03-11-2025, 02:10 AM
LAS GRANDES AVENTURAS DE LA BANDA JÖRMUNGANDR
- Presento aquí 3 aventuras de rango bajo que se me han solicitado narrar. Junto a la de Amaro Pargo son 4. Igualmente avisar que cuento con un periodo vacacional extenso y puedo hacerme cargo sin dificultad. Gracias por todo.
1) Información inicial:
Ciudad Sump, de la Isla Kutsukku, está sufriendo una terrible crisis política. Varios ataques organizados por regiones enemigas han socavado la cadena de mando y los ciudadanos demuestran su descontento ante la falta de líderes ejemplares con disturbios y crimen. Diversos grupos revolucionarios se están alzando en la ciudad, tomando el control de pequeños barrios y guetos de las afueras.
Con lo que nadie cuenta es con la presencia de una fuerza de la naturaleza ajena a este conflicto, pero deseosa de entrar en acción. Hija del mar y el caos, violencia pirata encarnada, Margrethe ronda por estas zonas en busca de pelea, fama y renombre. ¿Se sumará a la revolución o demostrará un caos indomable?
Objetivos de la narración:
2) Datos de reclutamiento: Margrethe Northrend (jugador) Sigurd Haakon (narrador)
Facción: Pirata
Fecha: La actual en el momento de posteo
Nivel de Peligrosidad: T2
Cantidad de usuarios: Dos
Cantidad de horas máxima por ronda: 48h.
- Dar comienzo a la leyenda de Margrethe
- Retomar y dominar el uso de guías y spoilers
2) Datos de reclutamiento: Margrethe Northrend (jugador) Sigurd Haakon (narrador)
Facción: Pirata
Fecha: La actual en el momento de posteo
Nivel de Peligrosidad: T2
Cantidad de usuarios: Dos
Cantidad de horas máxima por ronda: 48h.
1) Información inicial:
Si de algo disfruta Jerome es del combate y el dolor. Si vida representa eso, disciplina y pasión por las artes marciales. ¿Y que mejor manera de ponerse a prueba que en mitad de un conflicto armado a gran escala?
Si de algo disfruta Jerome es del combate y el dolor. Si vida representa eso, disciplina y pasión por las artes marciales. ¿Y que mejor manera de ponerse a prueba que en mitad de un conflicto armado a gran escala?
Jerome ronda por ciudad Pinion, en Isla Kutsukku. Se comenta que los soldados más aguerridos y experimentados salen de esa ciudad. De cuarteles militares experimentados para crear carniceros de guerra. Es una oportunidad única para nuestro protagonista, demostrarse a si mismo y a una ciudad que es más fuerte que el mejor soldado del ejército de una ciudad entera.
Objetivos de la narración:
2) Datos de reclutamiento: Jerome Caonabo (jugador) Sigurd Haakon (narrador)
Facción: Pirata
Fecha: La actual en el momento de posteo
Nivel de Peligrosidad: T2
Cantidad de usuarios: Dos
Cantidad de horas máxima por ronda: 48h.
- Dar comienzo a la leyenda de Jerome Caonabo
- Retomar y dominar el uso de guías y spoilers
2) Datos de reclutamiento: Jerome Caonabo (jugador) Sigurd Haakon (narrador)
Facción: Pirata
Fecha: La actual en el momento de posteo
Nivel de Peligrosidad: T2
Cantidad de usuarios: Dos
Cantidad de horas máxima por ronda: 48h.
1) Información inicial:
Si no fuera por una guerra que no parece tener final, Ciudad Gear sería un paraíso de las tecnologías y la producción. Ahora mismo solo es un páramo que produce armas y abandona fábricas como quien lanza porquería a la papelera. Esto ha generado que muchas bandas criminales asalten estos polígonos abandonados en busca de materiales y artilugios que vender como chatarra después.
Si no fuera por una guerra que no parece tener final, Ciudad Gear sería un paraíso de las tecnologías y la producción. Ahora mismo solo es un páramo que produce armas y abandona fábricas como quien lanza porquería a la papelera. Esto ha generado que muchas bandas criminales asalten estos polígonos abandonados en busca de materiales y artilugios que vender como chatarra después.
Pero corre un rumor. Una fábrica a punto de ser derrumbada que aún conserva intacta su caja fuerte en las plantas inferiores. Nadie se lo cree, pero es un premio demasiado jugoso como para pasar por alto. A Itzel no se le ha escapado la noticia. Y un montón de oro y berrys que ningún propietario le vaya a reclamar más tarde, no le vienen mal.
Objetivos de la narración:
2) Datos de reclutamiento: Itzel Yajiri (jugador) Sigurd Haakon (narrador)
Facción: Pirata
Fecha: La actual en el momento de posteo
Nivel de Peligrosidad: T2
Cantidad de usuarios: Dos
Cantidad de horas máxima por ronda: 48h.
Objetivos de la narración:
- Dar comienzo a la leyenda de Itzel Yajiri
- Retomar y dominar el uso de guías y spoilers
2) Datos de reclutamiento: Itzel Yajiri (jugador) Sigurd Haakon (narrador)
Facción: Pirata
Fecha: La actual en el momento de posteo
Nivel de Peligrosidad: T2
Cantidad de usuarios: Dos
Cantidad de horas máxima por ronda: 48h.
