Por el interior de la tierra el movimiento del depredador que parecía una criatura de peluche era metódico sin pies a movimientos en falso, o nada que lo fatigase de más. Sintió el lanzamiento de la daga por parte del yakuza ¿Era un intento de disuadirlo? No lo sintió cómo una pisada o un salto, sino como un impacto de algo de menor masa que un puñetazo. Entonces la presa mordió el anzuelo, sintiendo el movimiento de la espada por encima de la tierra en el punto preciso donde estaba esperando. Emergió con un ascenso diagonal de tres metros desde su posición saliendo de la tierra con una velocidad aún mayor de la que había usado en su ataque previo.
Su garra se extendió hasta la nuca del yakuza a la par que éste se disponía a agarrar su arma golpeando la misma con la misma ferocidad de un espadazo pese al modesto tamaño del usuario de Zoan. Eros no estaba yendo a matar, pues solo estaba respetando el deseo de combate de aquel frente a él, pero la ferocidad no era algo que él regulase así fuese un combate a muerte, o un entrenamiento con sus tripulantes.
El golpe desplazaría al yakuza nuevamente lejos del arma, y el topo a la par que caía al suelo volvió a su forma humana con la guardia en alto y la vista puesta en su oponente, usando su pie derecho para levantar la katana sosteniéndola en su zurda. – Lanzar algo para confundirme fue una buena idea, pero tengo mejores sentidos cuando me transformo así pierda la vista… Puedo olfatear y sentir las vibraciones del suelo –Explicó demostrando una de las virtudes de su personalidad, su nobleza y su honestidad. No le molestaba revelar detalles sobre cómo funcionaba su fruta del diablo así diese como resultado un combate más justo ante sus ojos.
Entonces extendió la zurda en dirección al yakuza, dispuesto a entregar la espada nuevamente a su legítimo dueño. – Suya –Pero su postura no se relajaba, cerrando el puño derecho y tensando los músculos de hombro listo para que el combate siguiese.
Ataúd
Resumen
Revelando la acción oculta del turno anterior, Eros estaba posicionado esperando que Inuzuka Jin fuese a agarrar la espada. Como Inuzuka Jin fue a agarrar la espada, Eros activa su ataque en ese momento interrumpiendo su acción.
Aprovechando los 3 segundos de desorientación nuevamente, Eros vuelve a su forma humana y toma la espada del mismo ofrenciendosela.
Inventario
Guantes
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes001
Estadísticas Transformadas
Fuerza: 116 + 100 = 216
Resistencia: 104
Destreza: 24
Precisión: 24 - 50 = -26
Agilidad: 111 + 30 = 141
Reflejos: 27 - 50 = -23
Inteligencia: 29
Voluntad: 130
C. de Haki: 0
C. de Akuma: 60
Bélico
Eros realiza Second Eulogy a una velocidad 161 (141+20) estando 87 puntos por encima de los reflejos de Jin, y atacando desde su espalda por la acción oculta en el turno anterior:
“Un metro por debajo de la tierra, y dos por detrás de donde reposa el arma quedando a un metro por debajo de su victima, y un metro a lo largo.”
El daño de Second Eulogy es de 561 (216*2.6) y siendo la resistencia de Jin de 78 se le resta 39 recibiendo 522 de daño. Esto aplicaría nuevamente hemorragia de grade 1 haciendo 50 puntos de daño para un total de 572.
Este ataque solamente rompe 3 umbrales en comparación a los 4 rotos por el ataque anterior. El daño integro fue de 561 por lo que Jin solamente es empujado un metro por mitigar 4 metros de empuje.
Cita:Empuje
Cada 100 de daño que se causen de forma íntegra (es decir, sin contar con el daño bloqueado) desplazan 1 metro. El empuje se ve reducido 1 metro por cada 40 puntos de la suma total de tu Fuerza y Resistencia.
Cita:Primer umbral: Ocurre cuando recibes un daño mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Segundo umbral: Ocurre cuando recibes un daño 2 veces mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
Tercer umbral: Ocurre cuando recibes un daño 3 veces mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
Al recibir más de 500 puntos de daño cortopunzante, también recibe Hemorragia Grado 1, recibiendo 50 PV de daño extra por ronda durante 5 rondas.
Cita:Hemorragia: Un sangrado comúnmente causado por cortes o perforaciones. Pueden ser internas o externas y hay 5 grados en función de la gravedad de la misma. Las vendas y kits médicos medio y grande, curan hemorragias de grado 1. Las hemorragias pueden ser taponadas o cauterizadas utilizando una congelación o quemadura del mismo grado de la hemorragia en curso, sustituyendo así la hemorragia por uno de los otros dos estados.
Los karmas en uso en éste turno son Sentido Aumentado (Olfato & Tacto) de forma pasiva, Amante de las Batallas, Charlatán y Código de Honor.
Permite al usuario convertirse en un topo y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
El topo en su forma completa mide veinticinco centímetros de largo, de cabeza a cola, con una cola corta de apenas cinco centímetros, y pesa alrededor de cien gramos. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza será sustituida por la forma del animal, con un hocico alargado y puntiagudo, cambiando su morfología y cubriendo su cuerpo con un pelaje denso y aterciopelado propio del topo, a excepción de la mandíbula inferior y la boca, el pecho y el vientre, conservando su fisionomía original. Sus ojos se reducirán considerablemente, prácticamente cerrándose, volviéndose pequeños y oscuros como los de un topo. Sus manos y pies se transformarán desarrollando poderosas garras excavadoras, especialmente en las extremidades delanteras, donde las uñas se alargan y ensanchan convirtiéndose en palas naturales de diez centímetros. Sus brazos se volverán más robustos y musculosos, ideales para excavar, aunque sus piernas permanecerán relativamente cortas y rechonchas.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la Fuerza.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Código: topo
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tu garras, estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como arma de filo pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Código: zoantopo01
Fosorial
Pasiva
Gracias a tus poderosas extremidades fosoriales, eres capaz de excavar túneles bajo tierra a voluntad, pudiendo desplazarte a través del subsuelo como si nadaras bajo la superficie. Mientras estés excavando bajo tierra recibes un +5 a AGILIDAD y +5 a FUERZA. Mantenerte excavando tendrá un gasto de 10 de energía por turno y no tendrá tiempo máximo de uso ni recarga.
Código: zoantopo02
Topo (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- Pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos.
- Fosorial ve duplicado sus bonos al excavar, así como su coste.
- Pierde -20 Puntos de Inteligencia y -20 Puntos de Reflejos.
- Gana +60 Puntos de Fuerza y +20 Puntos de Agilidad.
- Adquiere los karmas positivos Sentidos Aumentados del olfato y el tacto.
Efecto:
Aumenta la fuerza 20 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos Turnos.
Eros junta los dedos de cualquiera de sus patas delanteras, uniendo las garras como si fuesen una punta de espada y lanzando una estocada en dirección al oponente con los dedos extendidos. En caso de estar en forma humana, ésta técnica puede ser realizada sin sus propiedades cortopunzantes, usando la punta de los dedos en vez de la punta de sus garras.
Efecto:
Aumenta la agilidad 20 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos Turnos.
Eros utiliza toda la potencia de sus patas traseras para lanzarse contra el oponente, veloz como una saeta, aprovechando la inercia del desplazamiento para atacar usando una de sus patas delanteras con un rápido zarpazo ascendente.