¿Cuál es el nombre de la emoción que embriaga en ese momento a la fémina de mirada chocolate? ¿Júbilo? ¿Euforia? ¿Éxtasis? Conceptos tan parecidos pero con diferentes grados de intensidad. El corazón se agita con inigualable brío, el cuerpo se siente ligero ante la perspectiva de sentirse libre aún encerrada en una fosa de concreto, la mente trabaja rápido a la expectativa de próximos movimientos, sean suyos o los del enemigo. ¿Enemigo? No es como si aquella estrafalaria pareja lo sea pero todo se torna más sencillo cuando existe una línea delimitante entre una postura y otra.
El semi gigante parece no lograr contar un 2 + 2, mucho menos situarse en tiempo y espacio. Las palabras son exhaladas con lentitud y la sonrisa de la fémina no hace más que incrementar hasta provocar incomodidad en la comisura de sus labios. “Control” Piensa y la palabra se repite como un mantra que no termina de ser discernido en su interior, no cuando nota al segundo problema de la ecuación emerger para recordarle que se trata de un combate abierto.
La dulce voz de la pelirroja resuena en el entorno, haciendo mella en la amazona; incluso entre la evidente preocupación, gritos y enfados se puede notar un rezago de ternura en ella. Lamentablemente, eso le importa poco o nada a la morena, que tuerce el gesto al notar el cambio de ofensiva en la ajena. La expresión de su nueva oponente no es solo la de quien desea aplastar un molesto insecto, sino que avanza hacia ella sin miramientos, decidida a desaparecerla de la faz de la Tierra.
—Qué perra insaciable.
Masculla, dirigiendo su atención hacia la oni, al tiempo que la intervención de su compañero se hace presente a una velocidad que impresiona a la fémina de azabaches hebras. De una forma completamente ajena al entendimiento normativo, se presenta para interceder por ella; y aunque una parte de sí grita que no intervenga en sus batallas, otra zona de su mente se ilumina en admiración por aquel que sabe cómo y cuándo actuar.
Contenido Oculto
—¡¡¡Star…
La voz se eleva al mismo tiempo que su cuerpo se desplaza hacia la pelirroja, usando los golpes y distracción de Ryota como una momentánea cortina, un recurso para abrirse paso hacia ella e impactar su propio ataque, lanzando un contundente cruzado a la altura de la tibia de la pierna izquierda de la oni. —TRIAL!!! —¿No es romántico recibir el mismo golpe que ha recibido su amado momentos antes? ¿Justo en la misma pierna? ¡Poético!
Una risa escapa antes de volver a retroceder, sin miramientos, en un salto largo, sin dejar de observar a ambas amenazas, alejándose de ambos; porque, a pesar de la euforia que recorre sus venas, Runin no es ninguna estúpida. ¿Dejarse golpear por un par de malditas katanas? ¿Arriesgarse a que su hermoso cuerpo sufra alguna herida? ¡¿Un corte?!
—Ni en un millón de putos años puedo permitirlo, cariño, fufufufufu.
Mientras ríe vuelve a girar el brazo derecho tres veces, con apremio, lista para dar el siguiente golpe mientras su mirada se enfoca en sus enemigos y en los movimientos de sus compañeros.
¿Barald estará bien? No ha podido detenerse a observar con parsimonia el estado de ninguno, lo que sí puede pensar, en alguna parte de su mente, es que después del combate debe molestar a Ryota para que le deje abrazar y analizar a su forma completa de araña. ¿Qué? ¡Es una exploradora! Alguna parte de ella sigue emocionándose por esas cosas, aunque al joven castaño le haga cero gracia.
OFF ROL
Resumen
✨Runin se percata del estado de Tornillo, quien está atontado por el golpe y los efectos / estados pertinentes.
✨Runin observa que Tuerca se aproxima a ella. Al ver atacar a Ryota decide desplazarse hacia la pierna izquierda de la oni y golpearla con su técnica “Star Trial” a la altura de la tibia.
✨Se aleja diez metros del conflicto en un salto largo. Manteniendo distancia tanto de Tuerca como de Tornillo.
[personajeinvalido=2874]
Bélico
Desplazamientos
✨Primer Desplazamiento: Runin se desplaza a 100 AGI en carrera hacia la tibia de Tuerca una cantidad aproximada de tres metros.
(Puedo moverme una cantidad de 10 metros ya que poseo 100 puntos de agilidad; de acuerdo a la “guía de combate básica”, punto 6 “conceptos básicos y desplazamientos”: Tu personaje puede recorrer 1 metro por cada 10 puntos de Agilidad.)
✨Segundo desplazamiento: Runin se aparta del enemigo, retrocediendo con un salto largo de 10 metros en línea recta a 100 AGI.
(Puedo saltar una cantidad de 10 metros ya que poseo 100 puntos de agilidad y 108 de fuerza; de acuerdo a la “guía de combate básica”, punto 6 “conceptos básicos y desplazamientos”: Los personajes podrán saltar 1m por cada 20 puntos totales sumando tu Fuerza y tu Agilidad.)
Total de movimiento recorrido en el turno: 3M y un salto de 10M.
Bélico
Akuma no mi
Zōka Zōka no mi
Paramecia
2
La Zōka Zōka no mi es una fruta del diablo que permite al usuario aumentar la fuerza de su brazo por cada vez que lo hace girar 360º
Especificaciones
La Zōka Zōka no mi otorga a su usuario la capacidad de aumentar la fuerza de su brazo por cada vez que lo gire 360º, ganando el puño del brazo girado un brillo anaranjado que se irá intensificando con cada giro dado. A pesar de no ser una fruta versátil, mediante técnicas, es posible extraer el verdadero potencial de esta fruta. Esta fruta se podrá comenzar a utilizar a los 40 puntos de Control de Akuma, momento en el que el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta tres veces por turno, ganando por cada rotación un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 7 puntos de energía por rotación.
Al alcanzar los 140 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta cuatro veces por turno, ganando, al igual que en el tier anterior, un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 11 puntos de energía por rotación.
Al alcanzar los 200 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta cinco veces por turno, ganando un bono de 6 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 18 puntos de energía por rotación.
Control de Akuma: • 40 CA:: Adquieres 5 puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta tres veces en cada turno.
• 140 CA:: Adquieres 5 puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta cuatro veces en cada turno.
• 200 CA:: Adquieres 6 puntos de Fuerza puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta cinco veces en cada turno.
Ventajas:
• Permite al usuario ganar de manera pasiva un considerable cantidad de Fuerza.
• Mediante técnicas, es posible aumentar el bono acumulable de Fuerza.
Debilidades:
• Las habituales en las akuma no mi.
• Tras realizar un ataque con el brazo cargado, se pierden todos los bonos. Esto también ocurre si sufres un daño que supere tu quinto umbral.
• El bono tan solo se aplica al miembro girado.
Código: zoka
Bélico Defensivo
Por el momento ninguno.
Bélico Ofensivo
✨ESPECIFICACIONES✨
Runin utiliza el ataque de Ryota y la distracción posterior hacia Tuerca a modo de cortina para poder llegar hacia ella desplazándose tres metros para utilizar su técnica “Star Trial).
Runin empieza a pronunciar el nombre de su habilidad antes de iniciar el combate y lo culmina al golpear la tibia del enemigo. (Cumpliendo el karma “Épico”).
Runin tiene 100 puntos de agilidad que superan por 32 puntos los reflejos de Tuerca (Al tener tan solo 68 puntos después del umbral roto por parte de Ryota) de modo tal que realiza su primer desplazamiento y ataque sin que su contrincante pueda reaccionar. Esto de acuerdo a la “Guía de combate avanzada”: 1. Ataques, defensas, velocidades y resistencias pasivas; 1.2 Defensas: Tabla de reflejos.
Star Trial
Propio
2
Información
Requisitos: Cuerpo a cuerpo 1 | 50 Fuerza | 30 Control de Akuma
Daño: 40 + 2xFuerza
Coste: 82 de energía
Efecto:
Aumenta en 8 la Fuerza durante el ataque, acumulable con la pasiva.
Enfriamiento:
Un turno
Runin hace girar su brazo dos veces en un rápido movimiento circular, dejando que la inercia y la energía de su Akuma no Mi se acumulen, para descargarlas en un golpe contundente contra su oponente.
Código: startrial001
Antes de iniciar el nuevo ataque, Runin ha girado el brazo izquierdo 3 veces. Se desvela hide del post anterior donde que dicta lo siguiente:
Cita:girando el brazo derecho tres veces para cargar la pasiva de su akuma.
De tal manera que carga la pasiva de su akuma no mi, obteniendo 15 puntos de fuerza adicionales.
Cita:Esta fruta se podrá comenzar a utilizar a los 40 puntos de Control de Akuma, momento en el que el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta tres veces por turno, ganando por cada rotación un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 7 puntos de energía por rotación.
✨CÁLCULO✨
Estadística total de fuerza: Fuerza base + Efecto de la técnica + Pasiva de la akuma no mi al girar el brazo tres veces: 108 + 8 + 15 = FUERZA 131
ARMA PROPIA “THE SUN” (Estadísticas en rango 1 al haber comenzado el tema con esos valores, se encuentra en el inventario) + TECH
(20 + 1'2 x FUE) + 40 (2 x Fuerza)
(20 + 1'2 x 131) + 40 (2 x 131)
177.2 + 302 = 479.2 Redondeando: 479 daño total
Energía utilizada:103 (82 + 21 pasiva)
✨CONSECUENCIAS✨
Tuerca posee 45 puntos de resistencia debido al efecto “Sueño” procedente de la técnica de Ryota; por lo que de acuerdo a la “Guía de combate avanzada”: 1. Ataques, defensas, velocidades y resistencias pasivas; 1.2 Defensas: Resistencia y resistencia pasiva:
Cita:Se comenzará a mitigar daño de manera pasiva al llegar a los 50 puntos en el atributo Resistencia, antes no se mitigará.
Tuerca no goza de mitigación de daño. Los 479 puntos de daño entran directamente provocando que se rompa su quinto umbral (Junto a todos los umbrales anteriores). Según la guía de Combate Avanzado, apartado 4. Umbrales.
Cita:Cuarto umbral: Ocurre cuando recibes un daño 4 veces mayor a tu voluntad. Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en el estado Desorientación/Confusión durante tres segundos. Quinto umbral: Ocurre cuando recibes un daño 5 veces mayor a tu voluntad. Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán las transformaciones fruto de las Akuma no Mi.
La voluntad de Tuerca tiene una estadística de 30, por lo tanto (30 * 5 = 150). Al recibir un golpe de 479 daños que supera por 329 puntos al umbral del enemigo, quedando de esa manera bajo el efecto de Desorientación/Confusión por 3 segundos.
Cita:Desorientación/Confusión
Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto.
Inventario
Cobra Coil
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Brazalete dorado para bíceps, elaborado con aleaciones de oro, cuya forma simula una serpiente enroscada que se adapta al brazo, con un acabado texturizado que imita escamas. En la parte superior de la pieza destaca una cabeza de cobra erguida, con el capuchón desplegado. Basta apretar un poco el material contra el brazo para que este se adhiera a la piel con fijeza.
cobracoil001
The Sun
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 0
Descripción: Un par de guantes de apariencia robusta pero sorprendentemente ligera, que cubren las manos y se extienden hasta parte del antebrazo. Predominantemente rojizos, cuentan con refuerzos plateados en nudillos y muñecas, motivos de llamas grabados en su superficie y un emblema circular azul en el dorso, asegurado mediante pequeñas correas integradas. Al golpear el dorso de ambas manos entre sí, formando una “X”, los guantes se encienden con una energía luminosa similar al fuego, la cual asciende por los brazos al moverse, manifestándose únicamente como un efecto visual. El brillo procedente de su akuma no mi cambia por la luz que simula al fuego, al tenerlos puestos.