan para dar contigo cuanto antes. Al final, esto no deja de ser una partida de polis y cacos. Solo que el perdedor va a perder la vida, sea del bando que sea. Reena no va a permitir que vivas ni va a dejar vivir a quien permita tu fuga. Pero eso ya no es problema tuyo. No ahora.

Has avanzado lo suficiente como para llegar a una zona mucho más urbana. Ves una gran calle, iluminada completamente por unas lámparas de aceite a modo de farolas. La luz es tenue y cálida. Una luz que recorre todo el paseo Este camino es la vía más rápida al puerto, lo has recorrido antes. Aunque el estar tan expuesto es un inconveniente que se debería valorar. Cruzando la misma calle, encuentras dos posibles rutas más, que tal vez te ayuden a esconderte. Por un lado, a tu derecha, un callejón oscuro. Su final es un misterio, pero está abrazado por las sombras. Hay un contenedor verde de basura aparentemente vacío y un mendigo entre cartones intentando descansar. A tu izquierda, sin embargo, hay una puerta abierta de un edificio. Puedes observar unas escaleras que suben y, en la planta de arriba, luces de neón. Parece un garito de fiesta clandestino y abarrotado de gente.

Con una decisión que tomar, Varo se encuentra contra las cuerdas todavía. Sus perseguidores le pisan los talones, así que ha de decidir. ¿Tomará el camino más corto hacia el puerto, aunque eso le suponga exponerse?¿Utilizará la ruta del callejón y lo que le puede ofrecer?¿O se sentirá más cómodo en el garito y abrazado por una multitud que lo puedan hacer invisible? La decisión es tuya.
Contenido Oculto



En otro lugar, pero al mismo tiempo...
Una sombra coge un denden mushi que no deja de sonar. Sus movimientos son fluidos, para nada erráticos. Pareciera que ahorrara energía con cada movimiento de forma consciente. Desde el otro lado, una voz familiar. Gruesa, áspera, llena de ira... La conversación dura poco. Solo han hecho falta ultimar detalles.
-¡¡¡ ...Y QUIERO SU CABEZA, ¿ME HAS ENTENDIDO? LO QUIERO MUERTO. ¡¡¡Y EL COLLAR INTACTO!!!- 
La sombra no responde. La tétrica estática de su respiración es suficiente confirmación. Descuelga. Tiene un nuevo trabajo. Una nueva presa. Y él nunca ha fallado.

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RE: [Aventura T2][Presente Absoluto] Punto de Fuga - por Sigurd Haakon - 14-08-2025, 11:26 AM

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