Joe, necesito que leas con atención:
- He decidido sacar esta técnica que tenía oculta para un último recurso para finalizar el combate. La razón ha sido una serie de errores inasumibles por tu parte que tengo que castigar. Ya haré una valoración final cuando la trama termine, pero por ahora voy a reseñar los turnos que llevamos de combate y los errores que se han cometido, siendo que en este turno ya no puedo levantar la mano.
1º-
Tekkai: Durante la llamarada zafas del daño porque estabas preparando Tekkai+Buruto Fosu. Como bien sabes por un compañero fallecido tuyo, si no se especifica de alguna manera en el post las acciones del hide, se invalida. Dices concentrar fuerza en las piernas, pero el tekkai está en todo el cuerpo. Lo pasamos por alto porque si no, no podías lanzarte a atacar y se rompía la piedra hoja irremediablemente.
2º-
Uso del Soru: Como tal, el Soru no viene especificado como un salto. Es un desplazamiento, un boost de velocidad. Puedes usarlo en salto siempre que se use en conjunto con un salto. Pero en tu caso simplemente dijiste que “saliste disparado”. Asumimos que quizá pueda ser por asunción, pero es otro pequeño patinazo.
3º-
Temporalidad en la caída: Nos golpeamos y empiezas a caer. 45 metros de caída, a razón de 9,8 m/s2 te pone en el suelo en cuestión de 3 segundos. Tengo que estar 3 segundos aturdido y después uso la técnica para absorber fuego. Cuando me lanzo a por ti, puedes que estés cayendo, pero cuando nos encontramos, estás en el suelo (como narro) no en el aire a 20 metros. No me golpeas el Shigan ni el Rankyaku mientras caemos porque ya estás en el suelo.
4º-
Corte de acciones: Puedes activar tu Kenbunshoku medio (ya hablaremos de tu uso de él en la valoración) y prever mi ataque. Pero si tu velocidad es inferior a la mía, tu ataque siempre va a impactar después del mío. Por lo tanto, asumes que me “cortas acciones” mientras yo ataco a más velocidad y cuando tú quieres golpear, yo ya he terminado.
Tras comentar esto en llamada con los administradores, no entendemos cómo hemos podido cometer estos errores ya que eres un usuario de los más longevos y tienes larga experiencia en el sistema. Sabemos que estás oxidado, pero, si se afloja con estas situaciones, no solo se crea un precedente en las tramas que todos los usuarios van a querer para triunfar, sino que además te hacemos flaco favor dándote la falsa sensación de que estás obrando correctamente. En otro caso, quizá te hubiera penalizado haciendote una herida, pero dada la vitalidad restante que tienes, cualquier acto así puede matarte y por eso solamente quedas KO. De verdad que pretendemos que te tomes esto como lo que es: un toque en el hombro para que saques tu verdadero potencial (que sabemos que tienes) y no postees por postear, que no ataques por atacar. Que rompas con la tónica de tus últimos combates, a los que puedes echar la vista atrás y ver sus fallos. Que pienses las cosas con las guías en la mano y actúes seguro de tus decisiones. Hoy como héroe te va a tocar confiar en tus compañeros que, aun con sus errores en este turno, van a poder salvar la situación.
Todo esto conlleva que, finalmente, lanzo mi técnica definitiva Puño candente, pero primero:
Los demás:
- El primero en postear es
Apolo. Decidís que venís desde arriba, sin especificar mucho y que cogéis mi espalda. No especificas en ningún momento en qué instante llegáis, en qué momento de la pelea de Joe y el dragón atacas… así que atacas cuando Joe intenta hacer el Shigan y el Rankyaku, en dirección a donde estaba, es decir, a Joe. Imagino que desde la presunción de que impacta, no te preocupaba pero, mi consejo es que evites disparar en la línea que están tus aliados, por si la cosa se tuerce. Por lo demás, me ha gustado ver como Apolo echa mano de vivencias para mejorar. Todavía puedes brillar en este combate, créeme. (y lo espero)
- El segundo en postear es
Fuguwu. Tu sí determinas distancias. Distancias que tus compañeros pueden haber seguido o no. Tus cálculos de distancias son correctos y, asumiendo que tu ataque es el de menor velocidad, no me influye mucho en el turno. Eso sí, habría que ver cómo de capaz es un Gyojin en el aire en una isla con ambiente calorífico de generar de la nada un montón de agua para lanzar una onda cortante. Quitando eso, sin reseñar nada malo.
- La última es
Karl, y Karl usa la vieja confiable: Vuelo rápido, pum, te pego. Spoiler: no va a funcionar siempre. De nuevo, como Apolo, llegas sin especificar mucho y te lanzas a 30 metros de distancia, pero no el momento en el que atacas de la pelea (solo que después de Apolo) y te tiras a la pelea sin pensar que tu compañero Gyojin también atacará. Una vez llegas y “golpeas”.. ¿te quedas quieta? No especificas nada qué haces al terminar tu ataque, solo que tienes que ayudar. Así que estás en el sitio donde querías impactar, en el lugar donde estaba el dragón. En otras circunstancias, te comerías el ataque de Fuguwu, pero creo que este turno ya va a ser suficientemente catastrófico. Karl tiene una proyección increíble y necesito que en los momentos críticos empieces a rendir.
-
Para los tres: Creo que sabéis que atacar todos a la vez, sin una coordinación correcta, es un error garrafal que no podía esperarme de vosotros. Especialmente porque todos sois conocedores de primera o segunda mano de circunstancias en las que esto no ha salido bien. Esto hace que, al fallar Joe su ataque, todos los demás carezcan de sentido y hayáis gastado casi todos vuestros recursos. Teníais una oportunidad de oro y esperaba que no os dejárais llevar por el ansia de querer derrotar a un NPC en un turno. Lamentablemente, os va a tocar esforzaros un poco, pero sé que podéis hacerlo. Recordad, apretaré tanto como erréis, así que pensad bien, planificad y a por ello.
Dicho esto, vuelvo a la parte de la pelea y detallo mis acciones:
Cuando Joe va a atacar con tu Shigan (estando ambos en el suelo) me echo hacia atrás diez metros para esquivarlo. Como te dije, tu ataque va a impactar pasadas mis acciones por velocidades de ataque, y como tengo reflejos de sobra y agilidad de sobra, puedo moverme y evitar el golpe. Lanzas tu Rankyaku al aire en vertical (pues tu apuntabas a donde estaba yo) y choca con el chorro de arena de Apolo. A ser sus daños similares (recuerda que el daño cortante tiene un buff de 20% contra choques elementales) se anulan. La siguiente en pasar por la zona de Karl, que pasa no impacta al no haber nadie en el lugar donde había hecho su embestida de Pájaro Osado y, la cuchilla de Fuguwu impacta en el mismo lugar golpeando a sus pies.
Acto seguido y en cuanto finalizan los ataques, sin esperar ni un segundo, vuelvo de un rápido movimiento a por Joe, quien está debilitado y le golpeo con la mano que tiene la piedra en el pecho con mi técnica Puño candente.
Cita:Técnica: Puño candente
Requisitos: Fuerza 400 | CA 400 | Fuego dragón activo
Rango: 10
Daño: 300+6xFuerza
Coste: 1316 de energía
Efecto: Aumenta en 200 la fuerza del ataque.
CD: Siete turnos.
Descripción: El Obsidrake, mostrando toda su furia animal incontrolada, realiza un potente movimiento desde su torso que lanza su puño recto previamente envuelto en llamas con una potencia colosal capaz de derribar montañas.
Esta tiene por daño 6xFuerza, contando con un bonus de 200 a la fuerza. Su cálculo es de 300+6x640=4140 PV. Al realizarse extralímite, su daño aumenta un 25% siendo este,
5175 PV. A esto se le suma el daño plano de Fuego dragón que son 125 y suma 5300 PV que restando tu resistencia de 300 Puntos (100 elementales y 200 de pasiva Genbu) queda con 5000 PV de daño. Esto sumado a los 200 la quemadura que tienes suma
5200 PV quedando a
-658 PV incluso contando tu regeneración de Nivelx3 de vida. Estás automáticamente inconsciente en el segundo umbral de inconsciencia. No mueres porque estás por encima de -720 PV; sin embargo, estás fuera de combate por todo el tema y, por lo tanto, no podrás participar más en la trama. Puedes rolear tu inconsciencia si quieres (te lo recomiendo).
Pasado mi ataque, rujo mientras me muevo hacia Fuguwu, quien me cae mal por usar agua, lanzando un placaje a él, intentando empujarlo a pura fuerza bruta. Un golpe blanco que tiene 440+150+125=
715 PV de daño ígneo impactando en tu torso.
Regenero 40 de energía.