08-03-2026, 08:43 PM (Última modificación: 09-03-2026, 09:48 AM por Akatora.
Razón: Incluir velocidad de activación de los diales de mi pipa
)
Un pulso de calor abrasador, eso fue lo que note en mis piel después de que el hombre enmascarado pronunciara dos palabras, dos sílabas, que se dieron prácticamente al mismo tiempo que realizaba mi acción ofensiva. Si bien podía sentir gracias a mi Kenbunshoku su explosiva hostilidad, decidí no defenderme ante tal ataque en área, debido a que prefería gastar mis reservas de espíritu cuando de verdad fuera necesario, y vaya que si no había necesidad de recubrir mi cuerpo con mi haki. Si bien, aquella bofetada ígnea me dejó varias quemaduras por todo mi cuerpo, el daño que me hizo fue verdaderamente insignificante, ¡ridículo! ¿Era eso lo mejor que sabía hacer un Emperador del Inframundo? No, estaba seguro de que, al igual que había hecho con él, esa oleada de calor no era más que un saludo cordial. O eso me gustaba pensar, pues si había atacado a la par que alguien como yo, era porque poseía un nivel de Haki excepcional. Y eso era digno de aplaudir. Más allá de eso y del ataque calórico, me llamó la atención la forma en la que su arma se prendió en llamas, ¿confirmaba este hecho que se trataba de un usuario de akuma no mi? ¿O en cambio había activado todo ese espectáculo de llamas gracias al uso de estos cachivaches celestiales? Era algo que, por el momento, desconocía pero que pensaba ir averiguando en el trascurso de la batalla, pues aquella era la verdadera esencia que había detrás del choque de dos honorables guerreros. Y con esa intención de averiguarlo, corrí hacia él, transformado en la forma híbrida que mi preciada fruta me dotaba.
Rotando mi arma con mi diestra en ese mismo costado, me dirigí hacia él, tan rápido como mi avanzada edad me permitía, preparado para acortar distancias con él después de haberle asestado con mi primer ataque, dándome cuenta que, lejos de lo que inicialmente creía, mi oponente no había sido arrastrado lo suficientemente hacia atrás, ¿la vejez me estaba empezando a afectar a mi mente y me estaba haciendo experimentar ilusiones? No... ¡Debió protegerse con Busoshoku para amortiguar el impacto de mi onda de choque! Era bueno, vaya que si lo era. Y por si fuera poco, mi Kenbunshoku detectaba que, el inminente ataque que se avecinaba por su parte, rezumaba peligro y muerte por cada poro de su aura, como si estuviera frente a las mismísimas puertas del infierno. Ante aquella alerta próxima, no pude hacer otra cosa que aumentar considerablemente la velocidad de giro de mi arma, canalizando toda mi destreza en el siguiente ataque, anteponiendo mi arma al frente y formando una circunferencia de color oscuro - gracias a tener aún mi Busoshoku aún activo -, teniendo al frente toda una égida inexpugnable capaz de protegerme ante cualquier objeto y ataque imparable. Y así fue.
Estando a cosa de un metro aproximadamente, su ataque, como toda una calamidad, se dirigía verticalmente y ascendente hacia mi pecho, encontrándose en el camino con mi pipa giratoria, rompiéndose el silencio que reinaba en toda la plaza por el consecutivo tañido de una campana debido a la colisión de las dos negruzcas armas, produciendo una explosión de viento que, de haber habdio alguien presente, habría salido volando con el mero de impacto de su arma contra la mía. La fricción del choque y las propias llamas del kanabo de Sohem hicieron saltar chispas de este duelo sin parangón del cuál ninguno de los dos pensábamos ceder. Pero de ninguna de las maneras, pensaba ceder ante él. Aún quedaba mucho que saborear de este combate y es que, no había hecho nada más que empezar, ¡pero estaba siendo completamente disfrutable! Con esto en mente, mientras seguía interceptando su ofensiva, bajé mi centro de gravedad y aproveché el aire que había inhalado anteriormente y que acumulaba en mis pulmones, para soltarlos de forma brusca y violenta, formando casi una especie de vendaval que arrastraría hacia atrás a mi aguerrido oponente. Nuestras armas se separaron, cesando las chispas de tan equiparable duelo, empujando al hombre cubierto por la máscara hasta una distancia cercana a la treintena de metros, momento en el que cesé de hacer girar mi arma y extendí mi Kenbunshoku Haki hasta esa distancia.
- ¡TORARARARARARA! -
No pude evitar soltar una sonora carcajada, pudiendo sentir aún como mis viejos y desgastados músculos de mi brazo derecho vibraban del violento choque. ¡Vaya poder! ¡Que fuerza tan descomunal!
- ¡Espléndido! ¡Sumamente espléndido-kozo! - Alabé la imparable fuerza de mi oponente, pasando a agarrar mi pipa, ya no sólo con mi diestra, sino también con mi zurda, ubicando esta cerca de la boquilla de mi arma para, a continuación, golpear con la cazoleta de Zuìzhōng Pànjué, el suelo dos veces. Si con el primer choque, la cazoleta de la pipa se incendió en unas llamas similares a las que portaba el arma de Sohem, con el segundo, al activarse el dial de gas incrustado en mi pipa, ambos elementos reaccionarían químicamente para producir una sustancia de color fucsia, similar al misma. Si el garrote de Sohem podía arder con las llamas eternas del inframundo, Zuìzhōng Pànjué ardía, no sólo con la misma intensidad, sino que además cargaba con los gases nocivos y el miasma del mismo infierno. Zuìzhōng Pànjué, no era parte del inframundo, sino que él representaba la puerta que daba paso a la muerte, al juez que daba el veredicto y guiaba a las almas hacia su destino final.
- Sigamos, por favor-kozo. - Invité a Sohem a proseguir con el combate, antes de llevar la boquilla de mi arma hacia mi boca, inspirando aquella sustancia, a sabiendas del peligro que aquello acarreaba, pudiendo notar como mi interior se corroía gracias a las increíbles propiedades del miasma. Era una sensación inigualable. Una vez que mis colosales pulmones se embriagaron de tal nociva sustancia, coloqué mi arma a mi costado izquierdo, con el arma paralelo al suelo y con la cazoleta mirando hacia Sohem, al mismo tiempo que empezaba a expulsar la sustancia de color fucsia tanto por mi nariz como por mi boca, llenando paulatinamente toda la plaza del miasma de color fucsia que, tan sólo su mera exposición, deterioraba y pudría los materiales. En cuanto a la carne, la irritaba, hasta el punto de que salían sarpullidos por todo tu cuerpo.
INFO
RESUMEN
Me defiendo de tu ofensiva y te empujo al mismo tiempo hacia atrás. Enciendo mi pipa y lleno el escenario de una sustancia tóxica durante cinco turnos.
BELICO
HAKI
Sigo con el Kenbunshoku Haki activo y lo extiendo a 30 metros.
Kenbunshoku Haki (Medio)
Kenbunshoku Haki
Especial
4 huecos
Información
Requisitos: Nivel 25 • Kenbunshoku experiencia 1200
Daño: Ninguno.
Coste: 15 de Espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Permite percibir las intenciones de cualquier ser vivo a un metro de radio por cada 10 puntos de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite identificar las intenciones hostiles de cualquier ser vivo en tu radio de acción, aumentando así el área en el que puedes percibir los ataques inminentes.
Código: kenbunshoku002
Gastando, por tanto, en el turno anterior 450 puntos de espíritu.
Coste: Torso completo: 300 de espíritu
Cabeza 100 de espíritu
Brazos o piernas: 100 de espíritu
Manos, pies o arma: 50 de espíritu
Efecto:
Permite al usuario endurecer su cuerpo o armas para defenderse o imbuir sus ataques para impactar con más fuerza.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu dominio aumenta y tu aura se fortalece. Eres capaz de recubrirte de busoshoku endurecido y con él, defenderte o atacar con más poder. Al utilizarlo, todo aquel que posea Haki puede ver como tu cuerpo o arma se recubre de un color negro característico. Esta técnica puede usarse en las cuatro extremidades, cabeza, torso o herramientas, contando un gasto por cada parte utilizada.
Código: busoshoku002
Gastando, por tanto, 50 puntos de espíritu.
AKUMA NO MI
Neko Neko No Mi: Modelo Gato Pardo
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un Gato Pardo y en un híbrido de este.
Especificaciones
El gato, en su forma completa, mide aproximadamente 46 centímetros de largo y pesa unos cuatro kilogramos. En su firma híbrida el usuario ve aumentado su tamaño un 1/2 y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un gato pardo a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá los colmillos del felino y obtendrá garras afiladas en todos los dedos, de manos y pies. Le brotará una pequeña cola con una longitud de 1/2 de su altura total.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 60 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 30 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 30 CA: Completa | 60 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +35 a la agilidad, +5 a la fuerza.
Debilidades: Las habituales de las Akuma No Mi.
Código: gatopardo
Bestia Doméstica
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tus garras y colmillos estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como "arma de filo" pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Código: zoangatopardo01
Felino Doméstico
Pasiva
Debido a la peculiar velocidad de las frutas Neko Neko y a tu condición general de Zoan carnívora, obtienes de forma permanente un +5 a la AGILIDAD.
Código: zoangatopardo02
Que no engañen las apariencias, no existen malas frutas, sino malos usuarios. Transformado, cambian los siguientes atributos:
Fuerza: 560
Agilidad: 285
DEFENSA
Para empezar, me he tomado la libertad de asemejar el orden de mis cajetines a los tuyos, por respeto, además de para facilitarte de este modo la lectura, tal y como has hecho conmigo. Este viejo anciano, está inmensamente agradecido por tu consideración, además por el reverendo post que nos has regalado. Gracias.
Habiendo dicho esto, para empezar, decido asumir íntegramente el daño de Heat Beat, ya que prefiero eso a gastar 1.000 de espíritu y la quemadura de grado 2 durante 10 turnos o hasta el K.O. que puede servirme para más adelante. Nada más que decir al respecto.
Siguiendo con la defensa, tal y como dictaminé en el hide del anterior post, al hacer girar mi arma a mi costado derecho, estoy preparando la siguiente técnica, ante cualquier ataque que me venga de frente:
Zài shuǐ biān 在水邊 [A la Orilla del Agua]
Propio
10
Información
Requisitos: Armas de Asta 5 | 280 Destreza | 250 Fuerza | Elemento Eólo
Daño: No tiene.
Coste: 1324 de energía
Efecto:
Aumenta en 17 la Destreza durante la técnica y bloquea un daño igual a Arma + 6xDestreza. Empuja 50 metros en una dirección.
Enfriamiento:
Cinco turnos.
Empuñando con una sola mano Zuìzhōng Pànjué por su centro gravitatorio, Akatora la posiciona frente a él y la gira a toda velocidad con un asombroso juego de dedos y muñeca, formando una circunferencia inexpugnable y capaz de detener todo lo que se le ponga. Al mismo tiempo, Akatora, tras haber inhalado aire, lo expulsa por su boca de forma abrupta y como si estuviera liberando un mismísimo huracán, atravesando esta ráfaga de aire - de 5 metros de ancho y que alcanza hasta 75 metros de distancia -, el arma giratoria, emulando a un ventilador gigante.
Código: zaishuibian001
Si bien me da mi Atributo Kenbunshoku (885) para poder percibir tu ataque (575), es cierto que la Destreza no me daría como para actuar acordemente a tu ofensiva. No obstante, esta misma técnica me da un buffo de 17 a la Destreza y, además, uso mi karma Dedos de Oro para que el buffo total ascienda a 37. Es decir, me pongo con una Destreza de 587 (550 + 37 = 587) que, frente a tus 575, me da para defenderme de tu ataque, anteponiendo mi arma y girándola como si de un escudo de 5 metros de diámetro se tratara.
El bloqueo de esta técnica, se calcularía de la siguiente manera:
Descripción: Zuìzhōng pànjué a pesar de tener apariencia de una pipa enorme, es un arma destructiva capaz de arrasar con todo a su paso. Habiendo sido forjada hace más de siglo, y siendo pulida con cada batallar y con cada mejora, esta arma está compuesta por una vara de un metal grisáceo, de cuatro metros de longitud, poseyendo en uno de sus extremos, una boquilla por la cuál su poseedor puede tanto aspirar como expirar el humo del arma.
A medio metro de la boquilla, la vara presenta un relieve dorado, con decoraciones y patrones similares a las rayas de un tigre, que sirve a su vez de empuñadura.
Al otro extremo de la vara, esta acaba con un relieve similar al de la empuñadura, sirviendo este como nexo de unión entre el caño de la pipa y la cazoleta, consistente en una esfera hueca de 1 metro de diámetro, alcanzando el arma en su totalidad una longitud de 5 metros.
La parte de la cazoleta, forjada en un metal resiliente y resistente al calor, presenta un color similar al de la empuñadura, tiene en su interior incorporada a la perfección un dial de fuego y un dial de olores, estando los dos adheridos en paredes opuestas de la cazoleta, que según su activación, dotan de una infinidad de repertorio ofensivo a su portador:
-En caso de no tener activo ningún dial, la cazoleta de Zuìzhōng pànjué emitirá un humo normal, pudiendo el usuario aspirarlo para posteriormente exhalarlo y aplicar un turno de ceguera parcial tras un turno de concentración
-En caso de activarse solamente el dial de fuego, la cabeza de Zuìzhōng pànjué se prenderá en llamas rojizas y atacará haciendo daño elemental ígneo durante un turno.
-En caso de activarse solamente el dial de olor, Zuìzhōng pànjué emitirá por su boquilla o por la cazoleta un gas nocivo de color magenta que aplicará el efecto asfixia durante 3 turnos en un rango de 20 metros.
-En caso de activarse ambos diales, el fuego reaccionará químicamente con el gas, las llamas del dial de fuego adquirirán una tonalidad fucsia, transformándose en una sustancia gaseosa similar al miasma, atacando con daño elemental veneno durante un turno. El portador, podrá hacer técnicas con dicha miasma, ganando acceso al Veneno III.
En todos los casos, y al igual que el primero, el portador de este arma podrá usar su capacidad pulmonar para aspirar el elemento que esté emitiendo para poder expulsarlo con mayor alcance y potencia mediante el uso de técnicas. Zuìzhōng pànjué no es un arma que haga poderoso a su usuario, sino que es su usuario el que debe tener un poder sin parangón para poder empuñarla y emplearla correctamente.
Zuìzhōng pànjué es una Meito, concretamente una de las 12 Saijõ Õ Wazamono
zuizhongpanjue001
Técnica = 6xDestreza = 6x587 = 3.522 PV
Busoshoku = (C. Haki + Resistencia) / 2 = 615 PV
Haciendo un total de:
1.803 + 3.522 + 615 = 5.940 PV
No obstante, utilizó una de las dos técnicas extralímite que puedo usar, al tener 200 de Inteligencia, haciendo esta técnica un bloqueo 25% mayor que de lo normal a costa de un coste más del 50% de energía, de forma que:
5.940 x 1,25 = 7.425 PV
Siendo este el resultado de mi bloqueo, podemos ver que, en contraposición con el daño generado por tu Hells Bells:
Que al poder resistir pasivamente 100 puntos el daño elemental, tal y como has especificado correctamente, recibiría un total de 0 de daño.
Aquí no ha acabado esta técnica y es que, de la misma forma en la que este ataque bloquea, también empuja, gracias a mi estilo elemental que, al haberlo mostrado ya completamente, me tomo la libertad de mostrar:
Elemento Éolo
Pasiva
Gracias a tu asombrosa capacidad pulmonar y a tu fuerza sin parangón, eres capaz de generar fuertes corrientes de viento al soplar o al abanicar tu arma, ganando acceso "estilo elemental éolo", pudiendo crear técnicas con el efecto empuje.
Código: akatoraviento01
Aunque fuera para una función similar, oculté otro hide en el post anterior, dónde inhalaba aire y lo acumulaba en mis pulmones para ir preparando la técnica que se menciona (y sufriendo el efecto asfixia por cada turno que la tuviera en espera sin echar el aire).
Con esto, y resistiendo 23 metros de empuje, de los 50 metros realmente te empujaría 27 metros, dejándonos a unos 29 metros, teniendo en cuenta que, durante tu ataque, entiendo que debemos estar a un metro de distancia.
En este momento, extiendo mi Kenbunshoku Haki a una distancia de 30 metros, tal y como expliqué en el apartado correspondiente.
Por supuesto, al interceptar tu ataque y, posteriormente, empujarte, entiendo que tus consecutivos básicos no se darían.
ATAQUE
Aprovechando la distancia que guardamos entre los dos ahora, procedo a activar simultáneamente los dos diales que hay en mi arma golpeando, dos veces consecutiva, la cazoleta con el suelo. Esto lo haría a una velocidad igual a mí Destreza
, siendo 570 gracias al karma Dedos de Oro:
Zuìzhōng Pànjué 最終判決 [Veredicto Final]
Creaciones propias
5
Especificaciones
Requisitos: 150 Fuerza / 150 Destreza
Resistencia: 7000
Daño: 250
Escalado: 1,2 Fuerza / 1,5 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 5
Berries: 0
Descripción: Zuìzhōng pànjué a pesar de tener apariencia de una pipa enorme, es un arma destructiva capaz de arrasar con todo a su paso. Habiendo sido forjada hace más de siglo, y siendo pulida con cada batallar y con cada mejora, esta arma está compuesta por una vara de un metal grisáceo, de cuatro metros de longitud, poseyendo en uno de sus extremos, una boquilla por la cuál su poseedor puede tanto aspirar como expirar el humo del arma.
A medio metro de la boquilla, la vara presenta un relieve dorado, con decoraciones y patrones similares a las rayas de un tigre, que sirve a su vez de empuñadura.
Al otro extremo de la vara, esta acaba con un relieve similar al de la empuñadura, sirviendo este como nexo de unión entre el caño de la pipa y la cazoleta, consistente en una esfera hueca de 1 metro de diámetro, alcanzando el arma en su totalidad una longitud de 5 metros.
La parte de la cazoleta, forjada en un metal resiliente y resistente al calor, presenta un color similar al de la empuñadura, tiene en su interior incorporada a la perfección un dial de fuego y un dial de olores, estando los dos adheridos en paredes opuestas de la cazoleta, que según su activación, dotan de una infinidad de repertorio ofensivo a su portador:
-En caso de no tener activo ningún dial, la cazoleta de Zuìzhōng pànjué emitirá un humo normal, pudiendo el usuario aspirarlo para posteriormente exhalarlo y aplicar un turno de ceguera parcial tras un turno de concentración
-En caso de activarse solamente el dial de fuego, la cabeza de Zuìzhōng pànjué se prenderá en llamas rojizas y atacará haciendo daño elemental ígneo durante un turno.
-En caso de activarse solamente el dial de olor, Zuìzhōng pànjué emitirá por su boquilla o por la cazoleta un gas nocivo de color magenta que aplicará el efecto asfixia durante 3 turnos en un rango de 20 metros.
-En caso de activarse ambos diales, el fuego reaccionará químicamente con el gas, las llamas del dial de fuego adquirirán una tonalidad fucsia, transformándose en una sustancia gaseosa similar al miasma, atacando con daño elemental veneno durante un turno. El portador, podrá hacer técnicas con dicha miasma, ganando acceso al Veneno III.
En todos los casos, y al igual que el primero, el portador de este arma podrá usar su capacidad pulmonar para aspirar el elemento que esté emitiendo para poder expulsarlo con mayor alcance y potencia mediante el uso de técnicas. Zuìzhōng pànjué no es un arma que haga poderoso a su usuario, sino que es su usuario el que debe tener un poder sin parangón para poder empuñarla y emplearla correctamente.
Zuìzhōng pànjué es una Meito, concretamente una de las 12 Saijõ Õ Wazamono
zuizhongpanjue001
Una vez que está encendida la pipa en miasma, ejecuto la siguiente técnica:
Hóng lóu mèng 紅樓夢/红楼梦 [Sueño en el pabellón rojo]
Propio
10
Información
Requisitos: 250 Fuerza | 200 Inteligencia | Elemento Eólo | Zuìzhōng Pànjué debe tener activo el dial de fuego y de olor simultáneamente
Daño: 300 PV por turno | 600 PV por turno si se respira
Coste: 1734 de energía
Efecto:
Durante cinco turnos, todos los envuelto en el ataque sufrirán un daño de 300 PV. En caso de respirar durante ese turno, el daño será de 600 PV.
Enfriamiento:
Cinco turnos
Estando Zuìzhōng Pànjué emitiendo miasma, Akatora, como si estuviera fumando, inspira una gran bocanada de éste a través de la boquilla, expulsando inmediatamente este gas nocivo de color rojo fucsia tanto por su boca como su nariz, hasta alcanzar un área de 80 metros de radio. Sólo su mera exposición ya resulta dañina, pero es el respirarlo lo que produce una verdadera aflicción.
Código: hongloumeng001
Con ella, y teniendo en cuenta que me hallo casi en la mitad de la plaza, el miasma que exhalo, aunque de forma paulatina, acabará cubriendo toda el área al final de turno. Al ser el daño del miasma catalogado como elemental de veneno ambos recibiríamos 200 de daño en caso de no respirar y, por consiguiente, 500 de daño al respirar.
Aclarar que, en caso de no querer asumir los 500 de daño, estaremos bajo el efecto asfixia y, por supuesto, en tu caso no podrás hacer uso de tus técnicas al tener el karma Épico. Otro punto que resaltar es que, aunque tus daños superen umbrales, esta técnica no puede ser interrumpida, a no ser que pasen los 5 turnos o bien decida interrumpirla con una corriente de aire con Elemento Eólo.
Por supuesto, al haber inhalado inicialmente el miasma, asumo esos 500 de daño que me corresponden.
LUMBALGIA ESPONTÁNEA
Tal y como estipulé en este post, ahora en el número 1 tenía la posibilidad de sacar un debuff al daño de un 10%, y el del debuff del 5% pasaría al número 2.
LISTA DE EFECTOS
1: Todo el daño realizado durante el turno, se reduce en un 10%.
2: Todo el daño realizado durante el turno, se reduce en un 5%.
3: No ocurre nada
4: No ocurre nada
5: No ocurre nada
6: No ocurre nada
7: No ocurre nada
8: No ocurre nada
9: No ocurre nada
10: No ocurre nada
11: No ocurre nada
12: No ocurre nada
13: No ocurre nada
14: No ocurre nada
15: No ocurre nada
16: No ocurre nada
17: No ocurre nada
18: No ocurre nada
19: No ocurre nada
20: No ocurre nada
Tal y como veremos en la tirada de a continuación, salió un 3 (al palo).
En el siguiente turno, se añadirán dos debuffs en vez de uno.
GASTOS Y ENERGÍA
Pierdo 1.705 puntos de vitalidad por Heat Beat.
Pierdo 100 puntos de vitalidad por quemadura de grado 2 (turno 1).
Pierdo 500 puntos de vitalidad por mi técnica.
Regenero 50 puntos de vitalidad por ser zoan.
Gasto 1.986 puntos de energía por mi técnica de bloqueo.
Gasto 1.734 puntos de energía por mi técnica de miasma.
Gasto 10 puntos de energía por seguir transformado.
Recupero 100 puntos de energía por ser zoan y estar en combate.
Gasto 450 puntos de espíritu por Kenbunshoku.
Gasto 50 puntos de espíritu por Busoshoku.
Recupero 113 puntos de espíritu (680 / 6 = 113,333).
Por tanto, en total, pierdo 2.255 puntos de vitalidad, gasto 3.630 puntos de energía y 387 puntos de espíritu.
TURNO
Tienes 48 horas para postear, es decir, hasta el martes día 10 a las 20:00 de la tarde, horario español. Recuerda que, si posteas antes, este viejo diablo hará lo posible, e incluso lo imposible, por hacer lo posible si es que incluso lo imposible es posible. Fin de la cita.