[Modelo] Formato de Creación de Aventura
1. Información inicial:
Bento de Oliveira, dueño del bar Saravá, en las afueras de Samba, ve sus ventas bajar a raíz de un suceso que, los pocos clientes que le quedan, narran como “sobrenatural”.

En la trocha que atraviesa un pequeño tramo en la selva de Anozama, necesario para ir y venir del bar, varios clientes han reportado la aparición de una mujer que parece perdida. Su llanto hace que algunos quieran ayudarla, pero, cuando se acercan se dan cuenta de su apariencia espectral. Ninguna de sus víctimas ha podido escapar de ella.

Todo lo que recuerdan los que la han encontrado es que, después del susto, todo se vuelve negro. Cuando despiertan, no solo no tienen sus pertenencias consigo, si no que poco recuerdan del suceso, además del susto que se llevan.

Al inicio creían que era solo un ladrón, pero la descripción fantasmal de la mujer ha despertado el lado más supersticioso de los clientes del Saravá; por eso, el dueño del bar ha llenado las calles de Samba con carteles que buscan a un “exorcista” o, bien, a algún “brujo” que pueda ayudarlo con el espíritu enojado de la mujer, por supuesto…está dispuesto a pagar por ello…¿Alguien hará caso a su llamado?

2. Datos de reclutamiento:
Facción: Pirata
Fecha: Día 20 de verano, año 17
Nivel de Peligrosidad: Tier 2
Cantidad de usuarios: (2) Dr. Bones – jugador, Hyákinthos – narrador
Cantidad de horas máxima por ronda: A definir entre los participantes.
[Imagen: hyakocheja.png]
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RE: [Modelo] Formato de Creación de Aventura - por Hyákinthos - 20-03-2026, 08:52 PM

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