¿Refriega o asedio? ¿Hasta qué punto el enfrentamiento se ha convertido en apabullante coacción hacia Tuerca? La fémina de rojizas hebras exclama alaridos a gritos cuando la pierna cede y la katana es la única compañera en el campo de batalla que logra mantenerla en su posición. ¿Y Tornillo? ¿Dónde se encuentra aquel por quien la oni continúa combatiendo? Rezagado, confundido, incapaz de proteger a su compañera. ¿Tortolitos? La palabra no suena dulce o agradable en la mente de la amazona, ha cambiado para generar profunda repulsión y apatía después de los actuales acontecimientos.
Tuerca demuestra que no requiere respaldo alguno, aún cuando el dolor surca su expresión y la impotencia flagela su cuerpo, decide que es tiempo de volver a atacar, se nota en su mirada, su ira, su postura. Su objetivo: Barald. Ante ello una serie de cuestiones se aglomeran en la mente de la morena como una intrépida corriente sin forma, orden o lógica.
¿Qué debería hacer? ¿Alcanzará a detenerla? ¿Podrá hacer algo al respecto? ¿No es peligroso que reciba otro golpe directo? ¿Cuánta fuerza le queda a Tuerca? ¿Tornillo al fin decidirá moverse para golpear también al pelinegro?
Da igual.
Sabe que no debe pensarlo demasiado, que hay alguien más en la arena que puede intervenir y lo hace, Ryota siempre lo hace. Empleando la fuerza, la astucia y las palabras, busca detener a aquella pelirroja que ha perdido del todo la razón.
Así es como la amazona no busca tiempo para analizar ninguna de las tantas interrogantes. El cuerpo reacciona antes que la mente, lo nota al sentir el cambio de dirección del aire contra su rostro, refrescando su mejilla; se percata de ello cuando su salto recto a velocidad le lleva a encontrarse nuevamente contra la adolorida pierda de la oni o cuando su puño derecho impacta sólidamente contra los gemelos, haciendo que su guante se llene de sangre. Un golpe bajo. ¿Por qué no habría de hacerlo? Sus compañeros no solo están jugando su dinero en aquel campo de batalla, están jugando sus propias vidas.
La nublada mente de Runin se estabiliza lo suficiente como para percatarse de no haber sido la única en hacer de las suyas. Su compañero de aventuras no se quedaría de brazos cruzados, nunca lo hace, por más esfuerzo que eso pueda significar, a veces hasta se arriesga a trabajar sin darse cuenta.
Tan sagaz, cariño.
Piensa y en sus labios figura una sonrisa. Su golpe no debe haber sido devastador por sí mismo, le ha faltado fuerza y se lamenta por ello. Eso solo significa que debe hacer eso a lo que tanto suele huir o que oculta a los demás: Entrenar.
Retrocede tan solo un par de metros para poder observar el panorama y ver la condición y acciones de Barald. ¿De qué habla Ryota? ¿Ha perdido el sentido o repentinamente tiene ganas de recibir un balazo? Ir contra Alexander en medio de un combate es jugar directamente contra la casa. La confusión hace mella en el rostro de la fémina, aún así no busca mirarlo ni evidenciar las dudas que alberga su mente, no, su concentración aún se encuentra en el combate, en el inútil de Tornillo que no ha logrado mover un músculo para proteger a su amada y en la valiente y estúpida Tuerca que lo está dando todo por nada.
Después podrá jalar mejillas y exigir explicaciones antes de derretirse en carcajadas porque lejos de sentirse inquieta o molesta, algo llena su espíritu combativo. ¡El maldito pez gordo entrará a la sartén! ¿No es acaso emocionante más que terrorífico? Lo único que debe hacer es depositar su confianza, si sale bien o si sale mal, es lo de menos.
OFF ROL
Resumen
✨Runin se percata de la postura e intenciones de Tuerca contra Barald. Salta en línea recta hacia ella al ver y escuchar a Ryota.
✨Runin golpea con su puño derecho contra los gemelos, ensangrentando su guante.
✨Se aleja dos metros de Tuerca.
[personajeinvalido=2874]
Bélico
Desplazamientos
Primer Desplazamiento: Runin se acerca hacia Tuerca en un salto recto a 100 AGI que cubre una cantidad de 10 metros hasta estar a rango. (Puedo saltar una cantidad de 10 metros ya que poseo 100 puntos de agilidad y 108 de fuerza; de acuerdo a la “guía de combate básica”, punto 6 “conceptos básicos y desplazamientos”: Los personajes podrán saltar 1m por cada 20 puntos totales sumando tu Fuerza y tu Agilidad.)
Segundo desplazamiento: Runin se aparta del enemigo, retrocediendo 2 metros a 100 AGI. (Puedo moverme una cantidad de 10 metros ya que poseo 100 puntos de agilidad; de acuerdo a la “guía de combate básica”, punto 6 “conceptos básicos y desplazamientos”: Tu personaje puede recorrer 1 metro por cada 10 puntos de Agilidad.)
Total de movimiento recorrido en el turno: Salto de 10m + 2 metros de desplazamiento.
Bélico
Akuma no mi
Zōka Zōka no mi
Paramecia
2
La Zōka Zōka no mi es una fruta del diablo que permite al usuario aumentar la fuerza de su brazo por cada vez que lo hace girar 360º
Especificaciones
La Zōka Zōka no mi otorga a su usuario la capacidad de aumentar la fuerza de su brazo por cada vez que lo gire 360º, ganando el puño del brazo girado un brillo anaranjado que se irá intensificando con cada giro dado. A pesar de no ser una fruta versátil, mediante técnicas, es posible extraer el verdadero potencial de esta fruta. Esta fruta se podrá comenzar a utilizar a los 40 puntos de Control de Akuma, momento en el que el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta tres veces por turno, ganando por cada rotación un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 7 puntos de energía por rotación.
Al alcanzar los 140 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta cuatro veces por turno, ganando, al igual que en el tier anterior, un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 11 puntos de energía por rotación.
Al alcanzar los 200 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta cinco veces por turno, ganando un bono de 6 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 18 puntos de energía por rotación.
Control de Akuma: • 40 CA:: Adquieres 5 puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta tres veces en cada turno.
• 140 CA:: Adquieres 5 puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta cuatro veces en cada turno.
• 200 CA:: Adquieres 6 puntos de Fuerza puntos de Fuerza por cada giro de brazo realizado. Acumulable hasta cinco veces en cada turno.
Ventajas:
• Permite al usuario ganar de manera pasiva un considerable cantidad de Fuerza.
• Mediante técnicas, es posible aumentar el bono acumulable de Fuerza.
Debilidades:
• Las habituales en las akuma no mi.
• Tras realizar un ataque con el brazo cargado, se pierden todos los bonos. Esto también ocurre si sufres un daño que supere tu quinto umbral.
• El bono tan solo se aplica al miembro girado.
Código: zoka
Bélico Defensivo
Por el momento ninguno.
Bélico Ofensivo
✨ESPECIFICACIONES✨
Antes de iniciar el ataque, Runin ha girado el brazo derecho 3 veces al final de mi post anterior donde no hubo interrupción alguna; de tal manera que carga la pasiva de su akuma no, obteniendo 15 puntos de fuerza adicionales.
Cita:Esta fruta se podrá comenzar a utilizar a los 40 puntos de Control de Akuma, momento en el que el usuario podrá hacer girar su brazo 360º hasta tres veces por turno, ganando por cada rotación un bono de 5 puntos de Fuerza acumulable por cada giro a cambio de un coste de 7 puntos de energía por rotación.
Estadística total de fuerza: Fuerza base + Pasiva de la akuma no mi al girar el brazo tres veces: 108 + 15 = FUERZA 123
✨CÁLCULO✨
ARMA PROPIA “THE SUN” (Estadísticas en rango 1 al haber comenzado el tema con esos valores, se encuentra en el inventario)
(20 + 1.2 x FUE)
(20 + 1.2 x 123 =167, 6 (Redondeando) 168 daño
Energía utilizada:21 puntos de la pasiva
Tuerca posee 52 puntos de resistencia; así que de acuerdo a la “Guía de combate avanzada”: 1. Ataques, defensas, velocidades y resistencias pasivas; 1.2 Defensas: Resistencia y resistencia pasiva:
Cita:Se comenzará a mitigar daño de manera pasiva al llegar a los 50 puntos en el atributo Resistencia, antes no se mitigará.
Entre 50 y 99 puntos de Resistencia se mitigarán un daño igual al 50% de la resistencia que tengas.
Según la guía de Combate Avanzado, apartado 4. Umbrales.
Cita:Cuarto umbral: Ocurre cuando recibes un daño 4 veces mayor a tu voluntad. Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en el estado Desorientación/Confusión durante tres segundos.
La voluntad de Tuerca tiene una estadística de 30, por lo tanto (30 * 4 = 120). Al recibir un golpe de 142 daños, este supera su cuarto umbral, quedando de esa manera bajo el efecto de Desorientación/Confusión por 3 segundos.
Cita:Desorientación/Confusión
Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto.
Inventario
Cobra Coil
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Brazalete dorado para bíceps, elaborado con aleaciones de oro, cuya forma simula una serpiente enroscada que se adapta al brazo, con un acabado texturizado que imita escamas. En la parte superior de la pieza destaca una cabeza de cobra erguida, con el capuchón desplegado. Basta apretar un poco el material contra el brazo para que este se adhiera a la piel con fijeza.
cobracoil001
The Sun
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 0
Descripción: Un par de guantes de apariencia robusta pero sorprendentemente ligera, que cubren las manos y se extienden hasta parte del antebrazo. Predominantemente rojizos, cuentan con refuerzos plateados en nudillos y muñecas, motivos de llamas grabados en su superficie y un emblema circular azul en el dorso, asegurado mediante pequeñas correas integradas. Al golpear el dorso de ambas manos entre sí, formando una “X”, los guantes se encienden con una energía luminosa similar al fuego, la cual asciende por los brazos al moverse, manifestándose únicamente como un efecto visual. El brillo procedente de su akuma no mi cambia por la luz que simula al fuego, al tenerlos puestos.
thesun001
Karmas
Ruidosa
Olorosa (Perfume)
Valor sentimental (Brazalete)
Colérica.
Beligerante.