Las respiraciones se acompasan, el ritmo de la guerra y el dolor empieza a retumbar en aquel magno y "natural" coliseo, la lava chispea y de una grieta en suelo emerge un pedrusco del tamaño de una casa humana. La voz de Sigrud reverbera y como si el cielo le estuviera contestando, Valhalla se repite con su misma voz, como si un coro de valkirias respondieran a su llamada.
Sigrud carga la piedra como una escultura, pequeña rocas se desprenden en el movimiento y tintinean en el suelo tras los desprendimientos de la enorme roca. La brutal fuerza del hombre lanza el objeto sustraído de las entrañas del boquete, el viento se comba ante la mole que se precipita, la fuerza de la roca hace que suene rasgada.
Musashi observa el movimiento con curiosidad, aunque sus ojos nos muestran ningún rasgo de simpatía o emoción, su mente si que ve curioso el movimiento.
La piedra rasga el aire y se acerca a él, la sombra del objeto ondea contra el suelo y la potencia del lanzamiento se siente con tensión. Musashi no cede, el vagabundo no cede, lleva toda una vida enfrentando al mundo, un pedazo del mismo no puede hacerle temblar.
Los tiempos se miden, la respiración acompansa al movimiento, la roca llega y parece que le va a arrollar pero, con la mano adelantada, la que tienen libre aprieta con fuerza y las vendas chillan, el hombro retrocede levemente y la fuerza empieza a imprimirse en el movimiento desde la cadera, después, el golpe sale seco, el puño se lanza y destruye en pedazos la pierda en la dirección opuesta a la que se mueve. Los pedrolos empiezan a caer como una lluvia de meteoritos y musashi emite una leve sonrisa, sabe lo que está sucediendo.
Los pies de Musashi se tensan y la tensión se libera, el cielo no espera para quien lo busca.
INFORMACIÓN DE LA AVENTURA
Resumen: Datos de interés:
Zona: Faldón de montaña, vegetación con arbustos frutales, fauna indicada en la isla. Rastro disponible.
Efectos adversos del clima: Al encontrarte en una zona volcánica en verano, todo aquel sin los karmas para mitigarlo tiene permanentemente el efecto calor.
Posiciones: Eres interceptado por dos bestias.
Ronda: 6 de 14
FICHA DEL NPC
Imagen y descripción Física, maestría, oficio y karmas
Descripción física:
Mayormente, su vestimenta se compone de un kimono tan sucio que es imposible saber cuál era su color original, con partes rotas y andrajosas. Su cuerpo está desgastado por sus innumerables duelos que tuvo está marcado por varias cicatrices como por ejemplo una cicatriz en la frente de forma horizontal que posteriormente en otro duelo con el tomaría forma de X otra en la mejilla derecha hecha y una línea hecha en su pecho que va de su pecho izquierdo hasta la parte baja de estómago y una parte de su oreja derecha y espalda y la más dolorosa en su pierna derecha tan profundan que se podía ver sus ligamentos incapacitándole por un buen tiempo caminar adecuadamente
Maestría: Maestría Cuerpo a Cuerpo Nivel 4 | Maestría armas de Filo Nivel 4 Oficio: Historiador Nivel 1 | Timonel Nivel 1 | Curandero Nivel 1
Raza: Birkaniano
Karmas:
positivos
• Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados] Karma: +1 • Pulmones de hierro: Puedes aguantar la respiración 2 turnos extra. Karma: +2
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2 • Tenacidad glacial: Esta habilidad dota al personaje de una mayor resistencia al frío. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Frío en un 50%. [Incompatible con Friolero] Karma: +2
Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
Karma: +5 • Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos] Karma: +5
• Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso]
Karma: +5 • Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado] Karma: +5 • Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida] Karma: +5
• Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural.
Karma: +2
• Presencia: Se siente un aura poderosa en ti al estar presente. Recibes un +50 de Voluntad una vez por tema [Funciona sólo si tienes mínimo 150 puntos de Voluntad] Karma +10
• Desdén: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios.
Karma: +4
Total: 48
negativos
• Honesto: Te es imposible mentir. Karma: -2 • Código de honor: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo. Hay que definirlo. (nunca ataca por la espalda) Karma: -8 • Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración] Karma: -4 • Empobrecido: El personaje comienza con -10K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 10%, destinado a pagar tu deuda. Karma: -1 • Deudor: El personaje comienza con -20K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 20% (acumulable), destinado a pagar tu deuda. [Requiere el karma Empobrecido.]
Karma: -2 • Cargas familiares: El personaje comienza con -60K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 30% (acumulable), destinado a pagar tu deuda. [Requiere el karma Deudor.]
Karma: -3 • Olvidadizo: No recuerdas nombres ni caras si no has roleado mínimo 4 temas con esa persona.
[Incompatible con Memoria Eidética]. Karma: -3 • Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Karma -3 • Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Karma -3 • Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. (La foto de su maestro) Karma -6 • Fanático: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal. [Su macuto y la imagen de su maestro]
Karma -5
• Pocas palabras: Sólo hablas si te hacen una pregunta directamente. Si no, sin importar la situación, no vas a responder.
Karma -5 • Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (muslo derecho) Karma: -3
Total: -48
Si no tienes ningún karma o técnica que te libre del calor, desde este mismo post sufres el siguiente efecto:
Cita:Calor Debido a los sofocos de tu cuerpo, sufres una penalización de Resistencia y de Voluntad del 15%. Para causarlo, debes aplicar daño ígneo íntegro de 500 PV.
No existe daño que lo justifique, es un efecto ambiental que se justifica por si solo por estar en un volcán y por la estación en la que se lleva a cabo la aventura.
Bien, si no lo sabías en la guía bélica básica existe un apartado que da daño y forma a los lanzamientos que haces, este apartado se encuentra en la parte 6. Conceptos básicos.
Como entiendo que no has caído en que eso existía daré por válido tu lanzamiento de la siguiente manera, pues con las formulas no podrías lanzar una roca de 5 kilos ni a tres metros y me parece un poco extraño, pero no lo juzgaré.
En si el concepto es un poco lioso y demás así que después de intentar entenderlo y ver que un personaje de 1705 de carga no puede lanzar ni una roca de 5 kilos a tres metros me he mareado así que daré por buenos tus 100 de daño, pero recuerda: ESTAMOS A 20 metros de distancia, este lanzamiento no te puede servir de precedentes pues soy yo como narrador quién no lo inválida, pues según las tablas podrías levantar 1705 kg pero no lanzarlos 20 metros, así que no tomes esto como precedente y dejaré que suceda por la narrativa, pero para la próxima ocasión lee el apartado de conceptos básicos que te expongo arriba.
Como ese apartado de las guías ya esto bajo aviso de que se revisará, en resumen doy por bueno tu turno, pero recuerda que estamos a 20 metros de distancia y recuerda que esto no te puede servir de precedente.
En consecuencia y siguiendo una lógica, como tu tienes la fuerza capaz de hacer eso, Musashi quien te supera en 5 puntos tiene la fuerza para destruirlo de un puñetazo como narro en el post.