Musashi escuchó con paciencia, su rostro no mostro ningún tipo de emoción, el miedo, la ambición o las ganas se había perdido en su mente, Sigrud volvería pero hasta entonces el tenía que seguir peleando, tenía que seguir avanzando, tenía que convertirse en el mejor de todos para que no existiera otro heredero de la fuerza que no fuera él.
Otro golpe rompe el silencio tras las palabras y la roca que estaba seccionada por un tajo se secciono por otro, que abrió aún más la apertura dejando que Musashi pudiera pasar sin agacharse, sus pasos se empezaron a escuchar con el eco de las cavernas, y antes de que fuera demasiado tarde una última palabra llegó a los oídos de Sigrud
- Sobrevive - no fue un ruego, ni amistoso, la voz sonó como una orden. Era como si la vida de Sigrud ahora perteneciese a Musashi, como si ya no fuera de nadie más, pues era el quien se la había perdonado, y era él quien se la quitaría en un futuro.
Y así fue como el vagabundo desapareció de la escena, con aquella última palabra, con la promesa de un enfrentamiento y con la certeza de que aquella historia no había acabado.
Allí, Sigrud quedó sangrando, solo en el coliseo, el final de su combate no tubo aplausos y en esta ocasión, para bien o para mal, el carnicero no tuvo a nadie que pudiera contar más allá de él lo que había pasado. Aquel día Sigrud había estado igual de cerca de encontrar la fuerza como de encontrar la muerte y las dos se habían escapado de él en un leve suspiro, con la forma de un pequeño hombre alado, ahora era momento de reenfocarse y de buscar a Musashi mientras avanzaba en el Grand Line, era el momento en el que tenía que confiar, por que si no confías en el proceso, el proceso es en vano.
INFORMACIÓN DE LA AVENTURA
Resumen: Cuidado quedan tres post, no te relajes, aún queda algo por ahí.
Datos de interés:
Zona: Interior del cráter. Coliseo natural.
Efectos adversos del clima: Al encontrarte en una zona volcánica en verano, todo aquel sin los karmas para mitigarlo tiene permanentemente el efecto calor.
Posiciones: Musashi se marcha. Último del NPC.
Ronda: 11 de 14
FICHA DEL NPC
Imagen y descripción Física, maestría, oficio y karmas
Descripción física:
Mayormente, su vestimenta se compone de un kimono tan sucio que es imposible saber cuál era su color original, con partes rotas y andrajosas. Su cuerpo está desgastado por sus innumerables duelos que tuvo está marcado por varias cicatrices como por ejemplo una cicatriz en la frente de forma horizontal que posteriormente en otro duelo con el tomaría forma de X otra en la mejilla derecha hecha y una línea hecha en su pecho que va de su pecho izquierdo hasta la parte baja de estómago y una parte de su oreja derecha y espalda y la más dolorosa en su pierna derecha tan profundan que se podía ver sus ligamentos incapacitándole por un buen tiempo caminar adecuadamente
Maestría: Maestría Cuerpo a Cuerpo Nivel 4 | Maestría armas de Filo Nivel 4 Oficio: Historiador Nivel 1 | Timonel Nivel 1 | Curandero Nivel 1
Raza: Birkaniano
Karmas:
positivos
• Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados] Karma: +1 • Pulmones de hierro: Puedes aguantar la respiración 2 turnos extra. Karma: +2
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2 • Tenacidad glacial: Esta habilidad dota al personaje de una mayor resistencia al frío. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Frío en un 50%. [Incompatible con Friolero] Karma: +2
Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
Karma: +5 • Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos] Karma: +5
• Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso]
Karma: +5 • Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado] Karma: +5 • Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida] Karma: +5
• Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural.
Karma: +2
• Presencia: Se siente un aura poderosa en ti al estar presente. Recibes un +50 de Voluntad una vez por tema [Funciona sólo si tienes mínimo 150 puntos de Voluntad] Karma +10
• Desdén: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios.
Karma: +4
Total: 48
negativos
• Honesto: Te es imposible mentir. Karma: -2 • Código de honor: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo. Hay que definirlo. (nunca ataca por la espalda) Karma: -8 • Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración] Karma: -4 • Empobrecido: El personaje comienza con -10K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 10%, destinado a pagar tu deuda. Karma: -1 • Deudor: El personaje comienza con -20K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 20% (acumulable), destinado a pagar tu deuda. [Requiere el karma Empobrecido.]
Karma: -2 • Cargas familiares: El personaje comienza con -60K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 30% (acumulable), destinado a pagar tu deuda. [Requiere el karma Deudor.]
Karma: -3 • Olvidadizo: No recuerdas nombres ni caras si no has roleado mínimo 4 temas con esa persona.
[Incompatible con Memoria Eidética]. Karma: -3 • Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Karma -3 • Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Karma -3 • Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. (La foto de su maestro) Karma -6 • Fanático: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal. [Su macuto y la imagen de su maestro]
Karma -5
• Pocas palabras: Sólo hablas si te hacen una pregunta directamente. Si no, sin importar la situación, no vas a responder.
Karma -5 • Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (muslo derecho) Karma: -3
Total: -48
Linkeado en el primer post que aparece la ficha del NPC.
Bélico
Efecto activo: Calor
Si no tienes ningún karma o técnica que te libre del calor, desde este mismo post sufres el siguiente efecto:
Cita:Calor Debido a los sofocos de tu cuerpo, sufres una penalización de Resistencia y de Voluntad del 15%. Para causarlo, debes aplicar daño ígneo íntegro de 500 PV.
No existe daño que lo justifique, es un efecto ambiental que se justifica por si solo por estar en un volcán y por la estación en la que se lleva a cabo la aventura.