En este mundo había dos tipos de personas; aquellos guiados por la emoción y los guiados por la razón. Aquellos guiados por la razón como Uker, Varo y Kiyoshi podían pensar de manera objetiva, y racional inclusive en combate guiándose por experiencias, la inteligencia de los enemigos, la lógica y pudiendo explotar sus estilos de combate al máximo. Eros, no obstante, se guiaba netamente por la emoción y el instinto. No pensaba en emboscadas, en lo que podrían tener ocultos sus oponentes, en cuantos eran sus puntos ciegos o cuan predecible podría resultados. Su respuesta era simple: Golpea, golpea más fuerte o golpea mas rápido.
Atacar, atacar, atacar.
Sintió el movimiento de Uker a través de la arena, que transmitía las vibraciones con mucha más claridad para gusto personal del topo en comparación de la nieve de Drum. No veía su movimiento ralentizado como en esa cueva, de hecho se podía mover con fluidez como si nadase por una tierra mucho mas maleable que la de muchas ciudades. De no ser por el maldito calor, Arabasta sería perfecta.
Uker se movió un metro, y entonces no sintió más pasos ¿Estaba quieto? Finalmente sintió el peso del cuerpo aterrizando precisamente detrás de donde comenzaba su túnel. Apenas sintió el impacto del espadachín aterrizando comenzó a acercarse decidiendo atacar al espadachín desde abajo.
A medida que se acercaba por su túnel y cavaba moviéndose en dirección a donde había comenzado su persecución sintió como Uker introducía su espada en la arena, y posteriormente la levantaba usando ese momento pasar ponerse en posición. Cincuenta centímetros desde donde Uker había levantado la espada fue un buen ángulo para elevarse el metro que lo separaba de la superficie, lanzando un puñetazo aun enterrado en la arena hacia la planta del pie derecho de Uker, finalmente volviéndose a meter un metro las profundidades.
Ataud
Resumen
El topo se mueve 22 metros quedando por debajo de Uker, entonces se eleva sin salir de la arena el metro de profundidad, le pega una piña en la planta del pie y vuelve a bajar quedando a un metro por debajo de los pies de Uker.
Los karmas relevantes son:
— Charlatan
— Amante de las Batallas
— Tic Nervioso
— Caluroso
— Generoso
— Sentido Aumentado Olfato y Tacto
Inventario
Equipados:
Guantes
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
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Bélico
Por el efecto Calor de Arabasta, Eros sufre un 22,5% de reducción a su voluntad y resistencia pues posee el karma Caluroso que incrementa en 50% cuánto le afecta este debuff. El mismo será permanente durante todo el tema.
El golpe de Eros en forma completa se realiza a una velocidad de 260 a la planta del pie derecho de Uker, para un daño de 360+100+50 por contar con los dos incrementos pasivos de dureza de los golpes para un total de 510 - 45 = 465 PV
El mismo supera por 30 tus reflejos por lo que "Recibes el ataque de manera irremediable, e indiscutible" y aun así estaba en tu punto ciego. A casa.
El mismo te rompe 3 umbrales:
Cita:Tercer umbral: Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
De acuerdo a la guía bélica avanzada:
Por tener más de 150 de agilidad (teniendo 220 en forma humana), puede realizar dos ataques cuerpo a cuerpo por ronda.
Sus umbrales van de VOLx2 al VOLx6 por tener más de 150 (teniendo 186) de Voluntad.
Mitiga 100 de daño por tener más de 100 de resistencia, no llegando a mitigar daño elemental aún.
Sus golpes cuerpo a cuerpo se han endurecido siendo FUE+50 su poder de ataque sin contar armas, ni técnicas (Golpe blanco). En forma completa al superar los 300 de fuerza, aumenta a FUE+100+50.
Eros posee unos Guantes Tier 3 que añaden 60+(250x0,4) es decir 160 a los golpes
Por ser usuario de Zoan regenera en combate mi Nivel por turno (17 PV) y su Nivel x 2 de energía (34 EN)
Gastos
Gasto 10 de energía para seguir transformado, y otros 20 por cavar. Debía 6 del turno anterior, y regenero 34 así que me resto 2 de energía.
Permite al usuario convertirse en un topo y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
El topo en su forma completa mide veinticinco centímetros de largo, de cabeza a cola, con una cola corta de apenas cinco centímetros, y pesa alrededor de cien gramos. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza será sustituida por la forma del animal, con un hocico alargado y puntiagudo, cambiando su morfología y cubriendo su cuerpo con un pelaje denso y aterciopelado propio del topo, a excepción de la mandíbula inferior y la boca, el pecho y el vientre, conservando su fisionomía original. Sus ojos se reducirán considerablemente, prácticamente cerrándose, volviéndose pequeños y oscuros como los de un topo. Sus manos y pies se transformarán desarrollando poderosas garras excavadoras, especialmente en las extremidades delanteras, donde las uñas se alargan y ensanchan convirtiéndose en palas naturales de diez centímetros. Sus brazos se volverán más robustos y musculosos, ideales para excavar, aunque sus piernas permanecerán relativamente cortas y rechonchas.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la Fuerza.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Código: topo
Topo (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- Pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos.
- Fosorial ve duplicado sus bonos al excavar, así como su coste.
- Pierde -20 Puntos de Inteligencia y -20 Puntos de Reflejos.
- Gana +60 Puntos de Fuerza y +20 Puntos de Agilidad.
- Adquiere los karmas positivos Sentidos Aumentados del olfato y el tacto.
Código: zoantopocompleta01
Fosorial
Pasiva
Gracias a tus poderosas extremidades fosoriales, eres capaz de excavar túneles bajo tierra a voluntad, pudiendo desplazarte a través del subsuelo como si nadaras bajo la superficie. Mientras estés excavando bajo tierra recibes un +5 a AGILIDAD y +5 a FUERZA. Mantenerte excavando tendrá un gasto de 10 de energía por turno y no tendrá tiempo máximo de uso ni recarga.
Código: zoantopo02
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tu garras, estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como arma de filo pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.