La imantación en el pecho del oni se materializó como una enorme letra N mayúscula de color rojo en su pecho. Había cometido el error de dejarme poner la mano sobre él. Y este iba a ser su final. Retuve con la fuerza de mi campo magnético su capacidad de moverse y lo observé, viendo por detrás de él como el enmascarado canturrón se ponía en pie y se transformaba de nuevo en aquel corcel alado níveo lanzando la mano hacia nosotros sin lograr sujetar nada. ¿Qué hacía?. En un parpadeo estaba a casi cincuenta metros de distancia interceptando al tipo que Raida había dejado caer y estaba persiguiendo cayendo en picado.
Fruncí el ceño con ira y ese despiste fue suficiente para que tanto el jamelgo como el cornudo espadachín bramasen a la vez una técnica... con fatídico resultado.
El centauro alado se detuvo a ocho metros de nosotros y golpeó al aire, seguramente como distracción, y el oni humeante tajó mi rostro tratando de devolverme el mismo favor que antes le había hecho a él, sintiendo su acero aun más frío que de costumbre y haciéndome perder la concentración de nuevo, haciéndome cerrar el ojo un instante al sentir el fragor de la batalla como muchos años antes no hacía — ¡CAE DE UNA MALDITA VEZ! — grité casi como una orden ante el insolente capitán que había decidido atacarme el día de hoy — ¡YO GOBIERNO ESTAS TIERRAS! — y preparé mi espada en horizontal al suelo, paralela a mi torso, apuntando claramente a su corazón — ¡CONQUISTARÉ EL NUEVO MUNDO Y SUPERARÉ A MI PADRE Y A TODOS LOS PIRATAS DE LA HISTORIA! — y ejecuté un movimiento punzante hacia su corazón, buscando atravesarlo y acabar con él y su patética esperanza.
Los ruidos de los soldados volvían al campo de batalla. Sin duda mis tropas se habían envalentonado ante la humillación que aquellos tipos estaban sufriendo y vendrían a rematarlos, pero todo el que se metía en mi camino moría en el campo de batalla. Aliado o no. Aun así, siempre era bueno tener público y les iba a dar el espectáculo perfecto para terminar con esta farsa. Nadie podía vencer a Shinju Kagayaku. Ni siquiera un demonio.
1) Levantarte:
Te levantas como dices a 225 de Agilidad cuando Ashura corta mis acciones. Mi ataque viene inmediatamente después (porque no sufro confusión o desorientación) y este se da a 585 de Destreza, por lo que es más del doble de tu Agilidad para levantarte.
Aun con eso, narras como te levantas antes de que se de mi golpe a Ashura y que te transformas escuchando mi ataque (falso, sucede antes de que te levantes). Después hay una consecución de actos que, simplemente por este detalle y por tiempos, no se dan. Dices que en el tiempo en el que yo doy DOS PASOS hacia atrás, tu nos ves, te transformas, vienes a por Ashura, lo agarras, saltas de vuelta, sientes a Bartolomeow, lo ves, vuelas hacia él, lo interceptas, lo dejas en el suelo, hablas con Ashura y os lanzáis a por mi. Mientras yo retrocedo dos pasos, repito...
2) Distancias:
Si que hemos establecido distancias. En este post digo textualmente en el off bélico "Como avanzáis 55 metros y yo sigo avanzando 14, estoy a 41 metros de Ashura y un metro más de Tenoch y Korg."
Después, Ashura dice en su siguiente post que su dial del hide me empuja 25 metros: "Aguantas 25 metros de empuje, así pues te empuja 25 metros.
Si quitamos tu resistencia pasiva, que es de 300 en total, te hago 1700 de daño y te desplazo 25 metros hacia mi." (lo cual hace que esté a 41-25= 16 metros).
En mi siguiente post detallo que me desplazo hacia él "Salto a ras de suelo la distancia que nos separa (16 metros, y puedo saltar 34)" por lo cual reduzco nuestra distancia a cero, o cuerpo a cuerpo.
Con todo esto, tu afirmación de "Quiero aclarar que ninguno de los dos, ni Ashura, ni el narrador, dicen en que punto se encuentran y se atacan mutuamente, asi que lo hare yo amparado por la guía de combate basico y dire que estan ambos a 10 metros de mi." está errada y sólo por presuponer y actuar con esas distancias ya se invalidaría (de nuevo) tu turno.
3) Desplazamiento:
Obviaremos los dos puntos anteriores por ahora.
Dices que avanzas hacia nosotros 10 metros. Después dices que saltas hacia atrás 15 metros (de los 38 que puedes saltar, quedarían 23 pero los saltos no se dividen, son una única acción y tienen de máximo el valor que hay en la ficha) lo cual te colocaría 5 metros por detrás de donde 'iniciaste' y lo haces a una dirección contraria a la que está cayendo Bartolomeow (porque estabas a 32m según tu y te pones a 47m...)
Dices que tu agilidad te permite desplazarte 48 metros, y que te lanzas corriendo a salvar a Bartolomeow (a 47m) pero ya has gastado 10 en ir a por nosotros así que sólo podrías desplazarte 38 metros y te faltarían 9 para llegar hasta donde está Bartolomeow, cayendo este al suelo y muriendo.
No contento con esto (y en tus cálculos estando a 48 metros de mi) dices que VUELVES a por mi para pegarme (otros 48metros mas). Y ni con los +40 de AGI que te da la técnica, llegas, pues te quedarías a 8 metros de Ashura y de mi.
Con esto en mente, todo tu post (porque se puede cortar desde que te levantas) puede ser cancelado.
Lo que va a suceder es lo siguiente:
Te terminas de levantar DESPUÉS de que yo me haya separado esos dos pasos. Intentas agarrar a Ashura (está a un metro de ti) y te desplazas hacia atrás los 48 metros para salvar a Bartolomeow (gastando todo tu desplazamiento), al que agarras justo a tiempo y depositas en el suelo. Después te lanzas a hacer tu ataque como dices, pero como sólo te puedes desplazar 40 metros, lo lanzas al aire y caes a 8 metros de mi y de Ashura. Gastas tu extralímite y la energía.
Con este turno y a estas alturas, es lo mínimo.
Como verás en el hide de mi turno anterior, al apoyar mi mano en ti (y que tu confirmas) te he imantado con mi despertar.
Esto significa que cuando Tenoch trata de agarrarte, no puede moverte (lo explico después con sus cálculos).
Después ejecutáis el ataque de sinergia pero él, como he dicho en su respectivo spoiler, lo lanza al aire. Tú me impactas con el correspondiente debuffo de hacer una sinergia solo.
Bueno, se ha quedado buena noche.
Como he explicado en los puntos anteriores, el ataque de sinergia no sucede, y Tenoch ataca al aire gastando su extralímite.
Ashura sí me ataca, porque cuando Tenoch quiere agarrarlo no consigue moverlo.
¿Y por qué no?:
En mi turno anterior preparé un hide para imantar a Ashura con mi despertar si lograba tocarlo. Y lo hice. Apoyé mi mano en el pecho y él lo confirmó en su post.
Imantación Suprema
Despertar: Jiki Jiki no Mi Al conseguir dominar tu fruta, eres capaz de no sólo emitir un campo magnético a través de tu cuerpo sino, además, polarizar cualquier ser vivo o inerte, al tocarlo con tu mano, convirtiéndolo así en un imán desde el que podrá emitir su propio campo magnético. Podrás decidir que polo asigna a su objetivo, distinguiendo entre el polo norte - representado al aparecer sobre el objetivo una "N" de color rojo - y el polo sur - representado al aparecer sobre el objetivo una "S" de color rojo -. Llegados a los 450 puntos de Control de Akuma, podrás crear y mantener simultáneamente un par de polos magnéticos, aparte de tu propio campo magnético y, por cada 100 puntos de Control de Akuma, podrás crear y mantener otro par de polos añadido. Mantener activo cada polo costará 200 de energía por turno. Para aquellos que se vean afectados por la imantación de tu despertar, verán coartados sus movimientos por su polo asignado, reduciendo su Agilidad 50 puntos por cada 100 puntos que tu Control de Akuma supere a la Fuerza de tu objetivo. En los casos de que la Agilidad se reduzca a cero, el objetivo no tendrá dominio de sus movimientos, quedando completamente a merced de la fuerza magnética de atracción o repulsión. Además, al conseguir llevar más allá tu fruta, adquieres la capacidad de poder redirigir tus ondas magnéticas, pudiendo así evitar que se propaguen continuamente de manera omnidireccional por 200 de energía adicionales. Al concentrar dichas ondas en una sola dirección, las chispas de color púrpura se condensan, formando un halo de dicha tonalidad allá por donde se transmita el campo magnético siendo, de esta manera, completamente visible para aquellos que posean 150 puntos en Inteligencia y Reflejos, a diferencia de cuando se propaga omnidireccionalmente.
Como dice mi Despertar, "Para aquellos que se vean afectados por la imantación de tu despertar, verán coartados sus movimientos por su polo asignado, reduciendo su Agilidad 50 puntos por cada 100 puntos que tu Control de Akuma supere a la Fuerza de tu objetivo. En los casos de que la Agilidad se reduzca a cero, el objetivo no tendrá dominio de sus movimientos, quedando completamente a merced de la fuerza magnética de atracción o repulsión." de modo que así estamos:
Actualmente mi Control de Akuma es 575 y tu fuerza es 282.
Te supero en 293 puntos. Esos 200 puntos te restan la Agilidad en 10 puntos (tienes 127 así que pasas a tener 27). Puedes moverte, pero como mi fuerza de imantación funciona como un agarre, y es mi control de akuma 605 + mi fuerza 540 = 1145 / 2 = 573, y la fuerza de Tenoch para agarrar a Ashura y sacarlo de ahí es 344, mi agarre se impone y no consigue llevárselo consigo.
Por eso Tenoch retrocede sin Ashura a salvar a Bartolomeow, y por eso ambos hacen el ataque por separado.
Me resto los 200 de energía de este turno (cuando empieza a hacer efecto) el despertar.
Entras en furia, tus stats aumentan y recibo tu ataque por mi karma flagelante.
Pero como atacas solo, y como dice la guía de técnicas: "Por contraposición, cuando estas técnicas se realizan en solitario, reciben un debuff del 25% de daño" lo cual quiere decir que tengo que reescribir tus cálculos (que de por si están mal, ya que sí, portas dos armas, pero no atacas con las dos así que la fuerza no se divide).
- Arma + Destreza x4,4
Arma: 100 + FUEx1 + DESx0,7 = 100 + 344 + 385 = 829
550x4,4 = 2420
829 + 2420 = 3249
- Añades tu Busoshoku:
467
3249+467 = 3716
- Al ser extralímite adquiere el 25% de daño.
El 25% de 3716 es 929 por lo cual 3716+929 = 4645
- La técnica recibe un -25% de daño por ser Sinergia sin compañero.
El 25% de 4645 es 1161 por lo cual 4645-1161 = 3484
(El resultado es el mismo aunque se inviertan las operaciones)
- El daño total es 3484, que al ser daño elemental recibe un -100 de mi Resistencia Pasiva = 3384.
- Mi PV actual es 11850 por lo que termino con 8466 de Vitalidad.
Este daño que haces me produce congelación 3 (-200PV por turno)
Y se suma a la hemorragia que tengo -250
El daño es el 20% de mi PV y al ser un daño de 3k recibe otro 10%. Por lo que me aplicas un 30% y no me produce ningún efecto adicional, pero sí que me corta acciones hasta el cuarto umbral (Mi cuarto umbral es 2430 + 950 por ser Buccaneer = 3880 y tu pegas 3384), por lo que pierdo tu imantación aquí.
Tras el ataque y la consiguiente desorientación, me dispongo a atacarte con Kurozansai imbuida en Busoshoku Medio.
Kurozansai 黒斬災 [Catástrofe de Corte Negro]
Requisitos: 100 Fuerza / 100 Destreza
Resistencia: 7000
Daño: 250
Escalado: 1,5 Fuerza / 1,2 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 0
Descripción: Kurozansai no fue forjada, sino aceptada por el mundo como una condena inevitable. Esta nodachi colosal, de tres metros y medio de longitud de los cuales dos y medio son de hoja, es completamente negra, un negro absoluto que no refleja la luz, si no que la devora. Su filo interminable parece cortar el horizonte antes que la carne, y su acero liso y sin vetas niega toda imperfección, como si no perteneciera a este mundo y hubiese sido forjada por el mismo destino. La guarda es austera y brutal, semejante a colmillos petrificados juntos y arremolinados entre si apuntando hacia el filo, mientras que la empuñadura, larga como una lanza abarcando un metro completo, está envuelta en un trenzado negro mate, frío y áspero con tanta tensión que es capaz de soportar fuerzas de presión inhumanas. El pomo, pesado y simple, ancla el arma como si sujetara una montaña al final del abismo. Esta espada no busca gloria ni justicia: existe para terminar eras, y cuando se alza, el mundo recuerda que incluso la luz más brillante proyecta una sombra destinada a devorarlo todo y cuando desgarra la carne roba la sangre de sus victimas haciendo que la hemorragia drene el doble de vitalidad. Kurozansai es una Meito, concretamente una de las 12 Saijõ Õ Wazamono
Busoshoku Haki (Medio)
Requisitos: Nivel 25 • Busoshoku experiencia 1200
Daño:
Endurecimiento: CH+Resistencia
Imbuir: (CH+Resistencia)/2
Coste: Torso completo: 300 de espíritu Cabeza 100 de espíritu Brazos o piernas: 100 de espíritu Manos, pies o arma: 50 de espíritu
Efecto: Permite al usuario endurecer su cuerpo o armas para defenderse o imbuir sus ataques para impactar con más fuerza.
Enfriamiento: Ninguno.
Tu dominio aumenta y tu aura se fortalece. Eres capaz de recubrirte de busoshoku endurecido y con él, defenderte o atacar con más poder. Al utilizarlo, todo aquel que posea Haki puede ver como tu cuerpo o arma se recubre de un color negro característico. Esta técnica puede usarse en las cuatro extremidades, cabeza, torso o herramientas, contando un gasto por cada parte utilizada.
250 + 560x1,5 + 585x1,2 = 250 + 840 + 702 = 1792
El Haki de Armamento es 600+467 = 1067/2 = 533,5 = 534
1792+534= 2326
Esto se da a 530 de Destreza. Es una estocada a tu corazón.
Si te impacta, ya que tienes 2925PV quedarías en 599, y como tienes una hemorragia T5 (doble por mi arma, -1000PV) quedarías en -401.
Caerías inconsciente y al siguiente turno si no recibes atención médica, morirías.
Despertar 200 de energía
Total de energía 200 - 48 de mi nivel (regeneración) = 152
Jiki Jiki no mi
La Jiki Jiki no mi es una fruta del diablo que permite al usuario controlar los campos magnéticos.
La Jiki Jiki No Mi permite al usuario crear campos magnéticos con cierto rango de acción, siendo capaz de manipular y controlar a su voluntad cualquier metal que esté a su alcance. Se trata de una fruta versátil cuyo máximo potencial solo se alcanzará mediante el uso de técnicas. El usuario accede al control de la fruta al adquirir 150 puntos de Control de Akuma, desde ese momento podrá crear campos magnéticos, haciendo que el usuario emita una serie de chispas de una tonalidad púrpura en representación a dicho magnetismo. Para poder tanto emitir el campo magnético como, a posteriori, controlar los objetos metálicos a su voluntad, necesitará hacer uso de ambas manos, consumiendo 50 puntos de energía por turno en uso. En caso de que uno de estos metales esté empuñado o bajo posesión de otro personaje, el Control de Akuma del usuario deberá superar la Destreza del objetivo en 200 puntos para poder desarmarle y tener dominio de dichos objetos. Al alcanzar los 220 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá crear un campo magnético y controlar los objetos metálicos a su alrededor con tan solo una mano, consumiendo 75 puntos de energía por turno en uso. En caso de que uno de estos metales esté empuñado o bajo posesión de otro personaje, el Control de Akuma del usuario deberá superar la Destreza del objetivo en 150 puntos para poder desarmarle y tener dominio de dichos objetos. Al alcanzar los 280 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá crear un campo magnético y controlar los objetos metálicos a su alrededor de manera telequinética, consumiendo 100 puntos de energía por turno en uso. En caso de que uno de estos metales esté empuñado o bajo posesión de otro personaje, el Control de Akuma del usuario deberá superar la Destreza del objetivo en 100 puntos para poder desarmarle y tener dominio de dichos objetos. Los campos magnéticos, así como los objetos de metal manipulados, se desplazarán a una velocidad igual al 65% del Control de Akuma del usuario. Asimismo, tendrá un alcance de 1 metro por cada 6 puntos de Control de Akuma, y podrá controlar una cantidad de metal simultáneamente, de dimensión total equivalente al de una esfera de un radio de 1 metro por cada 9 puntos de Control de Akuma.
Control de Akuma: • 150 CA: Necesitará utilizar ambas manos para crear el campo magnético y controlar los metales de su alrededor. Podrá controlar los objetos metálicos empuñados por otros usuarios si su Control de Akuma supera en 200 puntos la Destreza de su objetivo. • 220 CA: Necesitará utilizar una mano. Podrá controlar los objetos metálicos empuñados por otros usuarios si su Control de Akuma supera en 150 puntos la Destreza de su objetivo. • 280 CA: No necesitará utilizar manos. Podrá controlar los objetos metálicos empuñados por otros usuarios si su Control de Akuma supera en 100 puntos la Destreza de su objetivo.
Ventajas: • El usuario tiene acceso a producir el efecto Desarme en área y sin necesidad de tocar a su enemigo. • Puede ensamblar las piezas de metal que haya recolectado para hacer técnicas de distinta ídole.
Debilidades: • Las habituales en las Akuma no mi. • Necesita que haya metales a su alrededor para poder sacarle partido.
Kurozansai 黒斬災 [Catástrofe de Corte Negro]
Requisitos: 100 Fuerza / 100 Destreza
Resistencia: 7000
Daño: 250
Escalado: 1,5 Fuerza / 1,2 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 0
Descripción: Kurozansai no fue forjada, sino aceptada por el mundo como una condena inevitable. Esta nodachi colosal, de tres metros y medio de longitud de los cuales dos y medio son de hoja, es completamente negra, un negro absoluto que no refleja la luz, si no que la devora. Su filo interminable parece cortar el horizonte antes que la carne, y su acero liso y sin vetas niega toda imperfección, como si no perteneciera a este mundo y hubiese sido forjada por el mismo destino. La guarda es austera y brutal, semejante a colmillos petrificados juntos y arremolinados entre si apuntando hacia el filo, mientras que la empuñadura, larga como una lanza abarcando un metro completo, está envuelta en un trenzado negro mate, frío y áspero con tanta tensión que es capaz de soportar fuerzas de presión inhumanas. El pomo, pesado y simple, ancla el arma como si sujetara una montaña al final del abismo. Esta espada no busca gloria ni justicia: existe para terminar eras, y cuando se alza, el mundo recuerda que incluso la luz más brillante proyecta una sombra destinada a devorarlo todo y cuando desgarra la carne roba la sangre de sus victimas haciendo que la hemorragia drene el doble de vitalidad. Kurozansai es una Meito, concretamente una de las 12 Saijõ Õ Wazamono
Kōkaku 鋼核 [Corazón de Acero]
Requisitos: 400 de Fuerza.
Resistencia: 3000
Daño: -
Escalado: -
Alcance: Determinado por CA
Unidades de peso: 40
Berries: 0
Descripción: Kōkaku es una gran vasija de hierro forjado que alcanza los dos metros de alto y el metro de ancho en las partes más voluptuosas, y setenta centímetros en las partes más estrechas. Lleva dos etiquetas con los kanjis japoneses de su nombre, 鋼核, y un fajín gris oscuro en el centro que con lo se se agarra o cuelga para ser transportada. En su interior alberga 400 kilos de virutas de metal de un centímetro de diámetro cada una.
RAIDA — (Ave Fuza) [CRIATURA ALFA]
- Puntos de Vitalidad: 12.409-164 = 12.245
- Puntos de Energía: 5.960
- Puntos de Espíritu:[/color] 1050
Atributos:
- Fuerza: 400
- Resistencia: 400
- Destreza: 50
- Precisión: 300
- Agilidad: 500
- Reflejos: 450
- Inteligencia: 100
- Voluntad: 400
- Control de Haki: 50
Especificaciones:
Tamaño: 10m (alto) / 6m (ancho) / 30m (envergadura ala-ala) 20m (envergadura pico-cola)
Proporciones: Cabeza 4m, Cuello 6m, Cuerpo 8m, Cola 2m, Ala 12m, Zarpa 2m.
Peso: 800kg
Edad: 41 años
Territorialidad: Extrema.
Agresividad: Extrema.
Temperamento: Hostil.
Hábitat: Solitaria.
Alimentación: Omnívoro.
Dificultad de Dominio: 15.
Habilidades:
· Estilo elemental: Ígneo [RAZA]
· Armas de filo: Garras y pico [RAZA]
· Efecto Terror: Grito que produce Efecto Terror [ALFA]
Pasivas:
· Aerodinámico: Recibe un +50 a la Agilidad cuando vuela [RAZA]
· Blindado: Su resistencia pasiva es de 400 [ALFA]
Kenbunshoku Haki (Medio)
Requisitos: Nivel 25 • Kenbunshoku experiencia 1200
Daño: Ninguno.
Coste: 15 de Espíritu por cada metro de expansión
Efecto: Permite percibir las intenciones de cualquier ser vivo a un metro de radio por cada 10 puntos de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento: Ninguno.
Permite identificar las intenciones hostiles de cualquier ser vivo en tu radio de acción, aumentando así el área en el que puedes percibir los ataques inminentes.
15x25= 375
Regenero mi Control de Haki /6
600/6=100
Gasto 275 por el Kenbunshoku.
Uso Busoshoku en mi espada
Busoshoku Haki (Medio)
Requisitos: Nivel 25 • Busoshoku experiencia 1200
Daño:
Endurecimiento: CH+Resistencia
Imbuir: (CH+Resistencia)/2
Coste: Torso completo: 300 de espíritu Cabeza 100 de espíritu Brazos o piernas: 100 de espíritu Manos, pies o arma: 50 de espíritu
Efecto: Permite al usuario endurecer su cuerpo o armas para defenderse o imbuir sus ataques para impactar con más fuerza.
Enfriamiento: Ninguno.
Tu dominio aumenta y tu aura se fortalece. Eres capaz de recubrirte de busoshoku endurecido y con él, defenderte o atacar con más poder. Al utilizarlo, todo aquel que posea Haki puede ver como tu cuerpo o arma se recubre de un color negro característico. Esta técnica puede usarse en las cuatro extremidades, cabeza, torso o herramientas, contando un gasto por cada parte utilizada.
Gasto 50 por el Busoshoku (arma)
Gasto total 325.
Gasto 325 de espíritu

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