La mirada se eleva metro por metro al observar el panorama frente a sus oscuros orbes. ¿Los cuentos de ficción que leía para su hermano menor empezaban a tomar forma? Por acto reflejo la fémina se detiene tan solo un segundo antes de continuar el caminar junto a sus compañeros, expulsa aire de sus pulmones en medio de vanos intentos por aguantar la risa ante los comentarios ambiguos del castaño, como si tratase de apaciguar cualquier duda recurrente, aún cuando el pecho empieza a latir en descontrol. Inconscientemente gira el brazo izquierdo una vez.
—Que ilustrativo te volviste de repente, fufufufu. —Emite respirando profundamente, gira el brazo izquierdo por segunda vez, como si intentase eliminar algún nudo atorado en su hombro o cuello, casi parece incómoda. Su mirada se centra en el gigante de estrafalario cabello amarillento, enormes músculos, descomunal arma y aguda, muy aguda voz. Sin darse cuenta vuelve a reír, se obliga a contenerse apretando sus labios entre sí, aunque la expresión divertida no se desvanece. Alguien está consumiendo más de una sustancia.
Los pasos al fin se detienen cuando se encuentran a metros de distancia. El suelo tiembla y ella flexiona las piernas muy ligeramente para no dejarse llevar por el movimiento.
El presentador eleva la voz incentivando al público en un intento de cambiar cualquier apuesta que se encuentre en juego. “Tortolitos” es la palabra que utiliza, provocando una sonrisa en la morena, si, realmente lo parecen. Tan diferentes que en cierta medida se siente familiar, en cierta medida le da algo de pesar girar por tercera vez el brazo izquierdo; al menos es así hasta que escucha los “delicados” vocablos provenientes de la enorme pelirroja.
—¡¿AH?!
La voz de la morena se eleva al instante. El amarillento brillo de sus guantes parece llenarlo todo, iluminando los orbes de la mujer. ¿Intenta iniciar una discusión contra su persona? Cualquier vestigio de empatía, estupefacción o respeto desaparece en el acto. Después de la molestia inicial, el rostro de la amazona se contorsiona en una expresión de completa burla y soberbia. Una sonrisa que dice más que cualquier palabra asoma en su rostro, altanera, atrevida, sin ápice de aprehensión. Si en algún momento ha sentido temor, este ha terminado por desaparecer.
—¡FUFUFUFU! Las bonitas, como yo, no peleamos por hombres de mierda, cariño. ¡Solo las inseguras ladran como perras por uno! —Oh si. Runin Kitay se ha enfadado, y de la manera más arrogante posible: La pelirroja se ha metido con el ego de la amazona. Quiere golpearla, anhela golpearla sin importar las dos katanas que porta, sin importar su altura, sin importar cualquier tipo de notoria diferencia. Ryota interviene y ella tuerce el gesto levantando el labio de manera inconsciente, está a punto de reclamar cuando nota los gestos escondidos de su compañero.
Oh…
Algo hace click en su cerebro y repentinamente siente ganas de reír. Se contiene, realmente lo hace aunque su pecho vibra, esta vez de manera emocionada y contundente, el eje de su cuerpo baja, como si estuviera preparándose para algo. El apetito hacia la batalla empieza a hacer mella en sus fluctuantes emociones porque ciertamente las bonitas no pelean por hombres, pero claro que pueden pelear contra cualquier hombre que se les ponga enfrente, más si es para fastidiar a su celosa mujer.
¿Las palabras del castaño hacia la enorme mujer? En ese momento se tornan irrelevantes porque entiende lo que está en juego y sabe que Ryota lo hace de igual manera. En la nublada mente de la fémina solo hay cabida para algo: La confianza hacia su compañero y las indefendibles ganas de calentar sus puños contra sus contrincantes.
—Stellar…
La campana se escucha por la extensión del recinto cuando, sin vacilación, la fémina se desplaza rápidamente hacia el semi gigante de amarillentas hebras, quedando bajo su pierna izquierda, sorprendiéndolo en el acto al dar un paso ofensivo, rotando completamente la cadera para proyectar el puño en un golpe similar a un uppercut deformado. —¡DISTORTION! —El grito es proferido cuando el puño impacta la tibia del enemigo.
Seguido del golpe y, sin perder tiempo, la fémina busca marcar distancia entre los dos. Impulsándose en un salto largo para alejarse diez metros a espaldas del grandullón, girando hacia él para no perderlo de vista en ningún momento. Manteniendo la distancia Runin mueve el hombro derecho enérgicamente
Contenido Oculto
Sin contemplación levanta el mentón en un gesto descarado. —Vamos, grandullón… —Aún si Barald ha decidido no hacer equipo contra el semi gigante, ella no desistirá porque la cobardía jamás podrá recorrer sus venas y porque no desea que el hombre se desvíe queriendo atacar a sus compañeros de equipo. —¡VEN Y PELEA CONTRA MI!
OFF ROL
Resumen
Runin entra a la arena y ve a los enemigos. Gira una vez el brazo izquierdo. Se ríe de los comentarios de Ryota, gira por segunda vez el brazo izquierdo. Llegan al centro de la arena (separada de sus contrincantes por tres metros) y escucha al comentarista, gira por tercera vez el brazo izquierdo.
Se enfada por las palabras de la mujer oni y le responde a las provocaciones.
Decide atacar a Tornillo por indicaciones de Ryota y para burlarse de la pelirroja.
Se desplaza hacia la tibia de Tornillo y utiliza su técnica “stellar distortion”. Después salta 10 metros tras la espalda de él y gira para darle la cara enseguida.
Lo incentiva a pelear con un grito.
[personajeinvalido=2874]
Bélico
Desplazamientos
Primer Desplazamiento: Runin se desplaza hacia la tibia del gigante una cantidad aproximada de tres metros. (Puedo moverme una cantidad de 10 metros ya que poseo 100 puntos de agilidad; de acuerdo a la “guía de combate básica”, punto 6 “conceptos básicos y desplazamientos”: Tu personaje puede recorrer 1 metro por cada 10 puntos de Agilidad.)
Segundo desplazamiento: Runin se aleja del enemigo en un salto de 10 metros en línea recta. (Puedo saltar una cantidad de 10 metros ya que poseo 100 puntos de agilidad y 108 de fuerza; de acuerdo a la “guía de combate básica”, punto 6 “conceptos básicos y desplazamientos”: Los personajes podrán saltar 1m por cada 20 puntos totales sumando tu Fuerza y tu Agilidad.)
Bélico
Akuma no mi
Zōka Zōka no mi
Paramecia
2
La Zōka Zōka no mi es una fruta del diablo que permite al usuario aumentar la fuerza de su brazo por cada vez que lo hace girar 360º
Especificaciones
La Zōka Zōka no mi otorga a su usuario la capacidad de aumentar la fuerza de su brazo por cada vez que lo gire 360º, ganando el puño del brazo girado un brillo anaranjado que se irá intensificando con cada giro dado. A pesar de no ser una fruta versátil, mediante técnicas, es posible extraer el verdadero potencial de esta fruta. Esta fruta se podrá comenzar a utilizar a los 40 puntos de Control de Akuma, momento en el que el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta tres veces por turno, ganando por cada rotación un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 7 puntos de energía por rotación.
Al alcanzar los 140 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta cuatro veces por turno, ganando, al igual que en el tier anterior, un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 11 puntos de energía por rotación.
Al alcanzar los 200 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta cinco veces por turno, ganando un bono de 6 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 18 puntos de energía por rotación.
Control de Akuma: • 40 CA:: Adquieres 5 puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta tres veces en cada turno.
• 140 CA:: Adquieres 5 puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta cuatro veces en cada turno.
• 200 CA:: Adquieres 6 puntos de Fuerza puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta cinco veces en cada turno.
Ventajas:
• Permite al usuario ganar de manera pasiva un considerable cantidad de Fuerza.
• Mediante técnicas, es posible aumentar el bono acumulable de Fuerza.
Debilidades:
• Las habituales en las akuma no mi.
• Tras realizar un ataque con el brazo cargado, se pierden todos los bonos. Esto también ocurre si sufres un daño que supere tu quinto umbral.
• El bono tan solo se aplica al miembro girado.
Código: zoka
Bélico Defensivo
Por el momento ninguno.
Bélico Ofensivo
Antes de iniciar el combate, Runin ha girado el brazo izquierdo 3 veces (Se especifica a lo largo del post y también en el resumen del mismo), cargando la pasiva de su akuma no, obteniendo 15 puntos de fuerza adicionales.
Cita:Esta fruta se podrá comenzar a utilizar a los 40 puntos de Control de Akuma, momento en el que el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta tres veces por turno, ganando por cada rotación un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 7 puntos de energía por rotación.
Runin tiene 100 puntos de agilidad que superan por 79 puntos los reflejos de Tornillo (Al tener tan solo 21 puntos) de modo tal que realiza su primer desplazamiento y ataque sin que su contrincante pueda reaccionar. Esto de acuerdo a la “Guía de combate avanzada”: 1. Ataques, defensas, velocidades y resistencias pasivas; 1.2 Defensas: Tabla de reflejos.
Runin empieza a pronuncia el nombre de su habilidad antes de iniciar el combate y lo culmina al golpear la tibia del enemigo. (Cumpliendo el karma “Épico”).
Stellar Distortion (Distorsión estelar)
Propio
3
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 2 | 80 Fuerza | 40 Control de Akuma
Daño: 2,3xFuerza
Coste: 114 de energía
Efecto:
Aumenta en 5 la Fuerza durante el ataque, acumulable con la pasiva. Produce Entumecimiento en la zona aplicada durante un turno.
Enfriamiento:
Dos turnos
Runin hace girar su brazo a gran velocidad mientras realiza un paso ofensivo y una rotación completa de cadera, proyectando el puño en un amplio arco ascendente y diagonal, similar a un uppercut deformado, generando un impacto de alta potencia que sacrifica defensa a cambio de fuerza bruta.
Código: stellardistortion001
Estadística total de fuerza: Fuerza base + Efecto de la técnica + Pasiva de la akuma no mi al girar el brazo tres veces: 108 + 5 + 15 = FUERZA 128
CÁLCULO:
ARMA PROPIA “THE SUN” (Estadísticas en rango 1 al haber comenzado el tema con esos valores, se encuentra en el inventario) + TECH
(20 + 1'2 x FUE) + (2.3 x Fuerza)
(20 + 1'2 x 128) + (2.3 x 128)
173.6 + 294.4 = 468
Energía utilizada:135 (114 + 21 pasiva)
Tornillo posee 141 puntos de resistencia; así que de acuerdo a la “Guía de combate avanzada”: 1. Ataques, defensas, velocidades y resistencias pasivas; 1.2 Defensas: Resistencia y resistencia pasiva:
Al llegar a 100 puntos de Resistencia se mitigará esa cantidad y no continuará sumando para la resistencia pasiva hasta alcanzar los 300 puntos de Resistencia.
La zona que recibe el ataque, tibia, queda en estado “entumecido” durante un turno debido al efecto de la técnica Stellar Distortion.
Cita:Entumecimiento
Pérdida parcial de la sensibilidad de una parte del cuerpo, a causa de ella, la zona entumecida sufre un debuff en Agilidad del 25%. Aplicado en la cabeza, el entumecimiento se extiende a todo el cuerpo. Puedes causarlo con daño íntegro contundente igual o superior al 20% de la vida del afectado.
Runin rompe el quinto umbral de Tornillo con ese golpe. Según la guía de Combate Avanzado, apartado 4. Umbrales.
Cita:Quinto umbral: Ocurre cuando recibes un daño 5 veces mayor a tu voluntad. Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán las transformaciones fruto de las Akuma no Mi.
La voluntad de Tornillo tiene una estadística de 41, por lo tanto (41 * 5 = 205). Al recibir un golpe de 368 daños que supera por 163 puntos al umbral del enemigo, quedando de esa manera bajo el efecto de Desorientación/Confusión por 3 segundos.
Cita:Desorientación/Confusión
Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto.
ESTADÍSTICAS DE TORNILLO CON LOS EFECTOS (Entumecido y Desorientado):
145 FUE
141 RES
130 DES
21 PRE
16 AGI (Zona entumecida)
16 REF
16 INT
41 VOL
0 CH
0 CA
Inventario
Cobra Coil
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Brazalete dorado para bíceps, elaborado con aleaciones de oro, cuya forma simula una serpiente enroscada que se adapta al brazo, con un acabado texturizado que imita escamas. En la parte superior de la pieza destaca una cabeza de cobra erguida, con el capuchón desplegado. Basta apretar un poco el material contra el brazo para que este se adhiera a la piel con fijeza.
cobracoil001
The Sun
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 0
Descripción: Un par de guantes de apariencia robusta pero sorprendentemente ligera, que cubren las manos y se extienden hasta parte del antebrazo. Predominantemente rojizos, cuentan con refuerzos plateados en nudillos y muñecas, motivos de llamas grabados en su superficie y un emblema circular azul en el dorso, asegurado mediante pequeñas correas integradas. Al golpear el dorso de ambas manos entre sí, formando una “X”, los guantes se encienden con una energía luminosa similar al fuego, la cual asciende por los brazos al moverse, manifestándose únicamente como un efecto visual. El brillo procedente de su akuma no mi cambia por la luz que simula al fuego, al tenerlos puestos.