08-02-2026, 03:30 PM (Última modificación: 08-02-2026, 03:31 PM por Maki D. Zen'in.)
Su sonrisa era… Maldita sea burlona y confiada como la de él!! COMO LA DE ÉL!!!, la furia enceguecida de Chetress le hizo olvidar su defensa e incluso posibles aliados, solo veía rojo, furia roja le invadió. El golpe de frente crujió pero el objetivo había cambiado, no era el hombre del cigarrillo, era el rubio, las garras de Chetress golpearon arcilla y confusa retrocedió nuevamente a su posición de combate… la provocación del hombre solo hizo que se sulfurara más, bajando su centro de gravedad… pero no logro apartarse tanto como hubiera querido pues la lanza de aquel que parecía inmune se adelanto para cortarle… pero Chetress era tremenda… adelanto su garra con gran fuerza y atrapo la lanza en el aire antes que le golpeara… estuvo a punto de usar su fuerza para con su agarre firme golpear al enemigo, pero algo le detuvo un golpe en el cuerpo… La mink aulló de dolor y soltó el agarre de la lanza… … … su… era su padre… Chetress pareció consternada… detenida en seco, casi paralizada. Sus ojos brillantes de cazador se fijaron en aquel que movia sus manos de forma esxtraña…
Retrocedió pensativa, recordando lo que le contaba, le había dicho que tenia hijos?... no… si?. Le había puesto atención —Tu… tu… tu no puedes ser su… HAAAAAA MALDICION!!!! Maldito Norova SCAAR!!— En ese momento algo toco su hombro y sus manos terminadas en garras se lanzaron a esa mano… El jabalí apenas se inmuto, sangro un poco pero solo negó con la cabeza. La Mink cayo al suelo de rodillas, exhausta, no de cuerpo, pero sí de espíritu. Parecía lista para hablar. Pero quizás… solo quizás necesite algo para recuperarse. El bar apenas la Mink se levantó envuelta en furia hizo que todos huyeran, incluso los piratas sentados en la mesa, dejaron sus cosas ahí, el dinero, sus sombreros, cartas, dinero e incluso uno de ellos confianzudo dejo una bota ahí en el suelo, se la había sacado para más comodidad... —Norova era mi compañero, peleamos en varias misiones juntos, era mi amigo, mi confidente… lo quería mucho, ahora no está scarrr, está desaparecido… rápido DIME QUE SABES DE EL!!— Grito la Mink… que solo conoció al hombre, se presentó y desde ahí iniciaron varias misiones. Pero siempre tuvo el presentimiento que algo le ocultaba… quizás… solo quizás, Norova senior no era quien decía, quizás ni siquiera era de la policía. Quizás era solo un embustero… pero ella decidió ignorar esas posibilidades. Por qué… por que parecía que le amaba.
Play Me!
Grupo
-Tezca: Aunque no cuentes con habilidades defensivas usadas en este punto e intuyendo que el daño seria demasiado masivo para tu compañero, alabo tu elección al interponerte usando tus reflejos. también ha sido muy astuto de tu parte usar las propiedades de tu logia. sin embargo dos puntos. el primero si vas a usar tus propiedades o habilidades de logia, recomiendo que en cada post insertes el cuadro de tu fruta, como lo que has usado es una habilidad común de las logias, no hay problema y lo entiendo. lo segundo, para calcular velocidades pasivas u otro que aporte al rol. lo segundo es que menciones a la velocidad que lanzas tu ataque, recordando lo siguiente:
Ataques con armas: Va por velocidad de Destreza. Ataques cuerpo a cuerpo: Va por velocidad de agilidad. Ataques de akuma: Va por velocidad de Control de akuma.
Intuyo que no lo has puesto por que tu velocidad no superaba la de Chetress. sin embargo debes plasmarla igualmente puesto que es posible que uno de tus compañeros podría haber provocado algún debuff, situación ventajosa o simplemente para actuar en conformidad de este dato.
-Miyori: Todo bien por tu parte, no hay mucho que comentar, solo que como dato para que no tengas futuros problemas. no indiques.me acerque, me quede, ronde, estuve cerca, camina hacia... trata de indicar números, un par de metros puede ser una palabra vaga por que no son mas de 5 o 10 metros. pero intenta especificar la cantidad de metros ojala exacta donde te vas a mover o te vas a mover. por que? por que existe un sistema que juega mucho con el posicionamiento. aunque tu personaje por el momento no esta orientado a combate, considera siempre posicionarte en el campo. esto facilitara que seas protegida, que ayudes de otras formas o simplemente no resultes dañada por fuego amigo o enemigo.
-Rill: Buen rol, no tengo quejas ni recomendaciones SALVO: Como recomendación, Si bien tus ataques y tus hilos son invisibles, estos no se mueven muy rápido y el sistema al ser muy lógico, trata de palear la situación en que tu enemigo al recibir daño. No se quedara quieto ni pasivamente a esperar otro. rápidamente comprenderá por tus movimientos que usas algún tipo de técnica invisible. Tengo varias ideas de como palear eso, pero es mejor que las idees por ti mismo. y como ultimo punto. cuando ataques o declares el ataque. Indica a donde apuntas. O podría decidir que apuntas a un lugar donde no es muy favorable para ti. Recomiendo puntos vitales como siempre, Ojos, cabeza entrepierna o si tienes el suficiente daño, intentar desarmar
Resumen
Chetress ataco a uno de los cotillas, pero fue defendido por otro. Sin embargo este no ha recibido daño al transformarse en una especie de barro, arcilla o quizás en una especie de ser del pantano, no era experta en ese tipo de cosas... ante su confusión vuelve a retroceder y mira alrededor. intentando interrogar a los presentes que han quedado pues esta segura que pueden saber algo de Norova Senior.
Enemigo e inventario
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
El ataque de Tezca no resulta efectivo puesto que este al atacar lo hace a una velocidad de 63 puntos de destreza, al encontrarse casi a cuerpo cuerpo y el contar con una lanza, que lo dota de un alcance distinto a otras armas. declaro que la distancia de ataque es buena. Sin embargo los 268 de daño no entran puesto los 63 de destreza van por muy debajo de los 110 de reflejos de su oponente. quien decide primero y aquí aprovechare una mecánica que quizás no esta adaptada al sistema pero lo haré de la forma mas lógica posible. se especificara en el punto Belico: Defensivo.
Defensivo
-Chetress al apartarse un par de metros ve la lanza de Tezca adelantarse a ella, por lo cual decide atrapar su arma antes que le dañe.
por lo cual contando con 100 de reflejos, agarra el arma con una fuerza igual a 210 puntos. por lo cual para quitar el agarre segun la Guia de Combate Avanzada en su punto 3.1 efectos, indica lo siguiente en cuanto a los agarres.
Cita: Agarre: Para librarte de un agarre se tendrá que tener, mínimo, 10 puntos de Fuerza más que la persona que realiza el agarre y por cada turno que te mantenga de dicha forma disminuirá en 5 puntos el requisito para poder zafarte. Aunque también cabe aclarar que esto se trata de una referencia generalizada para todo tipo de agarres, pero dependiendo de cada situación concreta esto podría variar.
Por lo cual Tezca debería contar con una fuerza de 230 de Fuerza para liberar su arma. Cabe aclarar que no es un desarme, puesto que no esta aplicando daño ni fuerza que sea considerado desarme. Si decide realizar un ataque que supere tu destreza por 4 causaría dicho efecto. esto debe ser de una sola ve. lo cual Sin duda planearía Chetress. pero en vista de que tienes mas aliados, esto no ocurrirá.
Los cálculos para justificar este agarre a nivel sistema es el siguiente: Bloqueo.
Esto figura en la Guía de Combate Avanzada y contara como bloqueo con el cuerpo. con la siguiente formula:
Este daño no es suficiente para cortar el primer umbral de daño y por tanto puede generar el agarre inmediatamente.
Qill Actúa rápido, no tanto pero ala actuar al mismo tiempo que Tezca tiene muchas chances logísticamente en dar con el objetivo. Sin embargo al ser sus hilos invisibles. para todo aquel que no tenga 250 reflejos por lo cual el daño sufrido sera el siguiente:
Daño de Tezca: 168 Bloqueado mediante agarre. Daño de Miyori: 0 No ha atacado Daño de Gill: -259 puntos de daño.
2831-259= 2572
Ofensivo
-Sin acciones Ofensivas
Gastos y ganancias
Para recuperar algo de su energía, el sistema indica según la guía: Guia de Combate Avanzada en su punto 5, dice lo siguiente:
Cita:
ENE: Los personajes tienen una regeneración de ENE base por turno igual a su nivel. Si el personaje está fuera de combate sin realizar ninguna técnica o esfuerzo, la regeneración se duplicará (será su nivel x2). Existen akumas o habilidades que pueden aumentar su regeneración.
por lo cual recupera: 1978+12=1990
Posicionamiento
Si bien el ataque ha fallado, ha retrocedido de inmediato al descubrir que el enemigo es inmune a su ataque.Retrocediendo apenas un par de pasos. un metro para ser exactos donde atrapa el arma de Tezca pero la suelta al recibir el ataque de Fill
What If...
Gracias por cumplir con la tarea Will. La trampa estaba en la fractura: Dice que si se genera un daño igual al 75% de cabeza y cuello y 65% en caso de brazos y piernas, creo que intuiste que al contar con garras el Mink atacaba con daño cortante, pero cabe aclarar que esto es daño contundente. Así que también aplicaría este estado. a que se debe esta pregunta dejada anteriormente. es para recordarles que si a culaquiera se le olvida algun efecto o estado ser mencionado: Este no ocurrira.