Bueno, para comenzar hay que tomar en cuenta que los reflejos actuales de Dongryong, Reflejos: 44
Ahora claro, utilizo el karma • Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema.
A razon de esto durante ESTE UNICO TURNO Dongryong tiene Reflejos 44+20 = 64, de manera que puede permitirse aplicar la tabla de reflejos vs agilidad contra Willie.
Es decir, mientras mira directamente a Willie PUEDE realizar uno de los bloqueos posibles segun el sistema del foro, en este caso, Dongryong utilizara Esquivas entendiendo que Willie tiene agilidad 70 y Dongryong en hibrida tiene la agilida base de 58 + 35 (hibrida) = 93, Dongryong le gana por 23 puntos en agilidad, por lo qué, por regla base:
Si tu velocidad para desplazarte es inferior a la velocidad del ataque, serás incapaz de esquivarlo.
- Dongryong al tener mas velocidad que la velocidad del ataque de willie (y los reflejos minimos) esquiva.
- La destreza de Rubens es de 70 con su arma de fuego así que este ataque tambien puede esquivarse.
Durante este turno,
no se reciben daños por el uso del karma: Camara Lenta.
[akumainvalida=gato]
Entendido esto, Dongryong se posiciona a la izquierda de Willie/Rubens justo en medio de ambos luego de esquivar sus ataques, para quedar a su lateral y forzarlos a moverse, mientras realiza un ataque de espada dirigido directamente hacia Rubens, usando el mismo calculo que se habria hecho en el turno con la horda:
Arma = Daño Base + 0,8 x Fuerza + 0,6 x Destreza;
Arma = 80 + 0,8 x 62 + 0,6 x 56 = 163,2
para calcular sí Rubens es capaz de esquivar este ataque comparamos sus reflejos (10) con la destreza de Dongryong (56) siendo que la diferencia es más de 21 no puede esquivar.
para calcular si Willie (quien se habia distanciado para atacar a Dong pero fue rodeado) puede realizar un bloqueo: no deberia poder, Dong se a desplazado con mayor velocidad que él para quedar en un punto entre su espalda/izquierda pero a atacado detrás de donde estaba Willie (donde se ocultaba Rubens) por lo qué carece de la vision necesaria para aplicar cualquier tipo de bloqueo inmediato.
ahora en relacion al daño
vida de rubens 931.
resistencia de rubens 80 (-40 al daño)
ataque de Dong 163 de daño -40 (resistencia de rubens) = 123 daño total vs los 30 puntos de voluntad de Rubens = cuarto umbral (+120)
Cita:Primer umbral: Ocurre cuando recibes un daño mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Segundo umbral: Ocurre cuando recibes un daño 2 veces mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
Tercer umbral: Ocurre cuando recibes un daño 3 veces mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
Cuarto umbral: Ocurre cuando recibes un daño 4 veces mayor a tu voluntad. Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en el estado Desorientación/Confusión durante tres segundos.
Quinto umbral: Ocurre cuando recibes un daño 5 veces mayor a tu voluntad. Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán las transformaciones fruto de las Akuma no Mi.
Debido a que Rubens no parece tener akuma no mi hasta el momento, probablemente sea indiferente en su caso (a diferencia de mi que si me afectaba mas), pero estaria aplicandole hasta el 4to umbral con el ataque, sin tecnica y a espera del siguiente turno.
en cuestion de vida/energia para dong:
Vida Actual: 1260. + 6 (regeneracion zoan comun) = 1266
Energia Actual: 1139 - 10 (matenimiento hibrida) + 12 (regeneracion zoan comun) = 1139 + 2 = 1141.
aclaratorias finales: debido a que sin tecnica el daño hacia Willie es minimo se a decidido aprovechar la apertura para centrarse en Rubens e intentar aprovecharla al maximo por el mayor tiempo posible.
LISTA DE KARMAS POSITIVOS:
• Sentidos aumentados (oido en el entorno)
• Belleza (pa la mujer)
• Guía (por el lugar)
• Voz amable (a la hora de preguntar)
• Ojo felino (en todo el entorno)
• Poder oculto (mejorado con ticket diamante, tier4: sale a relucir)
• Objetivo (no se inmuta ante el grupo repentino)
• Exceso de confianza (ve la situacion actual como un digno desafio)
• Devoto (no siente resentimiento ni ira ni nada contra sus atacantes)
• Cámara lenta (utilizado para esquivar el ataque con karma Músculos de hierro de Willie)
LISTA DE KARMAS NEGATIVOS:
• Charlatán
• Pesos pesados
• Aciago
• Protector
• Gruñón
• Amante de los combates
• Egocéntrico
• Risa excéntrica (xiexie)