Moja respira aún con cierta dificultad mientras espera una respuesta del contramaestre. Se incorpora un poco más, apoyándose en una roca. Su tono sigue tan firme como siempre, aunque algo más bajo.
-Estoy bien, señor. Solo un poco aturdido… y con algunos rasguños.- Hace una pausa breve, evaluando su propio estado. - Nada grave.-
Moja sigue su mirada, ajustando la posición para tener un mejor ángulo. Gracias a su visión felina puede distinguir mejor los rostros de cada uno. Al más cercano que reconoció fue a Han Xiangzi su wanted era el más alto de los que vio, apenas superaba los cien millones si no recordaba mal, pero había ganado fama últimamente. Junto a él había otra persona, o más bien debería de decir una birkaniana, que no reconocía, o por lo menos, no había visto en ninguno de los wanteds que estuvo mirando hacia horas.
Detrás de estos se encontraban las otras dos personas, un joven de pelo rojo y una oni de enormes senos. El pelirrojo no paraba de gritar, pero el eco de la cueva hacía que Moja tuviera que afilar su oído para llegar a entenderle. Apenas logró reconocerlo, pero el pelirrojo era Owen Yang, con una recompensa alrededor de cincuenta millones. La oni era Mercedes Benz con una recompensa alrededor de los cuarenta millones.
-Cuidado contramaestre, algunos de ellos son piratas.- dijo Moja con un leve susurro.
En un entorno sin salida y con enemigos a pocos metros, su instinto de soldado se mantiene alerta. Incluso algo dentro de él le decía que era el más débil de todos los presentes.
Un ruido seco, como un paso firme sobre la piedra, resuena desde la oscuridad. Moja levanta la cabeza de inmediato, sus orejas girando hacia la dirección del sonido. Antes de que nadie reaccione, una figura emerge de las sombras, moviéndose con una velocidad sorprendente.
Dos de los piratas apenas alcanzan a girarse cuando el recién llegado los derriba con sendos golpes precisos al abdomen. Los cuerpos caen sobre la roca.
Moja se incorpora de inmediato, en completo silencio, mientras sus manos van hacia el cinturón. Por suerte, aún tiene allí sus guanteletes de combate. Los toma con rapidez, ajustándolos con un clic metálico. El sonido del cierre resuena brevemente en el aire. Las placas encajan con firmeza sobre sus nudillos.
El recién llegado acaba en el centro del espacio, parece una forma hibrida entre un Gyojin y un Gorila. Eso sin duda indicaba que era un usuario de Akuma no mi, al igual que Moja.
Stroud se lanza hacia el medio gorila, Moja decide hacerle una cobertura mientras este ataca. Avanza unos tres metros para estar a rango de su tecnica aprendida no hace mucho tiempo. *Aro aro cross* piensa Moja. La pantera hace un gesto con sus manos y de cada una sale una flecha que acaban cruzándose en la posición del gorila a la par que el contramaestre golpea al gorila. Lo hace con la intención de ocultar su técnica mientras su compañero ataca al enemigo.
Tras realizar su técnica da un salto hacia atrás de unos tres metros para volver a su posición original e intentar mantener la distancia con aquel extraño personaje. Comenzaba un combate que se sentía que no iba a ser nada fácil.
Offroll
Resumen
Moja le dice a su superior que está bien. Observa como golpean a los piratas. Se lanza tras su compañero para ayudar y le lanza su ataque al gorila. Vuelve a su posición original.
Atributos actualizados
Fuerza 53 * 0.95 = 50.35
Resistencia 38 * 0.95 = 36.1
Destreza 30 * 0.95 = 28.5
Precisión 30 * 0.95 = 28.5
Agilidad 50 * 0.95 = 47.5
Reflejos 35 * 0.95 = 33.25
Inteligencia 38 * 0.95 = 36.1
Voluntad 43 * 0.95 = 40.85
C. de Haki 8 * 0.95 = 7.6
C. de Akuma 60 * 0.95 = 57
Bélico
Es mi primer tema bélico, tenedme paciencia.
Moja se acerca 3 metros a Uoni tras su compañero, ocultándose tras él. Cuando está a 10 metros lazan su técnica Aro aro cross
Aro Aro Cross
Propio
1
Información
Requisitos: 30 Control de Akuma
Daño: 20 + 1,8xControl de Akuma
Coste: 42 de energía
Efecto:
Daño perforante.
Enfriamiento:
Un turno
Moja proyecta, hasta 10 metros de distancia, dos flechas vectoriales hacia su enemigo, una por mano, que terminan por cruzarse en el momento en el que alcanza a su objetivo, impactando en el mismo punto y ensartándole.
Código: aroarocross001
Luego salta hacia atrás unos 3 metros volviendo a donde estaba en un principio.
Daño de la técnica: 20 + (1.8 * 57) = 122.6 = 123
Consumo de energía: 42
Akuma
Aro Aro no mi
Paramecia
3
La Aro Aro No Mi es una fruta del diablo tipo paramecia que permite al usuario crear y controlar flechas vectoriales.
Especificaciones
La Aro Aro no mi otorga al usuario la capacidad de crear, a partir de prendas de ropa que el usuario porte, tiras con forma de flechas vectoriales que puede manipular a su antojo en una distancia relacionada de su Control de Akuma. Estas flechas, pueden ser usadas de diversas maneras, ya sea para atacar directamente con ellas, para formar objetos con ellas o bien para acelerar proyectiles o movimientos en la dirección en la que apunten las flechas. Por tanto, se trata de una fruta versátil cuyo máximo potencial es solo alcanzable de manera absoluta mediante el uso de técnicas. Se obtendrá control sobre la fruta al llegar a los 60 Puntos de Control de Akuma, desde este momento el usuario podrá crear flechas vectoriales de 2 metros de longitud de punta a cola con 25 de Vitalidad y por un coste de 15 de energía por flecha. Se pueden manipular hasta 2 flechas a la vez y, si se quisiera controlar una tercera, la primera desaparecería y así sucesivamente. Se necesitará extender y mover ambas manos hacia la zona a la que se quiere mover las flechas para poder manejarlas en todo momento. En este nivel, y una vez por turno, el usuario podrá usar las trayectorias de las flechas para acelerar sus desplazamientos o las velocidades de sus ataques en 10 puntos a cambio de 30 puntos de energía adicionales.
Al llegar a 180 Puntos de Control de Akuma, las flechas pasarán a tener una longitud de 6 metros, con 40 de Vitalidad cada una y un coste de 9 de energía por flecha. Se pueden manipular hasta 4 flechas a la vez y, si se quisiera controlar una quinta, la primera desaparecería y así sucesivamente. Se necesitará extender y mover una mano hacia la zona a la que se quiere mover las flechas para poder manejarlas en todo momento. En este nivel, y una vez por turno, el usuario podrá usar las trayectorias de las flechas para acelerar sus desplazamientos o las velocidades de sus ataques en 20 puntos a cambio de 60 puntos de energía adicionales.
Al llegar a 240 Puntos de Control de Akuma, las flechas pasarán a tener una longitud de 12 metros, con 60 de Vitalidad y un coste de 6 de energía por flecha. Se pueden manipular hasta 8 flechas a la vez y, si se quisiera controlar una novena, el primero desaparecería y así sucesivamente. Se podrán manejar telequinéticamente en todo momento.En este nivel, y una vez por turno, el usuario podrá usar las trayectorias de las flechas para acelerar sus desplazamientos o las velocidades de sus ataques en 30 puntos a cambio de 90 puntos de energía adicionales.
Las flechas se desplazan a una velocidad igual al 60% del Control de Akuma del usuario, y las puede controlarlas hasta a 1 metro de distancia por cada 6 puntos de Control de Akuma.
Control de Akuma: — 60 Control de Akuma: Permite crear y controlar flechas extendiendo y moviendo ambas manos. Aumenta en 10 puntos las velocidades del usuario si se sigue la trayectoria de las flechas. — 180 Control de Akuma: Permite crear y controlar flechas extendiendo y moviendo una mano. Aumenta en 20 puntos las velocidades del usuario si se sigue la trayectoria de las flechas. — 240 Control de Akuma: Permite crear y controlar flechas telequinéticamente. Aumenta en 30 puntos las velocidades del usuario si se sigue la trayectoria de las flechas.
Ventajas:
• Cada flecha que impacte en su objetivo, pasivamente, realizan un daño directo y perforante de 5 PV .
• Al actuar como objetos físicos y gracias a su maleabilidad, mediante el uso de técnicas, es posible formar objetos tangibles mediante las flechas.
Debilidades:
• Las habituales en las akuma no mi.
• Para verse beneficiado de la aceleración vectorial que proporcionan las flechas, se ha de recorrer la misma dirección que marcan estas, lo que puede hacer previsible el movimiento.
• Estando completamente desnudo, es imposible hacer uso de la fruta.