No solo el golpe no ha logrado realizar su efecto. Al parecer, incluso transformado en tortuga, el marine gyojin tenía una capacidad tranquila y feroz de sobreponerse al movimiento y el ataque. Quedó definido que Kael no podría ganar este combate, pues no tiene ni la más mínima capacidad de hacerle un daño compensatorio ante semejante resistencia de un animal tan resistente. El enemigo le atacó directamente al torso, aunque por suerte, este no había dado directamente en su cicatriz. Un poco más abajo, su uniforme de marine encubre lo que Kael había estado preparando desde el primer momento en el que se preparó para aquel combate. Aquel hombre rojo mostraba claramente un tamaño y una fuerza equiparables a las de un enemigo para el que no estaba acostumbrado a pelear, y tal y como esperaba, el golpe impactó contra su estómago de mármol, protegido gracias a la capacidad de su nueva habilidad.
Para su sorpresa en combate, el rival se colocó a su espalda, un movimiento inesperado de parte de un enemigo tan lento, dejando en claro que él es incluso más lento. Se siente avergonzado, ligeramente humillado incluso. ¿Tan débil es, incluso después de todos estos años?
Pensar en eso, tan solo le daría desventaja.
Recibe un nuevo golpe por la espalda antes de poder reaccionar, un nuevo impacto sobre su cuerpo, esta vez, recibiendo un gran daño por el impacto. Si algo tiene en claro, es que al menos sus capacidades para aguantar los golpes sí son suficientemente óptimas como para ser capaz de reducir en lo posible esos ataques, aún si no lo hacía por completo.
Cuando por fin no puede más, se da la vuelta mirándolo directamente. Claramente atacar al caparazón era una muy mala idea, y debe apuntar a las piernas o a la cabeza, incluso si estas, protegidas por el caparazón de cangrejo, quizás le darían una mejor apertura para poder hacer frente a tan titánico enemigo en comparación a el humano. Aún así, si se mantiene en su posición, claramente no llegaría a desestabilizarlo ni un solo centímetro, por lo que debe esperar el momento adecuado. Viendo la distancia entre ellos, decide dar un nuevo salto, esta vez manteniendo una clara distancia entre ellos de doce metros, esperando que se acercase para enfrentarlo una vez volviese hasta él. Quizás, en ese cuerpo, consiga al menos cansarlo si tiene que moverse con el peso de su transformación…el problema es que, seguramente, él también acabaría cansándose si mantiene su cuerpo rígido como hasta ahora.
Poh vamoh a ello
Resumen: Kael al ver como no le hace absolutamente nada a Juan, y este le enchufa dos buenos golpes que sin aguante le habrían dejado tiritando, da un salto para alejarse hasta los doce metros. Dado que es su primer combate serio, no sabe que esto en realidad le otorga ventaja a su rival, y tiene que aprender por la experiencia.
bélico
Es hora de revelar la misteriosa Kaelherramienta (?).
Blindaje estructural - Aegis
Propio
2
Información
Requisitos: Control de Akuma 50
Daño: No tiene
Coste: 86 de energía por turno
Efecto:
Aumenta el Control de Akuma 6 puntos. Defiende 2xCA
Enfriamiento:
Un turno
Con un enfoque más discreto, Kael refuerza las paredes internas de su cuerpo, endureciendo sus músculos con la dureza del mármol y los ladrillos por debajo de la piel sin verse reflejado a simple vista, sino al contacto con el usuario, pudiendo mantener esta capacidad de forma prolongada en el tiempo.
Código: aegis001
Desde el primer turno, al prepararse para el combate y adoptar una postura defensiva, Kael utilizó su técnica mantenida “Blindaje estructural - Aegis”, que según su descripción, Kael refuerza las paredes internas de su cuerpo, endureciendo sus músculos con la dureza del mármol y los ladrillos por debajo de la piel sin verse reflejado a simple vista, sino al contacto con el usuario, pudiendo mantener esta capacidad de forma prolongada en el tiempo. De esta forma, hasta que Juan no le ha atacado cuerpo a cuerpo, no había podido notar que el cuerpo de Kael estaba preparado para el impacto.
Ahora, para calcular el daño, tenemos lo siguiente:
335 de daño final - 100 de resistencia pasiva por tener 103 de resistencia = 235. Blindaje estructural Aegis defiende 2xCA, y aumenta en 6 el CA, quedando por tanto junto con sus actualmente 105 de CA en 111 de CA, y la defensa en 222 de la técnica mantenida.
235 - 222 = 13 de daño
El segundo ataque, al haber entrado daño por encima de la técnica, se reduce únicamente por la resistencia pasiva del personaje.
265 - 100 = 165 de daño
Daño total = 165 + 13 = 178
El segundo ataque supera en x1 la voluntad de 90 de kael, rompiendo su primer umbral, y quitando la concentración de técnicas que requieran de una carga. No llega a romper el umbral x2.
Ahora bien, dado que lleva utilizando la técnica 3 turnos seguidos sin parar, la técnica le ha estado gastando 86 de energía x turno, lo que se calcula como
1235 - (86 turno 1) + 6 (regeneración de ENE = nivel al estar manteniendo técnica) = 1155
1155 - (86 turno 1) + 6 (regeneración de ENE = nivel al estar manteniendo técnica) = 1075
1075 - (86 turno 1) + 6 (regeneración de ENE = nivel al estar manteniendo técnica) = 995
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
fruta der diablo
Shiro Shiro no mi
Paramecia
3
La Shiro Shiro no mi es una fruta que permite al usuario convertir su cuerpo en una fortaleza andante en la que puede albergar objetos o personas.
Especificaciones
La Shiro Shiro No Mi otorga al usuario la capacidad de transformarse en un castillo andante. Con ello, el usuario podrá, desde, introducir a seres vivos y materiales inorgánicos dentro de su cuerpo hasta transformar partes de su cuerpo en las de una fortaleza. No se podrán utilizar los poderes de la Akuma no mi hasta alcanzar 30 Puntos de Control de Akuma, obteniendo así el control básico de la misma, pudiendo comenzar a alojar seres vivos y objetos a razón de 10 de energía por turno y por ser. Para que estos seres entren dentro del usuario con esta premisa, habrán de estar de acuerdo, o tendrán que tener una voluntad inferior al Control de Akuma del usuario. Los seres vivos que se introduzcan en su cuerpo, verán reducido su tamaño por voluntad del usuario a una centésima parte de su altura total, manteniendo sus atributos, una vez atraviesen una capa de energía invisible en forma esférica localizada a un metro del usuario omnidireccionalmente. Asimismo, al salir dichos seres de su cuerpo, recuperaran su tamaño original, sin depender este factor de la voluntad del usuario.
Al llegar a 100 Puntos de Control de Akuma se obtiene control total de la fruta. En este modo, el usuario podrá cambiar cualquier parte de su cuerpo en las de una fortaleza, incluyendo su propio interior, el cuál podrá manipular a su completo antojo por 25 de energía por turno, creando distintas salas según la zona de su cuerpo y decorándolas como guste, haciendo además que estos objetos puedan ser alterados físicamente a voluntad por el usuario. Además, el usuario podrá manifestarse en su propio interior creando una copia de si mismo que actúa de forma independiente a él, manteniendo sus atributos a pesar de ver reducido también su tamaño, por 25 de energía por turno adicional.
El interior del usuario adquirirá una capacidad igual a un espacio por cada 15 puntos de Control de Akuma y, si el usuario cae inconsciente, no mantiene el coste, o ve cortadas sus acciones en un x5 a la Voluntad, saldrán automáticamente de su cuerpo todos los seres u objetos bajos los efectos de su fruta, recuperando su tamaño normal.
Control de Akuma: · 30 CA: Puede convertir su interior en una fortaleza, pudiendo introducir en él a otros seres vivos y objetos. · 100 CA: Puede convertir partes específicas de su cuerpo individualmente en una fortaleza, además de manipular a su antojo su interior, así como manifestarse a si mismo en él.
Ventajas:
• Los atributos, daños y técnicas realizados por las personas resguardadas en el castillo, mantienen sus propiedades a pesar de la disminución de tamaño.
• Puedes controlar las salas, habitáculos, decoración y todo lo que hayas creado dentro de tu fortaleza.
Debilidades:
• Las habituales de las Akuma no mi
• Todo tipo de daño que recibas en el "interior de la fortaleza" realmente es daño que se está haciendo en el interior de tu cuerpo.
• El daño externo que recibes también se manifiesta dentro, por ejemplo si te agujerean el brazo la estancia del brazo tendrá un agujero en la pared.
Código: shiro
Kaelherramienta
Blindaje estructural - Aegis
Propio
2
Información
Requisitos: Control de Akuma 50
Daño: No tiene
Coste: 86 de energía por turno
Efecto:
Aumenta el Control de Akuma 6 puntos. Defiende 2xCA
Enfriamiento:
Un turno
Con un enfoque más discreto, Kael refuerza las paredes internas de su cuerpo, endureciendo sus músculos con la dureza del mármol y los ladrillos por debajo de la piel sin verse reflejado a simple vista, sino al contacto con el usuario, pudiendo mantener esta capacidad de forma prolongada en el tiempo.