[Aventura T2][Presente absoluto] (+18) Romper un engranaje estropea la máquina
#5
Todos los tratos y condiciones están cerrados. Tan solo queda que cada uno cumpla con su parte. Tensui confía en que DaSilva vaya a ser honesto y le entregue esa vía de acceso a la mansión del conde Voldimore. De su propia palabra ya se encarga él, consciente de que no hay objetivo que se le escape ni obstáculo que lo detenga.
No tardas en encontrar la base enemiga gracias a la información que has obtenido por parte de tu benefactor. Y no solo eso, sino que también te ha obsequiado con dos granadas de humo y unos binoculares. El equipo perfecto para una misión de entrar, ejecutar y salir. Lo que no esperas es este recibimiento tan especial. Un grupo entero de asalto custodiando el perímetro. Típico de los traficantes cobardes, escondiéndose tras un montón de matones en vez de dar la cara.
La idea de flanquear al enemigo se te pasa por la cabeza, pero tú no eres una rata, eres un tiburón. Planteas una estrategia perfectamente calculada. Gracias a tu inventario, consigues convertir tu punto más débil, el terreno plano, en un mar de muerte. La granada de humo estalla cegando a todos los presentes, que se empiezan a llamar unos a otros completamente aterrados. Tan solo el frío sabor de la muerte es capaz de apagar su agonía. Nadie puede saber donde estás. Te buscan, pero no te encuentran. No sé esperan que su verdugo se oculta bajo sus pies.
Mientras tanto, en la planta alta del edificio

Uno por uno, todos los enemigos van cayendo. Spien perfora sin dificultad carne y órganos con la precisión de un cirujano, sentenciando una vida dedicada al crimen con la pena máxima.
El humo empieza a disiparse y tan solo queda eliminar a tu objetivo, que disfruta de sus últimos minutos de placer. Tienes sumergirte una vez más y entrar sigilosamente, pero algo se adelanta a tus acciones. Uno de los tuyos cruza la puerta y da contigo de frente. Es un enorme gyojin tiburón. Su cuerpo asusta al pánico, pero su cara dibuja un rostro incómodo e inconforme. Su postura no es violenta, al contrario. Va con los brazos al frente y las manos abiertas, como si te pidiera tiempo. Intenta hablar contigo. -Hermano... Porfavor... Escúchame...- te implora. Su voz y forma de hablar es agotadora, pero se nota la virtud de la sinceridad. -Si matas a... Este hombre... Mi hija... Secuestrada... Morirá...- se mantiene al margen de la puerta, impidiendo que pases de forma convencional y resolviendo de forma pacífic
a el conflicto. -No quiero... Hacer daño... A un hermano del mar...- dice colocando su mano en el pecho, sentido. -Vete... Porfavor...-

Nada puede frenar a un padre vengador, de la misma forma que nada ni nadie le va a devolver a su hija. Pero... ¿Y la hija de los demás? ¿La espada podrá sentenciar a aquellos que sufren condiciones similares? La muerte de un proxeneta peligroso y la entrada a la mansión Voldimore a cambio de eliminar a un inocente y a su hija esclava. ¿Merece la pena? La decisión es tuya.

En efecto, cajita feliz
  Responder


Mensajes en este tema
RE: [Aventura T2][Presente absoluto] (+18) Romper un engranaje estropea la máquina - por Sigurd Haakon - 29-11-2025, 04:51 PM

Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)