Día 28 de Verano.
Año 17.
04:08 a.m.
En algún lugar del mar, Little Garden.
El joven gigante se encuentra en la cubierta del barco, Miðgarðsormr, una negra embarcación que destaca en las aguas costeras de Little Garden. El chico se encuentra mirando las estrellas, como si en ellas leyera el futuro, el camino y el destino. De esas tres cosas, una es totalmente cierta, el grandullón es capaz de leer el camino en las estrellas. Su mirada se fija en esos puntos brillantes que indican los rumbos posibles, los caminos que seguir.
Su arma apoyada en la barandilla de la embarcación mientras el gigante la pule con sumo cuidado, como si fuera un tesoro invaluable, y para él lo es, es uno de los recuerdos de aquellos que le dejaron, uno de los pocos recuerdos de su familia.
En su cintura una petaca de bebida, que seguramente bebería en un rato, ese vicio no lo abandona, ni parece que lo vaya a abandonar en un futuro cercano, ni lejano, es algo con lo que realmente acabará teniendo que vivir.
01:17 p.m.
En algún lugar, Little Garden.
El joven gigante se encuentra en la cubierta del barco, Miðgarðsormr, una negra embarcación que destaca en las aguas costeras de Little Garden. El chico se encuentra mirando las estrellas, como si en ellas leyera el futuro, el camino y el destino. De esas tres cosas, una es totalmente cierta, el grandullón es capaz de leer el camino en las estrellas. Su mirada se fija en esos puntos brillantes que indican los rumbos posibles, los caminos que seguir.
Su arma apoyada en la barandilla de la embarcación mientras el gigante la pule con sumo cuidado, como si fuera un tesoro invaluable, y para él lo es, es uno de los recuerdos de aquellos que le dejaron, uno de los pocos recuerdos de su familia.
En su cintura una petaca de bebida, que seguramente bebería en un rato, ese vicio no lo abandona, ni parece que lo vaya a abandonar en un futuro cercano, ni lejano, es algo con lo que realmente acabará teniendo que vivir.
El grandullón decide internarse en la isla, no ha tenido noticias de Einarr desde que llegaron y se encontró con aquella muchacha en una extraña exploración. El cielo ya despejado de estrellas, pero iluminado por el astro rey, el sol, que ilumina igualmente todo el lugar, dejando a la vista la inmensidad del lugar, la extensión de bosques cuya vegetación es tan grande, sino más, que el propio Kelvin.
Un salto desde el barco. Una inmensa nube de arena se levanta cuando el gigante aterriza en la playa, sin un solo signo de molestia, de incordio o problema. Su capacidad de salto y resistencia a las caídas es realmente admirable. Por fortuna para él, el barco no se encuentra demasiado lejos de la orilla, con lo que ir y volver del barco no es un problema, tampoco un peligro, de caer al mar, sería el fin del juego para el gigante.
Los pasos del gigante son largos, pero calmados, como si no hubiera un reloj que controlara la existencia, como si el tiempo no le preocupara. Realmente no le preocupaba, al menos no demasiado por el momento, tenía tiempo para completar sus metas, además, tenía que dar con Einarr primero, de forma que aprovecharía ese momento para investigar la isla, y de paso, buscar a su camarada explorador.
Sus pasos lo llevan hacia el interior de la isla, cada paso un trecho considerable es abarcado. Su vista abarca todo lo que puede desde la altura en la cual se encuentran sus ojos.
Un grito, un grito cuya voz le resulta conocida, aunque no termina de ubicarla, pero no tiene mucho tiempo para valorar de donde es que conoce la voz, no tiene mucho tiempo porque la muchacha se lanza a lo loco hacia él. Suerte de ella que el gigante es ágil suficiente para tomarla en un gesto de la mano, haciendo que su aterrizaje fuera más ameno que simplemente estamparse contra el suelo.
• Kelvin Smash… • La voz del gigante repite ese deje que tanta manía tiene en repetir. • Tienes suerte de que pudiera atraparte, podrías haberte hecho bastante daño. • Aunque realmente desconoce por completo la capacidad de resistencia de la chica, pero con su tamaño, le parece demasiado delicada.
• Ando buscando a Einarr, hace tiempo que se fue a explorar y no volví a tener información de él… • Responde sobre la primera pregunta. • Sí, siempre viene conmigo, estará en uno de mis bolsillos, durmiendo. • Dice sobre su compañero peludo y pequeño. Seguramente si ella decidiera buscar a Mdofarak, o se fijara en el cuello del gigante, vería el colgante de su madre.
• Los veo, bastante curiosa la forma en la que se mueven, claramente no es algo natural. Seguro tiene algo que ver con esa extraña melodía. • Las palabras de Kelvin suenan con calma, su lado analítico le hace pensar con cierta diferencia a otros. • Podemos seguirlos de lejos, si vemos que hay peligro, nos marchamos. Tranquila, soy duro de roer, no me harán daño tan fácil. • Y es cierto, el mocoso apenas le hizo nada a él en aquella encerrona.
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Resumen:Kelvin observa el cielo estrellado, esperando encontrar en las estrellas alguna respuesta, algún rumbo. Luego decide investigar la isla, buscando de paso a Einarr. Se encuentra con María y la acompaña. Le dice que pueden seguir los dinos desde la distancia, y marcharse si hay peligro.
Bélico
Nada aún
Inventario
Svart Mjølner
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: Es una variación de un bisento, emulando una especie de báculo de hechicero propio de novelas fantásticas, solo que al final se encurva creando una hoja bastante curiosa. Es de un tono negro salvo por la zona del filo, que es plateado y mide 25 metros de largo.
kelvin001
Colgante Familiar
Creaciones propias
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Un colgante hecho por la madre de Kelvin, juntando la faceta guerrera del padre de Kelvin y su piedra de preferencia(tigre ametista) y la bestia que representa su familia y su piedra de nacimiento(dragón jade)
colgantefamiliar001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Log Pose
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.