21-10-2025, 03:47 AM (Última modificación: 21-10-2025, 03:48 AM por Fuguwu.
Razón: Correccion tecnica
)
Dos horas y media atrás
La lluvia golpeaba el pequeño campamento mientras las figuras de Sigurd y Ubbe desaparecían entre la vegetación. Jessie esperó exactamente 60 segundos, contando en silencio mientras observaba el punto donde habían desaparecido los gigantes, luego hablo – “Ya están fuera de rango” – dijo con voz completamente diferente. No había rastro del tono teatral de antes. James se quitó de inmediato la peluca violeta, revelando cabello negro corto pegado al cráneo – “Pensé que el grandote rubio nos había detectado. Tiene el oído más agudo de lo que esperaba.” – alado de él, Meowth respondió – “Pero no lo suficiente” – su voz había perdido todo rastro del acento caricaturesco – “Claramente son fuertes, pero no inteligentes.” – Jessie sacó un Den Den Mushi, el dispositivo era completamente blanco, sin los rasgos habituales de caracol, diseñado para evitar que las comunicaciones fueran interceptadas – “Control, aquí Equipo Carmesí. Sujetos han mordido el anzuelo. Procediendo a fase dos.” – sin esperar respuesta guardo el dispositivo y comenzó con las preparaciones. James ya estaba empacando el equipo real. No las cuerdas y herramientas de escalada que habían mostrado, sino rifles de francotirador desmontados, cuchillos de combate, y demás armas y utensilios dignos de un asesino profesional – “¿Cuánto les damos de ventaja?”
“Quince minutos” – decidió Jessie mientras se cambiaba de ropa al igual que sus dos compañeros por una útil para mezclarse con el entorno selvático de la isla lo cual servía a modo de camuflaje. Meowth desenrolló un mapa topográfico detallado del área el cual tenía rutas de escape marcadas, puntos de francotirador identificados, y posiciones de emboscada señaladas – “Hay cuatro huevos, no dos. Si son codiciosos, tomarán más de lo acordado. Si son leales, tomarán solo dos.”
“Y si son inteligentes, sospecharán que es una trampa” – añadió James mientras ensamblaba su rifle con la agilidad de quien realiza esta tarea diariamente – “Pero no lo son.”
“¿Y si solo toman dos?” – preguntó Meowth mientras afilaba sus garras.
“Entonces tendremos dos nuevos activos útiles” – respondió Jessie – “Músculo obediente siempre es valioso” – concluyó mientras cargaba su rifle.
Tal como habían planeado, se movieron con eficiencia militar, borrando todo rastro del campamento teatral. En menos de 5 minutos, no quedaba evidencia de que hubieran estado allí. Se separaron, moviéndose silenciosamente a través de la selva empapada. Años de entrenamiento en asesinato y espionaje guiaban cada paso. Meses de preparación y mapeo de las rutas de la isla les permitieron llegar 30 minutos antes que Ubbe y Sigurd a los cráneos de los reyes marinos. La presentación ridícula había sido perfecta, nadie sospecha de los bufones. Todos tomaron sus posiciones, James a 25 metros en línea recta a la izquierda del nido donde reposaban los huevos, Meowth a 35 metros en línea recta a la derecha del nido. De Jessie no había rastro, pero tanto James como Meowth sabía que la líder del equipo se mantenía cerca, vigilante. Y esperaron. Observando. Evaluando. Los cazadores creían ser los depredadores. No tenían idea de que sus acciones podrían convertirles en presas.
Contenido Oculto
Luego de dos horas y media de la llegada de Sigurd y Ubbe al campamento terminaba la batalla contra los dinosaurios que protegían su nido contra los Buccaneer de forma airosa para la pareja de piratas. La codicia de aquellos piratas fue mayor a cualquiera de sus impulsos de prudencia – si es que acaso tenían alguno – quienes trazaron un plan por demás simple: Ubbe cargaría con todos los huevos mientras que Sigurd abriría paso por la selva. Fue en el instante en cuanto Ubbe empezó a quitarse la camisa mientras Sigurd aún estaba hablando terminando de contar su plan que se escuchó un fuerte disparo y al instante siguiente una explosión calculada de forma experta alcanzó a ambos piratas, el radio de la misma (de 2.5 metros) manteniéndose en el limite de hacer daño a los huevos, pero siendo aprovechado de la forma mas eficiente para alcanzar a ambos piratas que se encontraban a solo un metro de separación el uno del otro. El disparo provenía de James quien se encontraba a 25 metros a la izquierda del nido donde estaban los Buccaneer, escondido detrás de un árbol, y fue apuntado al piso a 2 metros de ambos piratas. La explosión llego a alcanzar al nido, pero no a los huevos que ahí se contenían.
Saliendo de su escondite, alejándose 1 metro del árbol y apuntando firmemente con su rifle el cual había recargado con la siguiente bala explosiva a ambos piratas se dirigió a los mismos con su voz real, no aquella falsa de fanfarria y circo, si no la voz de un profesional a quien no le temblaba el pulso para hacer lo que fuera necesario para llevar su misión acabo – “Parece que no estaban preparados para los problemas” – bromeo, sabiéndose superior a sus posibles adversarios – “verán, podemos hacer esto por las buenas o por las malas” – prosiguió explicando lo que podría, o no, suceder en los minutos siguientes – “nos dan los huevos, les damos el dinero base pactado y cada quien sigue con su vida o se atienden a las consecuencias.”
Detalles Importantes
Ubicación: Little Garden, dentro de los cráneos de los reyes marinos. Tiempo: Sin bruma, sigue siendo una noche “fresca” para los estándares de la isla, son las 20:00 horas. Datos importantes:
Deja de hacer calor intenso gracias al paso de la tormenta.
Las acciones de Sigurd y Ubbe han sido cortadas, abajo más detalles.
Sigurd y Ubbe tienen una decisión frente a ellos e influirá en concluir la aventura de forma exitosa o fallar.
Belico
Empecemos con el tema del corte de acciones, y vamos por partes. Primero: temporalidad y posiciones.
Ninguno se ha molestado en especificar a que distancia se encuentra el uno del otro por lo que tengo la libertad de hacerlo, como especifico en la descripción del post están a un metro el uno del otro y frente al nido.
Revelo mi hide donde ya había planteado que si intentaban robar todos los huevos el francotirador (James) les dispararía. Su ubicación es a 25 metros a la izquierda del nido al disparar.
El disparo sucede mientras Ubbe se quita la camisa para recoger los huevos. Como sucede en su relato, temporalmente esto pasa mientras Sigurd sigue hablando sobre su plan, por lo que, si bien ambos pusieron atención a las señales de emboscada, ninguno logra reaccionar acorde.
Por lo mismo, las acciones se cortan de la siguiente forma: Sigurd al final de tu ultima frase por lo que no cambias posición. Ubbe: mientras te quitas la camisa.
Explicado lo anterior, vamos a la segunda parte, el disparo. Como indico arriba, este sucede a una distancia de 25 metros a la izquierda de ustedes, apuntado al suelo con una bala explosiva que abarca un radio de 2.5 metros (5 metros de diámetro) alcanzándoles a ambos por la cercanía del uno con el otro (1 metro entre ustedes). Este, se realiza a 260 de Precisión utilizando el karma de Ojo Avizor con el cual la misma sube a 280. Además, el ataque se realiza con una técnica que aumenta en 16 la precisión subiéndola a 296 haciendo que ambos sean incapaces de reaccionar al mismo (en el caso de Sigurd incluso si usara su karma de Cámara Lenta por la diferencia de atributos no podría reaccionar).
Subayai te IV (Mano rápida)
Armas de Fuego
7
Información
Requisitos: Armas de Fuego 4 | 150 Precisión
Daño: Arma + Munición + 2,8 x Precisión
Coste: 310 de energía
Efecto:
El disparo va a +16 Precisión
Enfriamiento:
Tres Turnos
Haciendo gala de tu puntería, se realiza un disparo igual de veloz como de certero.
Código: subayaite004
El disparo va con un Rifle Tier 3 el cual tiene un alcance de 30 metros por lo cual llega sin problemas. El mismo esta cargado con balas explosivas que explotan en un rango de 5 metros de diámetro. El daño que realiza es el siguiente:
Arma + Munición + 2xPrecisión = (30 + 0,8x296) + 20 + 2,8x296 = 1.115,6 (redondeado a 1.116).
Además, agregar que es una técnica extralimite, por lo que hay que aumentar un 25% su daño subiendo a 1.395 (gastando 310 de energía en lugar de 465). A estos 1.395 hay que restar la resistencia pasiva que en ambos casos son 100 puntos quedando así en 1.295 de daño.
Ubbe: en tu caso, a esos 1.295 PVs hay que restar los 300 puntos base que se agregan a todos los umbrales de dolor, bajando esto a 995 lo cual equivale a 5x tu Voluntad. Sin embargo, al esta estar por encima de 150 (y por debajo de 299) tus umbrales van desde un x2 hasta un x6 por lo cual entras en el eslabón del “Cuarto Umbral” con lo cual entrarás en el estado Desorientación/Confusión durante tres segundos. Además, al cortarse tus acciones no llegas a coger los huevos, solo a quitarte la camisa. La bala causa daño elemental ígneo por lo que te agrega una Quemadura grado 2 por lo que tienes que restar 100 PVs durante 10 turnos o hasta quedar KO. También, sufres el efecto Calor el siguiente turno al aplicar daño ígneo íntegro de 500 PV por lo que tu Resistencia y de Voluntad baja al 15% el siguiente turno.
Sigurd: igual que a Ubbe, a esos 1.295 PVs hay que restar los 300 puntos base que se agregan a todos los umbrales de dolor, bajando esto a 995 lo cual equivale a 6x tu Voluntad. Sin embargo, al esta estar por encima de 150 (y por debajo de 299) tus umbrales van desde un x2 hasta un x6 por lo cual entras en el eslabón del “Cuarto Umbral” con lo cual entrarás en el estado Desorientación/Confusión durante tres segundos. Además, al cortarse tus acciones no te mueves de sitio. La bala causa daño elemental ígneo por lo que te agrega una Quemadura grado 2 por lo que tienes que restar 100 PVs durante 10 turnos o hasta quedar KO. También, sufres el efecto Calor el siguiente turno al aplicar daño ígneo íntegro de 500 PV por lo que tu Resistencia y de Voluntad baja al 15% el siguiente turno.
James
Ficha
Nivel 21 (Humano)
FUE 80 80
RES 150 150
DES 260 260
PRE 260 260
AGI 100 100
REF 260 260
INT 95 5 100
VOL 260 20 280
CH 0 0
CA 0 0
• Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Karma: +1 • Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Karma: +1
• Determinación: Te otorga un último turno consciente extra cuando deberías estar inconsciente o muerto, pero solo para hablar o realizar acciones no ofensivas.
Karma: +2 • Infiltrado: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo. [Incompatible con Torpe]
Karma: +2 • Adaptación ambiental: Mediante algún tipo de disfraz muy sencillo no desentonas en una isla o entorno nuevo.
Karma: +2 • Ambidiestro: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto. [Incompatible con Descordinado]
Karma: +2 • Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos]
Karma: +5 • Ojo avizor: Recibes un +20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Puntería floja]
Karma: +5 • Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida]
Karma: +5
• Positivo: Ante enfrentamientos del atributo Voluntad, siendo quien está defendiendo, recibes un bono de +20 a la Voluntad, a excepción del dominio del Haki del Conquistador. [Incompatible con Negativo]
Karma: +5
• Alter-Ego: Tienes un disfraz predeterminado y la capacidad de hacerte pasar por ese “alter-ego” que has inventado con soltura y credibilidad, a no ser que realices acciones que revelen de forma demasiado evidente quién eres. Si se revela que sois la misma persona, esta ventaja se pierde.
Karma: +5
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4 • Rivalidad extrema: El personaje atacará de manera inmediata a alguien de determinada facción. La única salida posible es su muerte o la de su enemigo. Tienes que especificar con qué facción. (Gobierno Mundial)
Karma: -3
• Desapercibido: Recibes un -5 de reputación cada vez que se consiga reputación, mínimo 1 o -1. [Incompatible con Popularidad y Fama]
Karma: -1
• Don nadie: Ganas -10 de reputación cada vez que se consiga reputación.
Requiere el karma Desapercibido. [Incompatible con Popularidad y Fama]
Karma: -3
• Caluroso: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Calor. [Incompatible con Adaptación ígnea]
Karma: -2
• Friolero: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío. [Incompatible con Tenacidad glaciar]
Karma: -2 • Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Karma: -2
• Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.
Karma: -7
• Aciago: Tienes tendencia a vivir situaciones más desfavorables en los eventos elegidas por la administración.
[Incompatible con Suertudo]. Karma: -5
• Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal.
Karma: -5
• Racismo: Tu personaje siente una fuerte aversión hacia los individuos de una raza concreta y los híbridos derivados de esta, impidiéndole ser amable y establecer relaciones amistosas con ellos, anteponiendo tus prioridades a su integridad y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente a la persona en cuestión de forma activa, reseñable y marcada, sin importar el peligro o las consecuencias de dicho acto. [Incompatible con Amistad racial en el caso de elegir la misma raza] (Gyojins)
Karma: -1 Karma total: +/- 35
Oficios:
-Explorador Nivel 3
-Espía Nivel 1
-Medico Nivel 3
-Curandero Nivel 1
-Erudito Nivel 3
-Historiador Nivel 1
Desajuste de Balanza
• Adinerado: El personaje comienza con +10k berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá incrementado en un 10%.
Karma: +1
• Rico: El personaje comienza con +30k berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá incrementado en un 20% (acumulable).
Requiere el karma Adinerado.
Karma: +2
• Buena familia: El personaje comienza con +60k berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá incrementado en un 30% (acumulable).
Requiere el karma Rico.
Karma: +3
Inventario
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
botiquin002
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Antídoto
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 70000
Descripción: Sustancias para contrarrestar venenos y toxinas básicas en caso de envenenamiento. 2 Usos.
antídoto001
Ungüento
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Medicina usada para tratar quemaduras, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
unguento001
Vendas
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Utensilio usado para detener cortes y hemorragias, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
vendas001
Rifle
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 1500
Daño: 25
Escalado: 0,8 PRE
Alcance: 30
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.
rifle003
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Munición perforante
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño.
[Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
municionperforante001
Munición perforante
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño.
[Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
municionperforante001
Munición perforante
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño.
[Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
municionperforante001
Daga
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 12 DES / 12 PREC
Resistencia: 1500
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Similar a un cuchillo, pero con una hoja más corta y ancha, generalmente de doble filo. Suelen ser armas secundarias o de ataque sorpresa en combate cercano.
daga003
Daga
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 12 DES / 12 PREC
Resistencia: 1500
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Similar a un cuchillo, pero con una hoja más corta y ancha, generalmente de doble filo. Suelen ser armas secundarias o de ataque sorpresa en combate cercano.
daga003
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
OFF
De vuelta luego de unas sabrosas vacaciones. Turno 6 de 8. Espero haya quedado claro que quedarse con los huevos y tener un T-rex será imposible y si no quieren fallar la aventura (cosa que es 100% posible, lo he confirmado con la administración) les recomiendo piensen bien su siguiente turno, la fuerza no siempre es la solución.