[Aventura T2] Las ratas de Samba
#13
Reino de Samba - Guarida bandidos
Día 2, Primavera Año 17

La mañana va avanzando con naturalidad en la isla, al menos en el puerto donde todos siguen con su vida ajenos al hecho que los culpables de los robos recientes están actualmente siendo atacados por una suerte de vagabundo ludópata y adicto a la adrenalina. Poco a poco los soldados van avanzando hacia la zona de los almacenes, alguien seguramente habrá dado el soplo de la presencia de la banda en ese lugar, y sabiendo lo de los robos y secuestros decidieron enviar un pequeño grupo de soldados a investigar la zona y arrestar a todos los involucrados. La intervención del viejo evitó que detuvieras el combate a la primera oportunidad; sin embargo, el joven no parece ser el mejor peleador del lugar, pues sus movimientos son toscos y simples, siendo que su forma de atacar es lanzarse de cabeza a por ti, sin aprender mucho de lo sucedido antes e ignorando la forma en la que lo inmovilizaste con facilidad. El anciano observa con calma y tranquilidad el combate, riendo ante la impulsividad de la juventud y sabiendo que el combate está más que definido a estas alturas, pues al contrario que nuestro amigo vendado, tiene amplia experiencia de combate y no es tan reacio a dañar a los demás.

Los soldados ya van llegando a la zona de los almacenes, es cuestión de tiempo que lleguen al lugar, y justo en ese momento es que el combate se decide; con un movimiento arriesgado para algunos decides ignorar el dolor y la herida del corte inevitable y en su lugar aprovechas el momento para atacar a tu rival y buscar inmovilizarlo nuevamente gracias a tus hilos. De normal no sería problema lidiar con ello, pero debido a la secuencia de acciones y la proximidad, tus ataques impactan de lleno en el joven desestabilizándolo lo suficiente para que tus hilos puedan atrapar sus brazos y su cuello, dejándolo nuevamente agarrado sin capacidad de moverse. Ante tus palabras el viejo no puede evitar sino reírse y decir

Jajajajajajaja espléndido, eres el primero que tienes los huevos de seguir combatiendo en lugar de llorar como bebé malcriado cuando las cosas no van como lo planeó diciendo que es injusto que intervenga. Sin embargo, no creo…

De pronto un sonido en el techo hace que el hombre se calle y de pronto una sombra aparece al fondo de la sala, oculta y sin posibilidad de reconocer siquiera su estatura, sonando una voz que alerta de la llegada de los soldados y la necesidad de marcharse al instante. La mirada del viejo se vuelve seria y dice

Por mucho que me gustaría seguir viendo ese espléndido combate debemos darlo por terminado, la situación no permite que sigamos con la diversión. Tal y como prometimos puedes llevarte un premio, pero has de elegir, tras esa puerta hay un pasillo que lleva a dos salas, en una hay un baúl lleno de tesoros y obras de arte; en la otra una joven que tiene ya comprador, queda en tu mano elegir qué te llevarás de aquí, pues nosotros nos llevaremos lo que haya en la otra sala.

La sombra vuelve a desaparecer ante un gesto del viejo, seguramente a preparar la ruta y el medio de escape antes de buscar al traidor, ahora queda en tus manos decidir qué hacer, llevarte los tesoros y dejar a la joven convertirse en esclava o ignorar la recompensa monetaria y salvarla de un destino cruel.

Off

NPC

Bélico

Notas


Mensajes en este tema
RE: [Aventura T2] Las ratas de Samba - por Bertram Gaufrid - 13-02-2026, 12:04 AM
RE: [Aventura T2] Las ratas de Samba - por PX-3 - 20-02-2026, 05:27 PM

Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 2 invitado(s)