Se prendio esta mierda.
Vamos por partes. como siempre. (Nunca controlen 3 npcs al mismo tiempo)
Mi estimado compañero, como puedes ver en mi narración indique que me atacas DESPUES de terminar mi discurso, si bien tu en la tuya dices que lo haces mientras Ugo condena al Estado del Gobierno Mundial, hay algo que no tomaste en cuenta. Ugo posee el Karma:
• Oratoria imperturbable: Tu discurso no puede ser interrumpido siempre que no abarque más de un post por tema.
Ahora bien, se que tu posees el karma Desdén, el cual anularía mi karma de oratoria, pero para tu mala suerte, no lo aclaras en tu apartado de karmas, por lo tanto no estas haciendo uso de el (Esto lo corrobore con la administración y dado que estamos en una T9, debemos mirar todo), asi que en efecto, atacas despues de que Ugo termine charla y ajuste su Haki de Obs medio.
Como bien sabes el amigo tiene. 130 de Inteligencia y 400 de Control de Haki, lo que le permite ver venir ataques de hasta : 530, si bien, tu velocidad de ataque (nada desdeñable) es de 490, Ugo puede reaccionar, por lo que te ataca con su espada, no una, ni dos, sino TRES veces, la destreza del hombre le permite realizar hasta 4 ataques. Te pido disculpas por lo violento, pero desde donde lo veo yo, todos son un peligro y hay que reaccionar en consecuencia.
Bien aclarado esto, al saber que vienes como comente, Hago uso del karma de Ugo de:
• Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema.
Por lo que de ahora en más su destreza es de 500. La primera tecnica que ejecuto es esta:
Shinpuru katto IV (Corte sencillo)
Requisitos: Armas de Filo 4 | 150 Destreza
Daño: Arma + 2,8 x Destreza
Coste: 211 de energía
Efecto: -
Enfriamiento: Tres Turnos
Blandiendo un arma de filo realizas un único corte en el que proyectas más fuerza que en tus movimientos habituales, incrementando el daño del mismo.
De manera dual y en extralimite estando tu a solo 2 metros de Ugo. Al tener Ugo 500 de destreza, la puedo realizar de forma dual sin problema.
La primera arremetida de Ugo, es para generar un Choque de tecnica entre Pájaro Osado y Esta. El daño de Pajaro osado es de:
Tu fuerza que en hibrido es 335 (Aclaro, no colocaste tu akuma en el ultimo post, pero ya me aproveche de no poder tu karma), por lo que el daño seria.
245+(335x4,4) = 245+1474 = 1.719 a lo que le sumariamos tu haki de armamento 533 = 2.252.
Bien ahora pasemos con el ataque de Ugo. Como comente te ataca con la tecnica antes descrita.
Por lo tanto el daño seria.
Daño Arma+2,8x Destreza + Multiplicador de Extralimite.
Daño Arma: 150+Escalado = 150+(1xFUE+0,5DES) = 150+300+250 = 700.
Vamos con el multiplicador: 2,8x500 = 1.400
Daño de la tecnica: 2.100x1,25 (El Extralimite) = 2.625+ Imbuir Busoshoku Medio = 2.625+350 = 2.925.
Este daño supera el daño de tu tecnica: 2.252<2.925, por lo que restan 673, tu mitigas 300 asi que te entran 373 de daño. En esta primera tecnica, pero como es dual (ya el extralimite no aplica, porque no me da la inteligencia para hacer 2). Seria 2.100+350 = 2.450 - 300 = 2.150 Al ser daño cortante, esto te genera una hemorragia de grado 3, por lo que recibes 250 puntos de daño adicional de manera indefinida, esto ademas supone que rompo tu 2do umbral tal cual indica la guia de combate bélica avanzada.
Luego de esto ejecuto la siguiente tecnica:
Setsudan tsuisuto IV (Giro cortante)
Requisitos: Armas de Filo 4 | 180 Destreza
Daño: Arma + 2,8 x Destreza
Coste: 211 de energía
Efecto: -
Enfriamiento: Cuatro Turnos
Empuñando tu arma de filo giras 360º sobre ti mismo para realizar un ataque en área básica pero eficaz tanto en la ofensiva como en la defensa.
El daño es igual a la otra sin extralimite 2.450 - 300 = 2.150. Este es daño cortante, pero solo romper tu 2do umbral y entiendo que las hemorragias no se solapan.
Luego, realizo un salto hacia atras de 10 metros (Que dadas las estadisticas del amigo puede hacer sin problemas) y te hablo, por lo que el daño total recibido seria.
373 (Choque)
2.150 (Tecnica Dual)
2.150 (Segunda Tecnica)
250 (Hemorragia)
Total: 4.923. (Sorry por la turbo hostia)
Entiendo que al frenar tu ataque, no recibo daño. Aclaro que todos mis ataques suceden a 500 de velocidad, si bien tu haki te permite ver ataques de hasta 717, tu agilidad es inferior a la mía, por lo que todos los ataques son conectados.
Kenbunshoku Haki (Medio)
Requisitos: Nivel 25 • Kenbunshoku experiencia 1200
Daño: Ninguno.
Coste: 15 de Espíritu por cada metro de expansión
Efecto: Permite percibir las intenciones de cualquier ser vivo a un metro de radio por cada 10 puntos de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento: Ninguno.
Permite identificar las intenciones hostiles de cualquier ser vivo en tu radio de acción, aumentando así el área en el que puedes percibir los ataques inminentes.
A 20 metros todavia.
Busoshoku Haki (Medio)
Requisitos: Nivel 25 • Busoshoku experiencia 1200
Daño:
Endurecimiento: CH+Resistencia
Imbuir: (CH+Resistencia)/2
Coste: Torso completo: 300 de espíritu Cabeza 100 de espíritu Brazos o piernas: 100 de espíritu Manos, pies o arma: 50 de espíritu
Efecto: Permite al usuario endurecer su cuerpo o armas para defenderse o imbuir sus ataques para impactar con más fuerza.
Enfriamiento: Ninguno.
Tu dominio aumenta y tu aura se fortalece. Eres capaz de recubrirte de busoshoku endurecido y con él, defenderte o atacar con más poder. Al utilizarlo, todo aquel que posea Haki puede ver como tu cuerpo o arma se recubre de un color negro característico. Esta técnica puede usarse en las cuatro extremidades, cabeza, torso o herramientas, contando un gasto por cada parte utilizada.
En la espada
Fuerza: 300
Resistencia: 300
Destreza: 480
Precisión: 130
Agilidad: 400
Reflejos: 400
Inteligencia: 130
Voluntad: 410
Control de Haki: 400
Control de Akuma: 0
Nivel: 43
-
Vitalidad: 11.702
Energía: 4.930-(211x1,50 la extralimite) - 211-211 + 43 = 4.235 (Ya redondeados)
Espíritu: 2.197 - 300 (Haki Obs Medio) - 100 (El arma) + 67 = 1.864.
Maestría Bélica en Armas Filosas 5
-
• Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Karma: +1
• Pulmones de hierro: Puedes aguantar la respiración 2 turnos extra.
Karma: +2
• Determinación: Te otorga un último turno consciente extra cuando deberías estar inconsciente o muerto, pero solo para hablar o realizar acciones no ofensivas.
Karma: +2
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2
• Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos] YA USADO
Karma: +5
• Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida]
Karma: +5
• Mentiroso: Pocas veces dices la verdad, y la mentira se te da especialmente bien. Una vez por tema puedes hacer que un personaje o NPC crea tu mentira, mientras que sea coherente. [Incompatible con Honesto]
Karma: +2
• Oratoria imperturbable: Tu discurso no puede ser interrumpido siempre que no abarque más de un post por tema.
Karma: +5
Total Positivos: 24.
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona.
Karma: -3 (En la cabeza del lado derecho, donde tiene la verruga)
• Racismo: Tu personaje siente una fuerte aversión hacia los individuos de una raza concreta y los híbridos derivados de esta, impidiéndole ser amable y establecer relaciones amistosas con ellos, anteponiendo tus prioridades a su integridad y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente a la persona en cuestión de forma activa, reseñable y marcada, sin importar el peligro o las consecuencias de dicho acto. [Incompatible con Amistad racial en el caso de elegir la misma raza] (Tontattas)
Karma: -1
• Homofobia: Tu personaje siente una dura aversión hacia los individuos que no sean heterosexuales, impidiéndole ser amable y establecer relaciones amistosas con ellos, anteponiendo tus prioridades a su integridad y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente a la persona en cuestión.
Karma: -1
• Charlatán: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Karma: -2
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única.
Karma: -1 (jijijijijijij)
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Secreto: Tu personaje guarda un secreto que le avergüenza, y lo ha compartido con alguien de confianza. Pero si se descubre más allá de eso, sufrirá un -20 permanente en su Voluntad. Tienes que especificar en el apartado de "Notas" de la ficha, qué secreto es y quién lo conoce. (Ama el dinero)
Karma: -4
• Cobarde: Ante el estado Miedo y Terror te acobardas más fácilmente, por lo que los efectos negativos aumentan en un +5% en el caso del Miedo y un +10% en el caso del Terror. [Incompatible con Valiente]
Karma: -4
• Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata.
Karma: -2 (la gente que no pronuncia la letra r)
Total Negativos: -24
Espada a dos manos
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 2000
Daño: 150
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 200000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
Daga
Requisitos: 7 FUE / 12 DES / 12 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 1 FUE / 0,7 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Similar a un cuchillo, pero con una hoja más corta y ancha, generalmente de doble filo. Suelen ser armas secundarias o de ataque sorpresa en combate cercano.
Amigo, a ti te he cortado las acciones y vengo a explicar el porque.
Tu estabas dentro del Rango de Acción del Haki Medio del impresentable (y ahora preso en la vida real) Naikodelast Madur. Tu ataque se mueve al 80% de tu Control de Akuma como bien indicas, el Haki de Naiko le permite preveer ataques de hasta
Inteligencia 130 + Control de Haki 400 = 530, asi que sin problemas te ve venir, el hombre ademas hace uso de 2 de sus karmas:
• Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos]
• Ojo avizor: Recibes un +20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Puntería floja]
Por lo que en este turno pasa a tener
500 Destreza y 500 Precisión. El mierda carga una bala en su escopeta, a 500 de velocidad (su destreza)-
Munición perforante
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño. [Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
Y te dispara con esta tecnica, dual y en extralimite, la velocidad es 500+16 = 516. Esto supera, tus reflejos, ahora bien no veo que tengas activo tu haki de obs medio y en caso de que así fuera (mediante un hide) si bien ves venir mi ataque, no tienes manera de reaccionar, porque te supero con crecer, asi que mi ataque, impacta.
Subayai te IV (Mano rápida)
Requisitos: Armas de Fuego 4 | 150 Precisión
Daño: Arma + Munición + 2,8 x Precisión
Coste: 310 de energía
Efecto: El disparo va a +16 Precisión
Enfriamiento: Tres Turnos
Haciendo gala de tu puntería, se realiza un disparo igual de veloz como de certero.
Al igual que Ugo, solo puedo hacer 1 extralimite, asi que esa es justamente el primer disparo. El daño seria.
Arma+Bala+Tecnica:
Arma: Daño Base + Escalado = 40+(PREx0,6) = 40+309,6 = 350.
Bala: 25 (ademas hace que el ataque ignore el 25% de tu res pasiva y me añade 5 mt al ataque)
Tecnica: 516x2,8 = 1.444,8
Aclaro, en mi post anterior dije que estabamos a 30 metros, la escopeta tiene 25, pero la bala suma 5, asi que llego sin drama tu ultima posición 30 metros.
Daño de la tecnica: 1.445,+25+350 = 1.820x1,25 (Extralimite) = 2.275+Imbuir en la bala = 2.275+325 = 2.600- tu resistencia pasiva, a la cual le sacamos el 25% = 300-25% = 225, daño recibido = 2600-225 = 2.375, esto supone una ruptura de tu 5to umbral (333x7 = 2.331<2.375) como indica la guía de combate belico avanzando, asi que mi narración de que te destransformo luego del disparo es correcta y caes esos 30 metros al suelo, no te haces daño. El daño de la Bala es perforante, por lo que sufres una hemorragia de grado 2, que son 100 de daño adicional por 10 turnos o hasta que quedes inconsciente.
Vale sin perder tiempo y aprovechando tu estado de desorientación/confusión, salto 20 metros y caigo en la arena (EL SOCIAL PIRATISMO LLEGO A MYSTORIA) y vuelvo a dispararte, esta vez normal sin extra limite, por lo que el daño seria.
1.445+25+350+325 = 2.145-225 = 1.920, con esto logro romper tu 3to umbral (333x5= 1.665<1.920) Y luego eres atacado por la horda, lo que supone otros 1.750 de daño - 300 (tu res pasiva) 1.450
Por lo tanto el total de daño recibido por ti es de:
2.375 (Tecnica extralimite)
100 (Hemorragia)
1.920 (Tecnica dual)
1.450 (La Horda)
Total: 5.845 (Sorry por la turbo hostia)
Haki de Obs medio a 30 Metros
Kenbunshoku Haki (Medio)
Requisitos: Nivel 25 • Kenbunshoku experiencia 1200
Daño: Ninguno.
Coste: 15 de Espíritu por cada metro de expansión
Efecto: Permite percibir las intenciones de cualquier ser vivo a un metro de radio por cada 10 puntos de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento: Ninguno.
Permite identificar las intenciones hostiles de cualquier ser vivo en tu radio de acción, aumentando así el área en el que puedes percibir los ataques inminentes.
Imbuir en las 2 balas:
Busoshoku Haki (Medio)
Requisitos: Nivel 25 • Busoshoku experiencia 1200
Daño:
Endurecimiento: CH+Resistencia
Imbuir: (CH+Resistencia)/2
Coste: Torso completo: 300 de espíritu Cabeza 100 de espíritu Brazos o piernas: 100 de espíritu Manos, pies o arma: 50 de espíritu
Efecto: Permite al usuario endurecer su cuerpo o armas para defenderse o imbuir sus ataques para impactar con más fuerza.
Enfriamiento: Ninguno.
Tu dominio aumenta y tu aura se fortalece. Eres capaz de recubrirte de busoshoku endurecido y con él, defenderte o atacar con más poder. Al utilizarlo, todo aquel que posea Haki puede ver como tu cuerpo o arma se recubre de un color negro característico. Esta técnica puede usarse en las cuatro extremidades, cabeza, torso o herramientas, contando un gasto por cada parte utilizada.
Fuerza: 200
Resistencia: 250
Destreza: 480
Precisión: 480
Agilidad: 250
Reflejos: 400
Inteligencia: 130
Voluntad: 410
Control de Haki: 400
Control de Akuma: 0
Nivel: 43
-
Vitalidad: 9.435
Energía: 4.460-465-310+43 = 3.728
Espíritu: 1.913-450 (Haki medio) - 100 (2xarma busoshoku) + 67 = 1.430
-
Maestría en Armas de Fuego: 5.
-
• Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Karma: +1
• Pulmones de hierro: Puedes aguantar la respiración 2 turnos extra.
Karma: +2
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2
• Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos]
Karma: +5
• Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida]
Karma: +5
• Ojo avizor: Recibes un +20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Puntería floja]
Karma: +5
• Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Karma: +1
Total Karma Positivo: 21
--
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona.
Karma: -3 (En la barriga)
• Racismo: Tu personaje siente una fuerte aversión hacia los individuos de una raza concreta y los híbridos derivados de esta, impidiéndole ser amable y establecer relaciones amistosas con ellos, anteponiendo tus prioridades a su integridad y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente a la persona en cuestión de forma activa, reseñable y marcada, sin importar el peligro o las consecuencias de dicho acto. [Incompatible con Amistad racial en el caso de elegir la misma raza] (Lunarian)
Karma: -1
• Homofobia: Tu personaje siente una dura aversión hacia los individuos que no sean heterosexuales, impidiéndole ser amable y establecer relaciones amistosas con ellos, anteponiendo tus prioridades a su integridad y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente a la persona en cuestión.
Karma: -1
• Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable.
Karma: -1 (Decir Ve)
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Incapacidad vocacional: El personaje no puede desarrollar oficios nunca. [Incompatible con Profesional]
Karma: -7
• Oloroso: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio.
Karma: -2 (Huele a Aceite)
Total Negativo: -21
Escopeta
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 45
Escalado: 0,2DES / 0,6 PRE
Alcance: 12
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un arma de fuego de cañón largo que dispara múltiples perdigones o un solo proyectil, como una bala. Se utiliza comúnmente para cazar o en defensa personal.
Pistola
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,2 DES / 0,7 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
Munición perforante
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño. [Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
Munición
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 15
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Pack de 10 balas. Una versión ligeramente mejorada y de más calibre comparándola con la munición convencional. Cada una provoca 15 de daño.
Contigo la cosa esta un poco más sencilla (Mentira) Si bien en mi post anterior digo que el barco se desplaza a dar apoyo al de Ugo, que lo hayas interceptado me gusta más, asi que lo daré por valido. Derrotar a la Horda y me como tu ataque, En este Turno Emil solo asoma la cabeza y te habla (insulta), solo activa su haki de Obs medio a 30 metros y listo.
Kenbunshoku Haki (Medio)
Requisitos: Nivel 25 • Kenbunshoku experiencia 1200
Daño: Ninguno.
Coste: 15 de Espíritu por cada metro de expansión
Efecto: Permite percibir las intenciones de cualquier ser vivo a un metro de radio por cada 10 puntos de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento: Ninguno.
Permite identificar las intenciones hostiles de cualquier ser vivo en tu radio de acción, aumentando así el área en el que puedes percibir los ataques inminentes.
Fuerza: 320
Resistencia: 320
Destreza: 100
Precisión: 500
Agilidad: 500
Reflejos: 300
Inteligencia: 100
Voluntad: 410
Control de Haki: 410
Control de Akuma: 0
Vitalidad: 7.792-3.690 = 4.102
Energía: 4.990
Espíritu:2.038-450+68 = 1.656
Al estar sumergido pasa a tener:
Fuerza: 335.
Agilidad: 515.
• Determinación: Te otorga un último turno consciente extra cuando deberías estar inconsciente o muerto, pero solo para hablar o realizar acciones no ofensivas.
Karma: +2.
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido].
Karma: +2 Vista: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad.
• Belleza: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti. [Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Karma: +1
• Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
Karma: +5
• Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida]
Karma: +5
• Guía: Tienes una habilidad natural para guiarte a la hora de tomar direcciones. [Incompatible con Sin orientación]
Karma: +2
• Infiltrado: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo. [Incompatible con Torpe]
Karma: +2
Karma: +19
• Honesto: Te es imposible mentir.
Karma: -2
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4
• Racismo: Tu personaje siente una fuerte aversión hacia los individuos de una raza concreta y los híbridos derivados de esta, impidiéndole ser amable y establecer relaciones amistosas con ellos, anteponiendo tus prioridades a su integridad y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente a la persona en cuestión de forma activa, reseñable y marcada, sin importar el peligro o las consecuencias de dicho acto. [Incompatible con Amistad racial en el caso de elegir la misma raza] (Gigantes)
Karma: -1
• Racismo: Tu personaje siente una fuerte aversión hacia los individuos de una raza concreta y los híbridos derivados de esta, impidiéndole ser amable y establecer relaciones amistosas con ellos, anteponiendo tus prioridades a su integridad y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente a la persona en cuestión de forma activa, reseñable y marcada, sin importar el peligro o las consecuencias de dicho acto. [Incompatible con Amistad racial en el caso de elegir la misma raza] (Semi Gigantes)
Karma: -1
• Homofobia: Tu personaje siente una dura aversión hacia los individuos que no sean heterosexuales, impidiéndole ser amable y establecer relaciones amistosas con ellos, anteponiendo tus prioridades a su integridad y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente a la persona en cuestión.
Karma: -1
• Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable.
Karma: -1 (Wee)
• Sentidos atenuados: A tu elección, uno de tus sentidos está disminuido. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos aumentados en el caso de elegir el mismo sentido].
Karma: -2 Gusto: Si este sentido está atenuado se obtendrá una penalización de -10 puntos de atributo al tomar comida cocinada por cocineros.
• Incapacidad vocacional: El personaje no puede desarrollar oficios nunca. [Incompatible con Profesional]
Karma: -7
Karma: -19
Guantes
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Punteras
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Den den mushi negro
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Se utiliza para interceptar conversaciones entre otros ejemplares, pero no graba toda la conversación.
![[Imagen: d4qfcoi.png]](https://imgur.com/d4qfcoi.png)
