De alguna forma, este combate le está sirviendo para entender muchas realidades. Tener un número alto de división es sin duda un gran peso que cargar sobre sus hombros. Aquel compañero que tiene enfrente, perteneciente a la división 80 es, sin duda alguna, alguien mucho más fuerte que él. A pesar de la resistencia y aguante que posee el de cabello azabache, sabe que en un combate no tiene ni la más mínima posibilidad de vencerlo, por lo que aquel entrenamiento no iba a terminar fácilmente en la victoria de ninguno de los dos.
—¿Percebes y algas? Ah, ya veo.—Para Kael, aquel comentario podría haberle revuelto las paredes de su estómago si no las tuviese ahora mismo duras como el mármol.—Entiendo entonces que no comes carne, ¿verdad?
Ahora empieza a entender un poco el comentario del Almirante Whitend, pero ese pensamiento intrusivo en la cabeza del humano se quedaría para siempre guardado para sus adentros.
Por lo que parece entender, su compañero ha decidido empezar a guardar energías quitando su transformación, algo que, a sus ojos, quizás podría ofrecerle alguna ventaja en el combate por haber bajado la guardia. Ese era su momento, el momento justo para poder lanzar su ataque.
Recortando la distancia de seis metros de un solo salto, trataría de caer por detrás de él, ofreciéndole un golpe seco por la parte de la cabeza hasta buscar quedar dos metros por detrás del gyojin. Era un movimiento bastante poco habitual en él, por lo que dificilmente tendría algún tipo de impacto. En ese momento, está buscando no solo poner a prueba la capacidad defensiva de su rival sin su caparazón de tortuga, sino además sus propias capacidades físicas en un movimiento que, con dificultad, quizás lo llevaría a una posición algo más interesante. Sigue sin tener ninguna posibilidad de victoria, pero cuanto más pudiese aprovechar para cansarlo, mejor cara podría poner al volver con sus compañeros diciendo que, como mínimo, ha dejado el listón de su división en alto.
Poh vamoh a ello
Resumen: Kael según el comentario de Juan entiende que se quiere quitar la transformación, asumiendo por obvias razones que es algo que puede hacer y deshacer a voluntad. Como no ha sido automático, cree que para cuando llegue su golpe tendrá menos aguante, y podrá al menos hacerle algo.
Es que apenas tiene experiencia real el pobre. (?)
bélico
Kael intenta darle un golpe seco con los guantes T1 a Juan, que se entienden como 66 + 66x0’2 = 79,2 < 79 de daño.
Dado que la resistencia de Juan sigue siendo mayor a 100, incluso si le diese (que tampoco es el caso, dado que su agilidad y reflejos son mayores a la velocidad de Kael por mucho) el golpe no le hace nada por ningún método que utilice para hacerlo frente.
Por último, restamos una vez más la energía gastada por la técnica, siendo esta:
915 - (86 turno 1) + 6 (regeneración de ENE = nivel al estar manteniendo técnica) = 835
Diez turnos más y se queda sin técnica, Juan. ¿Podrás seguir el ritmo? (?)
Karmas Positivos: Voz amable, Clemencia (usado este tema), Paciente, Duro, Toque Divino, Valiente. Peso Pluma
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
fruta der diablo
Shiro Shiro no mi
Paramecia
3
La Shiro Shiro no mi es una fruta que permite al usuario convertir su cuerpo en una fortaleza andante en la que puede albergar objetos o personas.
Especificaciones
La Shiro Shiro No Mi otorga al usuario la capacidad de transformarse en un castillo andante. Con ello, el usuario podrá, desde, introducir a seres vivos y materiales inorgánicos dentro de su cuerpo hasta transformar partes de su cuerpo en las de una fortaleza. No se podrán utilizar los poderes de la Akuma no mi hasta alcanzar 30 Puntos de Control de Akuma, obteniendo así el control básico de la misma, pudiendo comenzar a alojar seres vivos y objetos a razón de 10 de energía por turno y por ser. Para que estos seres entren dentro del usuario con esta premisa, habrán de estar de acuerdo, o tendrán que tener una voluntad inferior al Control de Akuma del usuario. Los seres vivos que se introduzcan en su cuerpo, verán reducido su tamaño por voluntad del usuario a una centésima parte de su altura total, manteniendo sus atributos, una vez atraviesen una capa de energía invisible en forma esférica localizada a un metro del usuario omnidireccionalmente. Asimismo, al salir dichos seres de su cuerpo, recuperaran su tamaño original, sin depender este factor de la voluntad del usuario.
Al llegar a 100 Puntos de Control de Akuma se obtiene control total de la fruta. En este modo, el usuario podrá cambiar cualquier parte de su cuerpo en las de una fortaleza, incluyendo su propio interior, el cuál podrá manipular a su completo antojo por 25 de energía por turno, creando distintas salas según la zona de su cuerpo y decorándolas como guste, haciendo además que estos objetos puedan ser alterados físicamente a voluntad por el usuario. Además, el usuario podrá manifestarse en su propio interior creando una copia de si mismo que actúa de forma independiente a él, manteniendo sus atributos a pesar de ver reducido también su tamaño, por 25 de energía por turno adicional.
El interior del usuario adquirirá una capacidad igual a un espacio por cada 15 puntos de Control de Akuma y, si el usuario cae inconsciente, no mantiene el coste, o ve cortadas sus acciones en un x5 a la Voluntad, saldrán automáticamente de su cuerpo todos los seres u objetos bajos los efectos de su fruta, recuperando su tamaño normal.
Control de Akuma: · 30 CA: Puede convertir su interior en una fortaleza, pudiendo introducir en él a otros seres vivos y objetos. · 100 CA: Puede convertir partes específicas de su cuerpo individualmente en una fortaleza, además de manipular a su antojo su interior, así como manifestarse a si mismo en él.
Ventajas:
• Los atributos, daños y técnicas realizados por las personas resguardadas en el castillo, mantienen sus propiedades a pesar de la disminución de tamaño.
• Puedes controlar las salas, habitáculos, decoración y todo lo que hayas creado dentro de tu fortaleza.
Debilidades:
• Las habituales de las Akuma no mi
• Todo tipo de daño que recibas en el "interior de la fortaleza" realmente es daño que se está haciendo en el interior de tu cuerpo.
• El daño externo que recibes también se manifiesta dentro, por ejemplo si te agujerean el brazo la estancia del brazo tendrá un agujero en la pared.
Código: shiro
Kaelherramienta
Blindaje estructural - Aegis
Propio
2
Información
Requisitos: Control de Akuma 50
Daño: No tiene
Coste: 86 de energía por turno
Efecto:
Aumenta el Control de Akuma 6 puntos. Defiende 2xCA
Enfriamiento:
Un turno
Con un enfoque más discreto, Kael refuerza las paredes internas de su cuerpo, endureciendo sus músculos con la dureza del mármol y los ladrillos por debajo de la piel sin verse reflejado a simple vista, sino al contacto con el usuario, pudiendo mantener esta capacidad de forma prolongada en el tiempo.