Desde los siete metros de distancia hacia Setsu, Eros aprovecharía la confusión del oponente para meterse treinta centímetros bajo tierra avanzando en sentido diagonal seis metros hacia el flanco derecho nuevamente demostrando la ferocidad no de un guerrero, sino de un sepulturero y verdugo dispuesto a llevarse a un rival digno al descanso eterno; donde poder cuidarlo. Aceleró con un salto a toda velocidad desde la arena encajando nuevamente un zarpazo con cada garra en el cuello del mismo al impactar contra él, finalmente usando las patas traseras que se aferraban una vez hubo impactado para saltar nuevamente hasta el punto de retirada que lo hacía triangular una posición donde los tres se pudiesen cubrir la espalda.
Entonces llegó el que parecía ser el maestro. No necesitaba tener buenos sentidos para escuchar el vozarrón con el que clamaba por sus alumnos ¿Alumnos de artes marciales quizás? Un digno oponente había llegado, y entonces Eros aclaró su garganta aun en forma de topo. Seguía en guardia si, concentrado en el joven frente a él cuyo aroma a sangre ya muy bien entendía tras un ida y vuelta de gran castigo.
Entendía a la perfección que los había inocentes en ese mundo, pero también sabía que la muerte era inevitable para todos. Si bien no hubo remordimiento, o duda ante la discrepancia en el pecho del sepulturero solamente ardía el deber y esa propia sed de sangre que, de tanto en tanto, podía escapar contra aquellos que como él sabían flagelarse por un buen combate. — Mi nombre es Eros Focalor, soy el responsable de ésta gente... Vamos a hacer lo que sea necesario para vivir —Exclamó el topo dejándoles en claro que, si abogaban a la paz, aun no era tarde pero haciéndoles entender con su tono solemne, sin una mona de desprecio o furia, que estaba luchando por necesidad. Por supervivencia.
Ataud
Resumen
Ronda 4/10
Desde la posición inicial establecida en el post anterior de 7 metros de Setsu, Eros avanza bajo tierra 6 metros hasta su flanco derecho atacando por su espalda con dos golpes blancos.
Entonces se impulsa usando la misma inercia del salto inicial en dirección contraria terminando en el punto establecido en el mapa diría yo a 5 metros de Setsu y a 42 del maestro.
Inventario
Guantes
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes001
Bélico
Mis golpes blancos hacen (216+50) = 266 PV - 100 (Resistencia pasiva de Setsu) = 166 P.V de daño x 2 al tener más de 151 de Agilidad. Para un total de 323 PV de Daño lo que deja a Setsu en 76 puntos de vida, que cuando pase hemorragia del turno anterior le va a restar 50 PV dejándolo por debajo de su umbral de utilidad quedando en 26 de PV
Cita:4.3. Umbral de utilidad
En caso de que tus PV bajen del 5% de tus puntos totales, todas tus estadísticas se reducirán un 90%, no podrás usar técnicas, ni oficios o karmas beneficiosos hasta que tus PV se estabilicen por encima de ese porcentaje.
Y solamente le he roto el Umbral 1 con cada golpe blanco, pero en nada le afecta:
Cita:Primer umbral: Ocurre cuando recibes un daño mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.[/b].
Turnos 2/5 de Hemorragia
[quote]Hemorragia: Un sangrado comúnmente causado por cortes o perforaciones. Pueden ser internas o externas y hay 5 grados en función de la gravedad de la misma. Las vendas y kits médicos medio y grande, curan hemorragias de grado 1. Las hemorragias pueden ser taponadas o cauterizadas utilizando una congelación o quemadura del mismo grado de la hemorragia en curso, sustituyendo así la hemorragia por uno de los otros dos estados.
+16 PE por Regeneración Zoan en Combate.
- 20 PE por cavar
-10 PE por Transformación Completa
Asi que este turno gasto -14 PE
Visual
Akuma no Mi
Mogu Mogu No Mi: Modelo Topo
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un topo y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
El topo en su forma completa mide veinticinco centímetros de largo, de cabeza a cola, con una cola corta de apenas cinco centímetros, y pesa alrededor de cien gramos. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza será sustituida por la forma del animal, con un hocico alargado y puntiagudo, cambiando su morfología y cubriendo su cuerpo con un pelaje denso y aterciopelado propio del topo, a excepción de la mandíbula inferior y la boca, el pecho y el vientre, conservando su fisionomía original. Sus ojos se reducirán considerablemente, prácticamente cerrándose, volviéndose pequeños y oscuros como los de un topo. Sus manos y pies se transformarán desarrollando poderosas garras excavadoras, especialmente en las extremidades delanteras, donde las uñas se alargan y ensanchan convirtiéndose en palas naturales de diez centímetros. Sus brazos se volverán más robustos y musculosos, ideales para excavar, aunque sus piernas permanecerán relativamente cortas y rechonchas.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la Fuerza.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Código: topo
Topo (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- Pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos.
- Fosorial ve duplicado sus bonos al excavar, así como su coste.
- Pierde -20 Puntos de Inteligencia y -20 Puntos de Reflejos.
- Gana +60 Puntos de Fuerza y +20 Puntos de Agilidad.
- Adquiere los karmas positivos Sentidos Aumentados del olfato y el tacto.
Código: zoantopocompleta01
Fosorial
Pasiva
Gracias a tus poderosas extremidades fosoriales, eres capaz de excavar túneles bajo tierra a voluntad, pudiendo desplazarte a través del subsuelo como si nadaras bajo la superficie. Mientras estés excavando bajo tierra recibes un +5 a AGILIDAD y +5 a FUERZA. Mantenerte excavando tendrá un gasto de 10 de energía por turno y no tendrá tiempo máximo de uso ni recarga.
Efecto:
Aumenta la fuerza 20 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos Turnos.
Eros junta los dedos de cualquiera de sus patas delanteras, uniendo las garras como si fuesen una punta de espada y lanzando una estocada en dirección al oponente con los dedos extendidos. En caso de estar en forma humana, ésta técnica puede ser realizada sin sus propiedades cortopunzantes, usando la punta de los dedos en vez de la punta de sus garras.
Efecto:
Aumenta la agilidad 20 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos Turnos.
Eros utiliza toda la potencia de sus patas traseras para lanzarse contra el oponente, veloz como una saeta, aprovechando la inercia del desplazamiento para atacar usando una de sus patas delanteras con un rápido zarpazo ascendente.