06-02-2026, 02:14 AM (Última modificación: 06-02-2026, 02:16 AM por Eros Focalor.
Razón: Corregí algo de los umbrales que te rompía
)
Los reflejos de Uker eran buenos, muy buenos y, ciertamente, infinitamente mejores que los del oriundo de Baterilla. Cierto era que el estilo de Eros consistía en castigar de forma imprudente a sus enemigos a costa de dejar de lado su propia integridad física pero ¿Que pasaría cuando alguien pudiese, cómo fue el caso del marcado, anticipar sus movimientos e interceptarlo?
Cuando Eros se disponía a realizar su jugada sintió el frío metal atravesando su abdomen por el lado izquierdo de torso insertandose entre sus costillas de forma que el filo pasase a través de su torso. Pese a la pared de músculo que comprendía su forma híbrida el cocinero había podido mandar terrible fileteada. Eros le gruñió en la cara a Uker, frente a frente, haciendo retumbar la cueva y a la par que guñía su mano se movió por debajo del brazo de Uker para sostener la muñeca que lo estaba perforando, y lejos de horrorizarse por sentir el arma contra los huesos de sus costillas Eros avanzó con el arma clavada para afianzarse más al agarre de la muñeca del espadachín con sus músculos de hierro.
El rostro de Eros mostraba una sonrisa plena, volviendo a su forma humana mientras retenía el movimiento del capitán. — ¡Me gusta como peleas Uker! ¡Bienvenido a los piratas de la sepultura! —Declaró Eros contento, y a los cuatro vientos mientras tosía sangre. Esperaba que el filo de la espada no hubiese tocado sus pulmón Entonces suspiró relajando sus músculos del torso, tranquilo, para luego enviar un poderoso golpe cruzado con el puño derecho hacia el rostro del marcado.
Castigaría con pasión el dolor que estaba sintiendo, porque la dicha era para ser compartida. Eros al fin tenía amigos con los cuales pelear usando todas sus fuerzas, con los cuales viajar y poder construir sus vidas. Ya no estaba solo, y por eso necesitaba volverse más fuerte, por lo que inmediatamente tras el primer golpe Eros se dispondría a mandar un segundo golpe ascendente a la boca del estómago de Uker, más que dispuesto a convertir eso en un duelo de puños lo cual se podía notar por cómo había moderado la fuerza de ese golpe consciente de que un golpe mal dado en esas circunstancias podría suponer una tragedia para todos.
Ataud
Resumen
Eros retiene con un agarre el brazo de Uker que está atravesandolo con el arma para que no pueda retirar el arma. Entonces le pega un golpe blanco al rostro, y otro al estómago.
Inventario
Equipados:
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes002
Bélico
Cómo no se declara que la espada haya sido retirada del torso de Eros, por solamente romperle Umbral de dolor Volx2 y teniendo en cuenta su fuerza Eros sostiene el brazo que lo está atravesando para que Uker no pueda remover la espada de su torso. No obstante durante el agarre vuelve a su forma humana, por lo que el agarre se calcula cómo si fuese a 210 de Fuerza, no obstante aplico el karma Músculos de Hierro para que dicho agarre se efectúe a 230 de Fuerza, por lo que necesitaría acorde a la guía de agarres:
Cita:Agarre
Para librarte de un agarre se tendrá que tener, mínimo, 10 puntos de Fuerza más que la persona que realiza el agarre y por cada turno que te mantenga de dicha forma disminuirá en 5 puntos el requisito para poder zafarte. Aunque también cabe aclarar que esto se trata de una referencia generalizada para todo tipo de agarres, pero dependiendo de cada situación concreta esto podría variar.
240 de fuerza en éste momento para zafarse en el primer turno, o interrumpirle Umbral 4 o 5 a Eros para cortar su acción.
Bajo el efecto de músculos de hierro primer golpe blanco que realiza Eros va con 230 de Fuerza y se aplica su Guantelete T2 que tenía equipado, el daño del guantelete es de 303 (30+(230x1,3)) haciendo 539 de Daño Blanco del cual Uker mitiga 100 de daño quedando en 433. Por lo que su PV sería 719-439 = 280
El segundo golpe como ya se comentó iría moderado, cosa posible por no tener beligerante, a una fuerza de 80 haciendo 80+30+(80x1,3) para un total de 214 a lo que se resta la resistencia pasiva de Uker 214-100 = 114 por lo que su vida sería 166 PV estando aún por encima del umbral de utilidad.
Cómo la espada de Uker está lejos, y tiene los reflejos suficientes podría usar su brazo libre para golpear los puñetazos viéndolos venir perfectamente, pero eso solo cambiaría el punto donde se recibe el daño según tengo entendido a menos que bloquees con un golpe blanco contrario para mitigar los mismos (Creo) como si fuese un choque de técnicas.
En todo caso los golpes blancos según tu voluntad (157) irían del x2 al x6 en vez de x1 a x5. No rompiendo ningún umbral*
Cita:4.1. Umbral del dolor
Este umbral determina cuánto dolor puede soportar tu personaje sin perder, en mayor o menor medida, la concentración. Está determinado por tu Voluntad, en función de cuánto supere el daño tu atributo de Voluntad se producirán diferentes efectos, pudiendo diferenciarse hasta cinco umbrales del dolor:
Primer umbral: Ocurre cuando recibes un daño mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Segundo umbral: Ocurre cuando recibes un daño 2 veces mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
Tercer umbral: Ocurre cuando recibes un daño 3 veces mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
Cuarto umbral: Ocurre cuando recibes un daño 4 veces mayor a tu voluntad. Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en el estado Desorientación/Confusión durante tres segundos.
Quinto umbral: Ocurre cuando recibes un daño 5 veces mayor a tu voluntad. Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán las transformaciones fruto de las Akuma no Mi.
De acuerdo a la guía bélica avanzada:
Por tener más de 150 de agilidad (teniendo 180 en forma humana), puede realizar dos ataques cuerpo a cuerpo por ronda.
Sus umbrales van de VOLx2 al VOLx6 por tener más de 150 (teniendo 188) de Voluntad.
Mitiga 100 de daño por tener más de 100 de resistencia, no llegando a mitigar daño elemental aún.
Sus golpes cuerpo a cuerpo se han endurecido siendo FUE+50 su poder de ataque sin contar armas, ni técnicas (Golpe blanco). En forma completa al alcanzar 310 de fuerza, aumenta a FUE+100+50
Por ser usuario de Zoan regenera en combate mi Nivel por turno (13 PV) y su Nivel x 2 de energía (26 EN)
Gastos
Resto los 10 de vida por mantener la transformación por empezar el post en forma híbrida, regenerando 26 de energía por Zoan en combate (Nivel x 2): 1359-10+26 = 1375 PE
Regenero 12 de vida por Zoan en combate: 2372 + 12 = 2384 pero tu ataque me hizo 713 PV de daño (2384+12-713) quedando en 1671 de PV
Estadísticas Actuales
Fuerza: 210 + 20 (Musculos de Hierro) = 230 Resistencia: 119 Destreza: 39 - 22,5% = 30 Precisión: 39 - 22,5% = 30 Agilidad: 180 - 30% = 126 Reflejos: 42 Inteligencia: 50 Voluntad: 188 Control de Haki: 75 Control de Akuma: 64
Akuma no Mi
Mogu Mogu No Mi: Modelo Topo
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un topo y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
El topo en su forma completa mide veinticinco centímetros de largo, de cabeza a cola, con una cola corta de apenas cinco centímetros, y pesa alrededor de cien gramos. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza será sustituida por la forma del animal, con un hocico alargado y puntiagudo, cambiando su morfología y cubriendo su cuerpo con un pelaje denso y aterciopelado propio del topo, a excepción de la mandíbula inferior y la boca, el pecho y el vientre, conservando su fisionomía original. Sus ojos se reducirán considerablemente, prácticamente cerrándose, volviéndose pequeños y oscuros como los de un topo. Sus manos y pies se transformarán desarrollando poderosas garras excavadoras, especialmente en las extremidades delanteras, donde las uñas se alargan y ensanchan convirtiéndose en palas naturales de diez centímetros. Sus brazos se volverán más robustos y musculosos, ideales para excavar, aunque sus piernas permanecerán relativamente cortas y rechonchas.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la Fuerza.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Código: topo
Topo (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- Pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos.
- Fosorial ve duplicado sus bonos al excavar, así como su coste.
- Pierde -20 Puntos de Inteligencia y -20 Puntos de Reflejos.
- Gana +60 Puntos de Fuerza y +20 Puntos de Agilidad.
- Adquiere los karmas positivos Sentidos Aumentados del olfato y el tacto.
Código: zoantopocompleta01
Fosorial
Pasiva
Gracias a tus poderosas extremidades fosoriales, eres capaz de excavar túneles bajo tierra a voluntad, pudiendo desplazarte a través del subsuelo como si nadaras bajo la superficie. Mientras estés excavando bajo tierra recibes un +5 a AGILIDAD y +5 a FUERZA. Mantenerte excavando tendrá un gasto de 10 de energía por turno y no tendrá tiempo máximo de uso ni recarga.
Código: zoantopo02
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tu garras, estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como arma de filo pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Efecto:
Aumenta la agilidad 20 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos Turnos.
Eros utiliza toda la potencia de sus patas traseras para lanzarse contra el oponente, veloz como una saeta, aprovechando la inercia del desplazamiento para atacar usando una de sus patas delanteras con un rápido zarpazo ascendente.
Código: eulogy002
Reposo 2/2
Third Eulogy
Propio
6
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 3 | 140 de Fuerza | 120 de Agilidad.
Daño: 160 + 3,3xFuerza
Coste: 415 de Energía.
Efecto:
Aumenta la fuerza 10 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Dos Turnos.
Eros tensa los músculos de la muñeca, y lanza un devastador puñetazo enviando el ataque a la vez que produce un movimiento de rotación rápido en la muñeca atacante hacia su epicentro para añadirle potencia al golpe, alineando los músculos de su brazo en un ataque que maximiza la potencia de su estilo simple, y destructivo.