La inocencia de la madre fue detenida por la preocupación de la amazona. Con gentileza, la dama de piel bronceada instó a la mujer para que regresara al bar a esconderse tras el mesón. ¿Sabía ella algo que la dueña del bar no supiera? “No, pero, porqu…” No pudo objetar mucho ante la seriedad de la contraria, pues prácticamente la regresó de nuevo hasta el interior de su bar. “Qué mujer tan fuerte…” Pensó la propietaria, para rendirse junto a un gran suspiro, abrazando aún más fuerte a su hija y regresando la mirada a la puerta. Viendo cómo todos los demás parecían escuchar la petición de la morena a ellas e imitaron el mismo patrón.
“Mamá, ¿Qué está pasando?” Preguntó la pequeña Star con angustia por sus nuevos amigos. “No lo sé, bebe, no lo sé…” Respondió angustiada ante lo que pudiera llegar a ocurrir.
Sin embargo, afuera del Bar, la pareja de piratas se desplazaría en dirección a la costa.
El grande y atractivo saludo de Runin alertó a aquellos marinos con máscaras de helado de fresa quienes, al levantar la mirada, quedaron sorprendidos por la belleza que observaban. “Hey lindura…” Dijo uno que otro, sonrientes en su avance por las falsas ilusiones que se armaban en sus cabezas. No obstante, cuando avanzaron lo suficiente. La diabólica morena presentó su idea de bienvenida, pues lejos de usar sus puños para dominarlos, usó sus curvas para asesinarlos.
Y es que la mujer no se dio cuenta de que acababa de saltar frente a cincuenta hombres con una minifalda que dejaba poco a la imaginación, exponiéndose ante todos los piratas que llevaban quién sabe cuántos días en alta mar sin compañía femenina.
Gritaron al unísono, siendo eyectados con una hemorragia nasal junto con el primer y único sujeto que la mujer golpeó con su ataque. La mayoría de cuerpos cayeron de espaldas algunos metros delante de la posición de Runin y para ese momento el espadachín de negro, caería junto con su compañera, ubicándose ambos, codo a codo como los vencedores de la horda.
No obstante, alguien fue inmune al ataque erótico de la morena. Frente a ellos, a una distancia de dos metros y medio, se encontraba un hombre de gran envergadura (Altura de 3M), músculos prominentes, un kanabo como arma reposando en su hombro y una de esas extrañas máscaras de helado de fresa.
Conn O. Difresa
Tras los agujeros de dicha cubierta, se podían ver un par de ojos furiosos y una mueca de enfado. Tal parecía que no estaba muy feliz con el ataque a sus compañeros y la risa de Barald no hizo más que detonarlo.
Sin mediar palabra, ni siquiera un aviso, el brazo derecho del coloso que empuñaba el kanabo se movió a una velocidad absurda. Dio un paso al frente y descargó un brutal barrido horizontal, de izquierda a derecha según su perspectiva, a la altura de las costillas, dispuesto a arrasar con uno de sus oponentes. El impacto fue sólido y certero, estrellándose de lleno contra Barald y lanzándolo un metro en la dirección del golpe, lo suficiente para que se chocara con Runin.
No contento con eso, y tras impactar al espadachín negro, el coloso aferró también la otra mano a la empuñadura del arma. Aprovechó la inercia del movimiento para cambiar la trayectoria, dibujando una curva en el aire al elevar el kanabo y, acto seguido, hacerlo descender en un brutal golpe vertical dirigido a la cabeza de la mujer de hebras azabaches. “Apártense, nadie se interpondrá entre nosotros y el tesoro.” Expreso sonriente, haciendo hincapié, a que no era el único de los piratas que había conseguido evitar el poderoso ataque de la morena.
¿Qué estaba pasando? ¿Habría sido mejor saber cuál era el objetivo de los piratas? ¿Por qué Barald no dejaba de oler perfume? Lo sabremos en el siguiente post.
Contenido Oculto
INFO
Resumen
• Runin acierta su “Golpe” contra la horda. Aclaración: Al no tener ninguna técnica que tenga una fuerza invisible u onda de choque, aunque sea meramente narrativo, no puedes describir que acabas con ellos de una manera que no posees. Cuidado en el evento.
• Tras acabar con la Horda, Barald consigue llegar a ella. Aclaración: Al ser Runin más rápida, llegarías a ella al final de su turno. Solo por cuestión de sistema, (aunque no había necesidad de que en el turno de posicionamiento usen sistema, podían literal describir que llegaban a donde quisieran y allí iniciar el turno porque el narrador no especificó nada.)
• Frente a ustedes se alza Conn O. Difresa el Teniente de los King Killers, primero ataca a Barald y luego con su segundo movimiento al tener mas de 151 Des, ataca a Runin.
Bélico
Desplazamiento y Posicionamiento
• En realidad, no hay movimiento, el alcance de Conn es de 3M, es un hombre de 3 metros de alto con un arma de aproximadamente 1,90M. (Sí, este no es tornillo, que no sabe que con extender el brazo los alcanza.)
Bélico Defensivo
No hay, la belleza de Runin se ve interrumpida por acabar con sus compañeros y burlarse de ellos.
Bélico Ofensivo
Barald:
• El primer ataque hacia Barald se realiza con una velocidad de 165 de DES. Al poseer Barald 140 REF, este ataque superó la barrera de los +21 así que según la guía de belico avanzado punto 1, reflejos, recibe el ataque de manera irremediable.
•De esa forma es golpeado con la técnica:
Doraiburō III (Golpe seco)
Armas Contundentes
5
Información
Requisitos: Armas Contundentes 3 | 110 Fuerza
Daño: Arma + 2 x Fuerza
Coste: 130 de energía
Efecto:
-
Enfriamiento:
Dos Turnos
Un único golpe en el que se imprime toda la fuerza posible para causar el mayor daño al alcance del usuario blandiendo su arma contundente.
Código: doraiburo003
Daño: Arma + 2 x Fuerza Daño: 269,5 + (2x120) Daño: 509,5 = 510
• Se resta la resistencia pasiva de Barald que es 28, (al ser el 50% de 50 a 99 en el stat resistencia según la guía de combate avanzado punto 1.)
Daño total:482
• Ese daño permite romper los 5 Umbrales de Barald:
Cita:• Primer umbral: Ocurre cuando recibes un daño mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
• Segundo umbral: Ocurre cuando recibes un daño 2 veces mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
• Tercer umbral: Ocurre cuando recibes un daño 3 veces mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
• Cuarto umbral: Ocurre cuando recibes un daño 4 veces mayor a tu voluntad. Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en el estado Desorientación/Confusión durante tres segundos.
• Quinto umbral: Ocurre cuando recibes un daño 5 veces mayor a tu voluntad. Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán las transformaciones fruto de las Akuma no Mi.
• Tras el impacto Barald es empujado 1 M debido al efecto Empuje:
Cita:Empuje
Cada 100 de daño que se causen de forma íntegra (es decir, sin contar con el daño bloqueado) desplazan 1 metro. El empuje se ve reducido 1 metro por cada 40 puntos de la suma total de tu Fuerza y Resistencia.
Runin:
• Una vez Barald impacta contigo, Conn realiza una segunda técnica, moviendo su Kanabo a 165 de DES.
• Según la tabla de agilidad en la guía de bélico avanzado cada 151 Puntos, se tiene un ataque extra sea este ataque blanco o técnica que haga daño, pudiendo realizar 2 en el mismo turno.
• Al no poseer REF prácticamente, aseguro el ataque.
• Conn te ataca con la siguiente técnica:
Zen shutsuryoku III (A toda potencia)
Armas Contundentes
5
Información
Requisitos: Armas Contundentes 3 | 120 Fuerza
Daño: Arma + 2,4 x Fuerza
Coste: 172 de energía
Efecto:
-
Enfriamiento:
Dos Turnos
Versión mejorada del Doraiburō en la que se usan ambas manos para maximizar el daño del golpe.
Código: zenshutsuryoku003
Daño: Arma + 2,4 x Fuerza Daño: 259,5 + (2,4x120) Daño: 547,5 = 548
(Recordar que según la guía basica de combate, punto 4 Faq = Si el daño es de 0.4 o inferior, se redondeará hacia abajo, y de igual manera si es superior, hacia arriba.)
• Se resta la resistencia pasiva de Runin que es 100, (al ser esta cantidad alcanzada de 100 a 300 en el stat resistencia según la guía de combate avanzado punto 1.)
Daño total:448
• Ese daño permite romper Los primeros 4 Umbrales de Runin.
Entrando en el estado de Desorientación/Confusión durante tres segundos. Además de los demás Umbrales, previamente mencionados en el apartado de Barald.
NPCS
Conn O. Difresa // Pirata nivel 10 // Armas Contundentes 3 // Humano