17-08-2025, 01:46 PM (Última modificación: 17-08-2025, 01:57 PM por Fuguwu.)
El ambiente seguía siendo vibrante en el estadio Ki luego de las presentaciones de cada uno de los participantes del torneo y la gente hervía de emoción.
Dentro, en la sala de espera, uno de los trabajadores del torneo el cual vestía un delantal de cuero marrón sobre una camisa blanca simple, extendió sus brazos mostrando una variedad de armas y municiones en bandejas de madera, gritando para que todos le escucharan – “¡Luchadores! ¡Armas adicionales disponibles para el combate! ¡Espadas, dagas, shuriken, latigos, pistolas, municiones! ¡Todo lo que necesiten para la victoria!” – pues era costumbre del torneo proporcionar todo tipo de armamento para mejorar la experiencia de los espectadores.
De repente, el presentador rubio toma nuevamente el micrófono, y su voz resuena por todo el estadio con una energía renovada que hace vibrar las gradas – “¡Damas y caballeros, en esta ocasión tenemos una propuesta ESPECIAL para este torneo!” – La multitud guarda silencio expectante, los murmullos cesando como una ola que se retira – “¡En lugar del formato tradicional, proponemos un combate épico: 5 contra 5! ¡Los hermanos Matsuno enfrentándose a los cinco guerreros visitantes!" – el rugido del público es ensordecedor mientras banderines ondean en todas las direcciones – "¡Si TODOS los luchadores aceptan este formato especial, el premio será de 100,000 berries para el equipo ganador!"
En el palco VIP, Todomatsu casi se ahoga con su champagne. Sus ojos brillan con una emoción maníaca mientras se pone de pie de un salto, derramando su copa – “¡Esto es perfecto! ¡PERFECTO!” – exclama, aplaudiendo como un niño emocionado. Su guardaespaldas lo mira con preocupación mientras Todomatsu toma el micrófono personal de su palco – "¡Querido presentador! ¡Como patrocinador especial de este evento, ofrezco 50,000 berries ADICIONALES como bono si todos los luchadores aceptan el formato 5 contra 5! ¡Que sea un total de 150,000 berries!" – Su voz resuena por todo el estadio, y la multitud enloquece de emoción. Todomatsu se sienta nuevamente con una sonrisa cruel, saboreando anticipadamente el espectáculo mientras le pide a su guardaespaldas que agite la bolsa de dinero que traía consigo.
Contenido Oculto
En la sala de espera, los cinco hermanos Matsuno se miran entre sí con los ojos brillando como monedas de oro – “¡150,000 berries!” – grita Osomatsu, saltando de emoción – “¡Hermanos, este es nuestro momento! Olviden el plan de secuestrar a Todomatsu creando una distracción durante los combates ¡Obviamente aceptamos!” – los cinco asienten vigorosamente y se dirigen hacia la entrada de la arena con pasos decididos. Entre todos revisan su inventario antes de salir a la arena de combate y reparten entre si los utensilios sin tomar absolutamente nada extra de lo que ofrece el torneo pues sus armas son mejores.
Contenido Oculto
Contenido Oculto
Osomatsu emerge primero, con su espada en alto y una sonrisa arrogante que podría iluminar todo el estadio. Camina con pasos seguros hacia el área de la arena que da hacia los palcos VIP, a 5 metros de distancia del centro – “¡Por supuesto que ganaremos! ¡Soy el hermano mayor, el más inteligente y obviamente el más fuerte!” – declara, girándose hacia la puerta de entrada apuntando dramáticamente hacia los otros competidores que esperaban en la sala con su espada – "¡Esos 150,000 berries ya son nuestros!"
Karamatsu hace su entrada como si fuera una estrella de rock, con sus punteras metálicas brillando bajo las luces del estadio. Se coloca junto a Osomatsu, a su derecha separado a un metro de distancia, y comienza a cantar con voz teatral – “¡Soy un Karamatsu-boy, painful pero cool! ¡Con estas punteras de acero, seré tu pesadilla más beautiful! ¡El dinero será nuestro, porque soy el más wonderful!” – termina su actuación con una pose dramática, extendiendo los brazos al cielo mientras sus punteras destellan. Algunos espectadores ríen, otros aplauden por la pura audacia del espectáculo.
Choromatsu entra con expresión seria, ajustándose los puños americanos mientras regaña a sus hermanos mayores – “¡Idiotas! ¡Dejen de hacer el ridículo y concéntrense en la estrategia!” – grita, posicionándose a la izquierda de Osomatsu, igual a un metro de distancia de este – “¡Tenemos que ser profesionales si queremos ganar ese dinero! ¡Osomatsu, deja de presumir! ¡Karamatsu, deja de cantar!" – se coloca en posición defensiva, claramente el único tomando el combate en serio, aunque sus ojos también brillan con la codicia del premio.
Ichimatsu arrastra los pies perezosamente hacia la arena, con su bo girando sin esfuerzo en una mano y su expresión típicamente aburrida – “Hmph... supongo que esto es mejor que estar en casa haciendo nada." – murmura con desgana, aunque una ligera sonrisa cruza su rostro – “Al menos podremos comprar comida para gatos con ese dinero... si es que ganamos, lo cual dudo.” – se posiciona a la derecha de Karamatsu separado a un metro de este con la energía de alguien que preferiría estar durmiendo.
"¡JYUSHIMATSU STORM!" – en lugar de entrar caminando como sus hermanos, Jyushimatsu se desliza por debajo del ring desde un lado completamente inesperado. Su cabeza emerge como un topo desde el borde de la plataforma, entre las tablas de bambú, con su látigo enrollado alrededor del cuello como una bufanda – “¡Sorpresa! ¡El genial Jyushimatsu ha aparecido desde las profundidades del ring!” – grita con su sonrisa característica, trepando completamente hasta la superficie – “¡150,000 berries! ¡Eso son muchas pelotas de baseball! ¡O muchos murciélagos! ¡O muchas cosas redondas!” – hace chasquear su látigo en el aire repetidamente mientras salta de un lugar a otro con energía frenética, colocándose finalmente a la izquierda de Choromatsu a un metro de distancia de este.
Contenido Oculto
Datos de la Aventura
Ubicación: Estadio Ki, Isla Karate. Tiempo: Templado, es primavera, soleado, es de mañana (las 09:30am). Datos importantes:
- El presentador indica que será un combate por equipos, los 5 hermanos contra los 5 guerreros.
- El equipo ganador del torneo se llevará el premio de 100k berries más los 50k que ha regalado Todomatsu para hacer enfadar más a sus hermanos (revelo el hide donde menciono que traía ese dinero en la bolsa que podían ver aquellos con el karma Sentidos Aumentados (Vista)).
- Entran los hermanos al área de combate y hacen su show.
-Aquellos con el karma Sentidos Aumentados (Olfato), pueden percibir como el olor a pólvora ya no proviene de ninguno de los hermanos, pero se encuentra aún presente en el ambiente.
- Pueden tomar armas y municiones si les hace falta para usar durante la aventura exclusivamente, al terminar la aventura se perderán. Solo armas Tier 1 y municiones de cualquier tipo.
- Siéntanse libres de colocarse donde crean conveniente dentro de la arena, de momento no hace falta que consideren sus capacidades de movimiento pues no estamos en bélico.
- Dejo las fichas completas de los hermanos a continuación, en los siguientes posts ya no las repetiré pues no cambian en absoluto.
Estadio Ki
Fichas
Osomatsu
Atributos
Nivel 8 FUE 24 RES 100 DES 100 PRE 24 AGI 87 REF 100 INT 24 +5 (bonus racial) = 29 VOL 100 +20 (bonus racial) = 120 CH 0 CA 0
KARMAS POSITIVOS:
- Peso pluma (+1): Su cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta su capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tenga. [Incompatible con Pesos pesados]
- Cámara lenta (+5): Recibe un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida]
- Dedos de oro (+5): Recibe un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos]
- Escapista (+3): Posee una gran facilidad para desatar nudos, por lo que puede tratar de deshacerse de ataduras sencillas si lo intenta durante dos turnos (solo para ataduras, no incluye las técnicas).
- Mentiroso (+2): Pocas veces dice la verdad, y la mentira se le da especialmente bien. Una vez por tema puede hacer que un personaje o NPC crea su mentira, mientras que sea coherente. [Incompatible con Honesto]
- Carterista (+2): Puede esconder un objeto que tenga en la mano en su bolsillo u otro lugar de su ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema.
- Bromista (+2): Sus chistes y bromas tienden a hacer reír con más facilidad. Una vez por tema puede hacer que un personaje o NPC se ría con ello, siempre que no tenga hostilidad previa hacia él.
- Club de la comedia (+1): Tiene facilidad para hacer reír a la gente con sus chistes.
- Extrovertido (+1): Puede unirse a una conversación ajena a él en un tema social, y no se ve mal que lo haga.
- Exceso de confianza (+1): Tiene una opinión exagerada e inamovible de su propia valía y aptitudes aun en situaciones en las que corre el riesgo de ser derrotado, haciéndolo inmune al amedrentamiento de cualquier tipo, excepto el Haki del Conquistador.
Karma Negativo
- Empobrecido (-1): El personaje comienza con -10K berries. Todo el dinero que gane a lo largo de su aventura se verá disminuido en un 10%, destinado a pagar su deuda.
- Deudor (-2): El personaje comienza con -20K berries. Todo el dinero que gane a lo largo de su aventura se verá disminuido en un 20% (acumulable), destinado a pagar su deuda. [Requiere el karma Empobrecido.]
- Apostador (-3): Tiene que jugarse dinero apostando mínimo una vez por tema, por poco que sea. No puede rechazar ninguna apuesta que le hagan.
- Amante de los combates (-3): Nunca puede rechazar un desafío cuando lo retan abiertamente, sea quien sea su contrincante.
- Ignorante (-3): Su personaje no sabe nada del Lore, indistintamente de cuan famoso sea un lugar o una persona. Cuando lee el periódico o alguien le cuenta algo del Lore, al siguiente tema se le olvida.
- Colérico (-2): Tiende a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
- Gruñón (-4): La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando.
- Aciago (-5): Tiene tendencia a vivir situaciones más desfavorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Suertudo].
- Desorganizado (-2): Pierde 5 espacios en su inventario. [Incompatible con Organizado]
- Animadversión (-2): Hay algo que no tolera en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrá relacionarte con él de manera amistosa. (Resentimiento hacia los que exhiben sus riquezas)
- Egocéntrico (-1): Su personaje busca constantemente los halagos de los demás y no puede evitar alabarse a sí mismo.
Balance: +28 / -28
Medico Nivel 2: Puedes usar 1 antídoto, 1 objeto curativo de Tier 1 y 1 ungüento que hayas comprado previamente, por tema, sobre ti mismo u otro personaje. Lo harás de forma instantánea, al contrario de quien no tenga esta profesión que tardará un turno entero en realizar esta acción. Aumenta la curación de objetos en combate un 30%. (No acumulable)
Inventario
Espada
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Un arma de hoja larga y afilada, con un solo filo o doble filo. Las espadas tienen diversas formas y se utilizan tanto para cortar como para apuñalar en combate.
espada003
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Festín
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 150000
Descripción: Ración de comida grande que permite restaurar 200 PV, 200 STA y 200 ESP.
festin001
Contenido Oculto
Karamatsu
Atributos
Nivel 3 FUE 80 RES 9 DES 9 PRE 9 AGI 75 REF 9 INT 9 +5 (bonus racial) = 14 VOL 9 +20 (bonus racial) = 29 CH 0 CA 0
Vitalidad
645/645 Energía
538/538 Espíritu
87/87
Karmas y Oficio
KARMAS POSITIVOS:
- Peso pluma (+1): Su cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta su capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tenga. [Incompatible con Pesos pesados]
- Cámara lenta (+5): Recibe un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida]
- Cuerpo ligero (+5): Recibe un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
- Escapista (+3): Posee una gran facilidad para desatar nudos, por lo que puede tratar de deshacerse de ataduras sencillas si lo intenta durante dos turnos (solo para ataduras, no incluye las técnicas).
- Mentiroso (+2): Pocas veces dice la verdad, y la mentira se le da especialmente bien. Una vez por tema puede hacer que un personaje o NPC crea su mentira, mientras que sea coherente. [Incompatible con Honesto]
- Carterista (+2): Puede esconder un objeto que tenga en la mano en su bolsillo u otro lugar de su ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema.
- Bromista (+2): Sus chistes y bromas tienden a hacer reír con más facilidad. Una vez por tema puede hacer que un personaje o NPC se ría con ello, siempre que no tenga hostilidad previa hacia él.
- Club de la comedia (+1): Tiene facilidad para hacer reír a la gente con sus chistes.
- Extrovertido (+1): Puede unirse a una conversación ajena a él en un tema social, y no se ve mal que lo haga.
- Exceso de confianza (+1): Tiene una opinión exagerada e inamovible de su propia valía y aptitudes aun en situaciones en las que corre el riesgo de ser derrotado, haciéndolo inmune al amedrentamiento de cualquier tipo, excepto el Haki del Conquistador.
Karma Negativo
- Empobrecido (-1): El personaje comienza con -10K berries. Todo el dinero que gane a lo largo de su aventura se verá disminuido en un 10%, destinado a pagar su deuda.
- Deudor (-2): El personaje comienza con -20K berries. Todo el dinero que gane a lo largo de su aventura se verá disminuido en un 20% (acumulable), destinado a pagar su deuda. [Requiere el karma Empobrecido.]
- Apostador (-3): Tiene que jugarse dinero apostando mínimo una vez por tema, por poco que sea. No puede rechazar ninguna apuesta que le hagan.
- Amante de los combates (-3): Nunca puede rechazar un desafío cuando lo retan abiertamente, sea quien sea su contrincante.
- Ignorante (-3): Su personaje no sabe nada del Lore, indistintamente de cuan famoso sea un lugar o una persona. Cuando lee el periódico o alguien le cuenta algo del Lore, al siguiente tema se le olvida.
- Colérico (-2): Tiende a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
- Gruñón (-4): La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando.
- Aciago (-5): Tiene tendencia a vivir situaciones más desfavorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Suertudo].
- Desorganizado (-2): Pierde 5 espacios en su inventario. [Incompatible con Organizado]
- Animadversión (-2): Hay algo que no tolera en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrá relacionarte con él de manera amistosa. (Resentimiento hacia los que exhiben sus riquezas)
- Egocéntrico (-1): Su personaje busca constantemente los halagos de los demás y no puede evitar alabarse a sí mismo.
Balance: +28 / -28
Artista Nivel 1: Permite crear técnicas de buff o debuff hasta rango 3 relacionadas con tu arte.
Inventario
Punteras
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras003
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Festín
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 150000
Descripción: Ración de comida grande que permite restaurar 200 PV, 200 STA y 200 ESP.
festin001
Choromatsu
Atributos
Nivel 3 FUE 80 RES 9 DES 9 PRE 9 AGI 75 REF 9 INT 9 +5 (bonus racial) = 14 VOL 9 +20 (bonus racial) = 29 CH 0 CA 0
Vitalidad
645/645 Energía
538/538 Espíritu
87/87
Karmas y Oficio
KARMAS POSITIVOS:
- Peso pluma (+1): Su cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta su capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tenga. [Incompatible con Pesos pesados]
- Cámara lenta (+5): Recibe un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida]
- Cuerpo ligero (+5): Recibe un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
- Escapista (+3): Posee una gran facilidad para desatar nudos, por lo que puede tratar de deshacerse de ataduras sencillas si lo intenta durante dos turnos (solo para ataduras, no incluye las técnicas).
- Mentiroso (+2): Pocas veces dice la verdad, y la mentira se le da especialmente bien. Una vez por tema puede hacer que un personaje o NPC crea su mentira, mientras que sea coherente. [Incompatible con Honesto]
- Carterista (+2): Puede esconder un objeto que tenga en la mano en su bolsillo u otro lugar de su ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema.
- Bromista (+2): Sus chistes y bromas tienden a hacer reír con más facilidad. Una vez por tema puede hacer que un personaje o NPC se ría con ello, siempre que no tenga hostilidad previa hacia él.
- Club de la comedia (+1): Tiene facilidad para hacer reír a la gente con sus chistes.
- Extrovertido (+1): Puede unirse a una conversación ajena a él en un tema social, y no se ve mal que lo haga.
- Exceso de confianza (+1): Tiene una opinión exagerada e inamovible de su propia valía y aptitudes aun en situaciones en las que corre el riesgo de ser derrotado, haciéndolo inmune al amedrentamiento de cualquier tipo, excepto el Haki del Conquistador.
Karma Negativo
- Empobrecido (-1): El personaje comienza con -10K berries. Todo el dinero que gane a lo largo de su aventura se verá disminuido en un 10%, destinado a pagar su deuda.
- Deudor (-2): El personaje comienza con -20K berries. Todo el dinero que gane a lo largo de su aventura se verá disminuido en un 20% (acumulable), destinado a pagar su deuda. [Requiere el karma Empobrecido.]
- Apostador (-3): Tiene que jugarse dinero apostando mínimo una vez por tema, por poco que sea. No puede rechazar ninguna apuesta que le hagan.
- Amante de los combates (-3): Nunca puede rechazar un desafío cuando lo retan abiertamente, sea quien sea su contrincante.
- Ignorante (-3): Su personaje no sabe nada del Lore, indistintamente de cuan famoso sea un lugar o una persona. Cuando lee el periódico o alguien le cuenta algo del Lore, al siguiente tema se le olvida.
- Colérico (-2): Tiende a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
- Gruñón (-4): La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando.
- Aciago (-5): Tiene tendencia a vivir situaciones más desfavorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Suertudo].
- Desorganizado (-2): Pierde 5 espacios en su inventario. [Incompatible con Organizado]
- Animadversión (-2): Hay algo que no tolera en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrá relacionarte con él de manera amistosa. (Resentimiento hacia los que exhiben sus riquezas)
- Egocéntrico (-1): Su personaje busca constantemente los halagos de los demás y no puede evitar alabarse a sí mismo.
Balance: +28 / -28
Manitas Nivel 1: Permite reparar armas Tier 1.
Inventario
Guantes
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes003
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Festín
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 150000
Descripción: Ración de comida grande que permite restaurar 200 PV, 200 STA y 200 ESP.
festin001
Ichimatsu
Atributos
Nivel 8 FUE 24 RES 100 DES 100 PRE 24 AGI 90 REF 100 INT 95 +5 (bonus racial) = 100 VOL 25 +20 (bonus racial) = 45 CH 0 CA 0
KARMAS POSITIVOS:
- Peso pluma (+1): Su cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta su capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tenga. [Incompatible con Pesos pesados]
- Cámara lenta (+5): Recibe un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida]
- Dedos de oro (+5): Recibe un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos]
- Escapista (+3): Posee una gran facilidad para desatar nudos, por lo que puede tratar de deshacerse de ataduras sencillas si lo intenta durante dos turnos (solo para ataduras, no incluye las técnicas).
- Mentiroso (+2): Pocas veces dice la verdad, y la mentira se le da especialmente bien. Una vez por tema puede hacer que un personaje o NPC crea su mentira, mientras que sea coherente. [Incompatible con Honesto]
- Carterista (+2): Puede esconder un objeto que tenga en la mano en su bolsillo u otro lugar de su ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema.
- Bromista (+2): Sus chistes y bromas tienden a hacer reír con más facilidad. Una vez por tema puede hacer que un personaje o NPC se ría con ello, siempre que no tenga hostilidad previa hacia él.
- Club de la comedia (+1): Tiene facilidad para hacer reír a la gente con sus chistes.
- Extrovertido (+1): Puede unirse a una conversación ajena a él en un tema social, y no se ve mal que lo haga.
- Exceso de confianza (+1): Tiene una opinión exagerada e inamovible de su propia valía y aptitudes aun en situaciones en las que corre el riesgo de ser derrotado, haciéndolo inmune al amedrentamiento de cualquier tipo, excepto el Haki del Conquistador.
Karma Negativo
- Empobrecido (-1): El personaje comienza con -10K berries. Todo el dinero que gane a lo largo de su aventura se verá disminuido en un 10%, destinado a pagar su deuda.
- Deudor (-2): El personaje comienza con -20K berries. Todo el dinero que gane a lo largo de su aventura se verá disminuido en un 20% (acumulable), destinado a pagar su deuda. [Requiere el karma Empobrecido.]
- Apostador (-3): Tiene que jugarse dinero apostando mínimo una vez por tema, por poco que sea. No puede rechazar ninguna apuesta que le hagan.
- Amante de los combates (-3): Nunca puede rechazar un desafío cuando lo retan abiertamente, sea quien sea su contrincante.
- Ignorante (-3): Su personaje no sabe nada del Lore, indistintamente de cuan famoso sea un lugar o una persona. Cuando lee el periódico o alguien le cuenta algo del Lore, al siguiente tema se le olvida.
- Colérico (-2): Tiende a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
- Gruñón (-4): La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando.
- Aciago (-5): Tiene tendencia a vivir situaciones más desfavorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Suertudo].
- Desorganizado (-2): Pierde 5 espacios en su inventario. [Incompatible con Organizado]
- Animadversión (-2): Hay algo que no tolera en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrá relacionarte con él de manera amistosa. (Resentimiento hacia los que exhiben sus riquezas)
- Egocéntrico (-1): Su personaje busca constantemente los halagos de los demás y no puede evitar alabarse a sí mismo.
Balance: +28 / -28
Carpintero Nivel 2: Además de lo anterior permite reparar carabelas y mejorar goletas.
Inventario
Bo
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 15 FUE / 35 DES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,5 FUE / 1 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Una larga vara de madera que mide tanto como el propio usuario que la esgrime. Se utiliza de múltiples maneras ofensivas y defensivas, así como de utilería.
bo003
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Festín
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 150000
Descripción: Ración de comida grande que permite restaurar 200 PV, 200 STA y 200 ESP.
festin001
Jyushimatsu
Atributos
Nivel 8 FUE 24 RES 65 DES 100 PRE 60 AGI 90 REF 100 INT 95 +5 (bonus racial) = 100 VOL 25 +20 (bonus racial) = 45 CH 0 CA 0
KARMAS POSITIVOS:
- Peso pluma (+1): Su cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta su capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tenga. [Incompatible con Pesos pesados]
- Cámara lenta (+5): Recibe un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida]
- Dedos de oro (+5): Recibe un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos]
- Escapista (+3): Posee una gran facilidad para desatar nudos, por lo que puede tratar de deshacerse de ataduras sencillas si lo intenta durante dos turnos (solo para ataduras, no incluye las técnicas).
- Mentiroso (+2): Pocas veces dice la verdad, y la mentira se le da especialmente bien. Una vez por tema puede hacer que un personaje o NPC crea su mentira, mientras que sea coherente. [Incompatible con Honesto]
- Carterista (+2): Puede esconder un objeto que tenga en la mano en su bolsillo u otro lugar de su ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema.
- Bromista (+2): Sus chistes y bromas tienden a hacer reír con más facilidad. Una vez por tema puede hacer que un personaje o NPC se ría con ello, siempre que no tenga hostilidad previa hacia él.
- Club de la comedia (+1): Tiene facilidad para hacer reír a la gente con sus chistes.
- Extrovertido (+1): Puede unirse a una conversación ajena a él en un tema social, y no se ve mal que lo haga.
- Exceso de confianza (+1): Tiene una opinión exagerada e inamovible de su propia valía y aptitudes aun en situaciones en las que corre el riesgo de ser derrotado, haciéndolo inmune al amedrentamiento de cualquier tipo, excepto el Haki del Conquistador.
Karma Negativo
- Empobrecido (-1): El personaje comienza con -10K berries. Todo el dinero que gane a lo largo de su aventura se verá disminuido en un 10%, destinado a pagar su deuda.
- Deudor (-2): El personaje comienza con -20K berries. Todo el dinero que gane a lo largo de su aventura se verá disminuido en un 20% (acumulable), destinado a pagar su deuda. [Requiere el karma Empobrecido.]
- Apostador (-3): Tiene que jugarse dinero apostando mínimo una vez por tema, por poco que sea. No puede rechazar ninguna apuesta que le hagan.
- Amante de los combates (-3): Nunca puede rechazar un desafío cuando lo retan abiertamente, sea quien sea su contrincante.
- Ignorante (-3): Su personaje no sabe nada del Lore, indistintamente de cuan famoso sea un lugar o una persona. Cuando lee el periódico o alguien le cuenta algo del Lore, al siguiente tema se le olvida.
- Colérico (-2): Tiende a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
- Gruñón (-4): La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando.
- Aciago (-5): Tiene tendencia a vivir situaciones más desfavorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Suertudo].
- Desorganizado (-2): Pierde 5 espacios en su inventario. [Incompatible con Organizado]
- Animadversión (-2): Hay algo que no tolera en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrá relacionarte con él de manera amistosa. (Resentimiento hacia los que exhiben sus riquezas)
- Egocéntrico (-1): Su personaje busca constantemente los halagos de los demás y no puede evitar alabarse a sí mismo.
Balance: +28 / -28
Explorador Nivel 2: Permite crear trampas ocultas que causan 50 PV de daño directo.
Inventario
Latigo
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 20
Escalado: 0,8 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Instrumento que consiste en una tira larga y flexible, de cuerda o cuero, unida por un extremo a una vara por donde se sujeta.
latigo003
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Festín
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 150000
Descripción: Ración de comida grande que permite restaurar 200 PV, 200 STA y 200 ESP.
festin001
OFF
Me gustaría comentar que esta aventura es completamente abierta y pueden seguir la “trama principal” o explorar alternativas. No me molesta un poco de caos. Eso sí, recuerden que cada acción que hagan será valorada y tendrá una consecuencia. No es una amenaza, es solo un comentario de que como narrador les intento dar libertad y ajustare la narrativa según lo que decidan hacer (o no hacer). Para evitar confusiones, en esta aventura no hay riesgo de muerte ni de heridas graves, vamos de chill y a disfrutar.
Seguimos con el orden de posteo:
-24 horas entre cada uno de ustedes para que puedan reaccionar a lo que hace el otro.
-48 horas entre el post del narrador y el primero de ustedes para que puedan planificar sus acciones.
-48 horas entre el ultimo post de ustedes y el primero del narrador para que yo pueda narrar el siguiente turno.
Cualquier duda, comentario o consulta me pueden escribir por Discord.