Los ataques para ambas habían resultado exitosos, uno en defensa y el otro para darle su merecido a quien se burlaba de ella. Maki estaba furiosa, estaba harta que se burlarán de ella, cambiándole el color de su cabello era el epitome de la falta de respeto. Si la querían muerta podrían haberla dejado en Little Garden para que se la comieran las criaturas salvajes o en cambio que su fruta terminara de consumirla y volviéndola para siempre una criatura híbrida horrenda.
El Carnicero sintió el dolor de su ataque, uno que, aunque no contaba con sus armas mas potentes si que le había dado resultado para que supiera a que se enfrentaba a una Maki furiosa y enloquecida por el dolor acumulado de ser abandonada, haber sido rota y despreciada por quien pensó podría amar para siempre. Todo eso habían dominado sus pensamientos. En parte también porque María Merlot la evitaba creyendo que se burlaba de ella desconociendo el dolor que sentía por creer que la abandono durante el incidente.
El golpe hizo que sintiera que se desahogaba un poco más, sin embargo, el doctor no se quedaría con la ofensa, en cambio lanzo su ataque… El golpe a su rostro Maki se preparó físicamente pero no, no lo sintió en la cara, sino en el costado… el golpe feroz, atroz. Fulminante… se quiso proteger con la mano rota pero solo consiguió que le doliera una vez más, retrocedió un paso, otro... escupió sangre... sintió su cabeza volando fuera de su cuerpo... maldición el doctor golpeaba potente—Así te quería ver… hijo de puta… arrggg…— Maki retrocedió un par de pasos. Un metro para ser especifica. —Mostrando tus verdaderos colores… traidor de mierda… jamás has estado con ninguna tripulación… jamás has sido leal... ERES IGUAL QUE ESE ESTUPIDO YAKUZA!! SOLO SIRVIENTE DE TUS INTERESES!! USANDONAS A NOSOTRAS PARA TUS TONTERIAS!!!— Quiso contraatacar nuevamente, pero el salto alejandose de inmediato con su inmensa velocidad, era hábil por cierto, no era la basura que aparentaba ser. un enclenque y un debilucho, pero no lo era en absoluto… —¿Dos contra uno?... no te confíes tanto corazón, te puedes llevar una sorpresaDESAGRADABLE— Su voz era suave, delicada, burlona pero al final su voz temeraria de siempre, quiso dar un paso para ponerse frente a frente al señor de las rosas y así lo hizo, pero sintió que su agresora se enfrentaba nuevamente a ella, le llamo… la lucha era diferente, pausada, como en las películas antiguas donde se producían grandilocuentes diálogos de esperanza o de reprensión. También como lo haría Maki… desesperanzadores y rugientes. Apenas torció su vista para mirarla sobre el hombro. Sus palabras mordaces y malvadas. —Tu… amenazándome?… te partiré y te haré sashimi tal y como debí hacerlo ese día cuando…— Se cayo de improviso. Recordó justo en ese momento la alegría de pasear con ella por la selva, por que era tan complicado todo. No quería dañarles en verdad. pero no dejaría que hicieran lo que quisieran con ella. entonces vio lanzarse a la sirena después de su amenaza, Maki sintió que debía darlo todo. Su corazón palpito. Si furia salto fuera transformándose en esa criatura malvada y escamosa, su forma híbrida. la cola veloz como un rayo, rodeo a Merlot y con una fuerza abrumadora la lanzo contra el doctor que parecía en guardia.
El azote fue tremendo, haciendo que la sirena y el Carnicero chocasen una con el otro pero Maki no estuvo satisfecha. salto rasante sobre el camino que los separaba y empuñando el boken hizo un poderoso movimiento giratorio para golpear a ambos. el dolor les esperaba si luchaban contra ella, la reina de las espadas. el grito atemorizante —DANZA ESCAMOSA: MAKINA DEL CAOS!!!— Su golpe termino potente y la sonrisa de Maki se sintió macabra en su propio rostro... —Y bien quien sera la primera rata traicionera en disculparse... he?— Apuntaba con su arma al par pero en un segundo la cambio de mano a su mano enyesada, quizás ya no quería pelear... hecho un pie hacia atrás y giro sobre si misma mientras juraba un rezo en su mente elevando un murmullo que deseaba que fuera suficiente para que entendieran que no eran rival para ella.
Contenido Oculto
Play Me!
Pensamiento
Poco a poco comienza a pensar un poco mas racional pero se le dificulta abandonar el combate, le gusta esto que pasa, que sus nakamas demuestren su fuerza. El verdadero enemigo poderoso era Hyakinthos, por eso se enfrentara a el casi ignorando a Merlot.
Resumen
Maki recibe el ataque de Hyak, y esquiva el de merlot para lanzarla contra el doctor y aprofecha para golpearlo por su punto ciego.
Status
De acuerdo a la Guia Avanzada Maki cuenta con las siguientes ventajas.
1.-Ataques dobles: Al contar con los siguientes stats sobre 151 es capaz de realizar dos acciones de cada una.
♪ 02 acciones realizadas con Armas que requieran destreza al contar con 220DES
♪ 02 acciones golpeando cuerpo a cuerpo que requieran agilidad al contar con 182AGI
2.-Endurecimiento de combate: Al contar con una fuerza sobre 150 en forma híbrida y completa con su fruta Zoan obtiene golpes endurecidos que aumentan su daño en 50 puntos
3.-Defensas: Al contar con una resistencia superior potenciada por su fruta Zoan puede mitigar los siguientes daños
Normal: 139RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 70 elementales. Híbrida: 149RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 75 elementales.
Completa: 169RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales.
Voluntad: Al contar con más de 150 puntos de Voluntad sus umbrales de dolor se mueven desde el VOLX2 Hasta el VOLX6 quedando de la siguiente forma. (165VOL)
VOLX2=330
VOLX3=495
VOLX4=660
VOLX5=825
VOLX6=990
Regeneraciones: Al ser una usuaria de fruta Zoan regenera en combate su nivel en puntos de vida, y su nivel multiplicado por dos en energía, es decir
+17 PV por turno
+34 EN por turno
Karmas
-Dos Voces
-Perspicaz
-Épico
-Charlatán
-Ruidosa
-Colérica
-Amante de los combates
-Beligerante
-Musculos de Hierro
Inventario
Boken
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 20 DES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Una espada de madera, utilizada en la práctica de artes marciales y entrenamiento. Simula el peso y la sensación de una espada real, pero está hecha para evitar lesiones graves durante la práctica.
boken003
Bélico
Akuma No Mi
Sara Sara No Mi: Modelo Iguana
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en una Iguana y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
La iguana en su forma completa pesa cinco kilos y mide treinta y cinco centímetros de largo, diez centímetros de ancho y posee una cola de un metro y medio de largo. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, viendo incrementada su altura en 1/2 de la que posea, doblando además su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz incluida, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por escamas como la de una iguana verde, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Le brotará una larga cola que mide 1/2 mas de su altura total, con una cresta con espinas que llega hasta su cabeza.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +10 a la Resistencia y +30 a la Fuerza.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: iguana
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tu cola estando transformado en forma completa o híbrida, gana la peculiaridad de ser calificada como "arma flexibles" y "arma de asta" pudiendo hacer ataques de este estilo con ella.
Código: zoaniguana01
Cola Eyectable
Pasiva
Gracias a la anatomía de las iguanas, eres capaz de hacer eyectar a voluntad tu cola de tu cuerpo para zafarte de agarres aplicados en esa zona de tu cuerpo. La cola la perderás durante ese tema y tardara otros dos temas adicionales en regenerarse. Además, gracias a tu piel cubierta de escamas, obtienes +5 al atributo RESISTENCIA de forma permanente.
Código: zoaniguana02
Iguana (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- No pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos (aunque esté delimitado por tu tamaño).
- Si se usa `Cola eyectable´ en esta forma solo se tarda un tema en regenerarse.
- Pierde -20 Puntos de Agilidad y -20 Puntos de Inteligencia.
- Gana +50 Puntos de Fuerza y +30 Puntos de Resistencia.
Código: zoaniguanacompleta01
Defensivo
El turno de Hyak Golpea a Maki con todo, lo que tiene. Ese golpe casi le entra en razón pero en cambo le hizo enfurecerse un poco mas cada vez.
El ataque de Hyak entra a una velocidad de 160 sumado a el bono por su tecnica seria un total de 185AGI, lo cual supera los reflejos de Maki por 19 puntos, al encontrarse tan cerca, no logra verlo por lo cual el daño entra integro, descontándose en este un total de 807 puntos de daño. lo cual según tu bélico rompe mi tercer umbral peor es incorrecto pues rompe mi cuarto umbral de hecho.
Cita:Cuarto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en los estados de Desorientación y Confusión durante la mitad de tu post.
causando los siguientes efectos:
Cita:Confusión: Imposibilidad de reactivar instantáneamente el uso del haki o las transformaciones de frutas del diablo que acaben de ser cortadas. Sucede cuando rompen tu cuarto umbral y se mantiene durante la primera mitad de tu turno.
Desorientación: Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto.
Cambios de estado de Maki
INT 105-25%=79INT REF 166-25%=125REF
Vida: 3363-807= 2556
Maki considero que logra recuperarse puesto que tanto Hyak como Merlot no se centran en un ataque sin cuartel, por ello después de recuperar el aliento y escuchar como el medico se aleja y la híbrida quiere llamar su atencion decide ponerse seria. Para ello mira sobre el hombro a Merlot. y la espera para hacer un lanzamiento. Merlot se mueve contra Maki a una velocidad de 143 de agilidad, en este punto ya Maki se encuentra recuperada por la conmoción del ataque de Hyak. Por ello espera que la sirena ataque. Para esquivarla, puesto que cuenta con 166REF, pudiendo verla perfectamente y cuando la ve sobre ella. la esquiva con su atributo agilidad. siendo superior a los de ella al contar con 182AGI, dejándola pasar de largo con esta acción termina la defensa de Maki.
Ofensivo
Cuando la ve pasar. Maki activa su fruta adquiriendo la forma híbrida. en esta forma Maki cuenta con una fuerza diferente y usando su agilidad agarra a Merlot con la cola. con una fuerza de 173FUE y activa su karma Músculos de Hierro para sumar 20 puntos mas. llegando a 193FUE agarrando a Merlot de la cintura para lanzarla hacia Hyak este lanzamiento segun la Guía de Combate Básica podría lanzarla de la siguiente forma y con los siguientes datos.
con su nueva fuerza puede levantar usando la siguiente tabla:
y su formula seria la siguiente: Kilos Base + ((Fuerza x (Multiplicador)) osea: 25+((193 x (193/25)) = 1515 kilos, por tanto.
primero debemos calcular la distancia de lanzamiento que seria usando la siguiente tabla:
y su formula seria la siguiente: (Capacidad de Peso - Peso a Levantar)/Divisor, osea 1515-59= 1456/150= 9.7 Metros
posterior a ello debemos calculas la velocidad de dicho lanzamiento, para lo cual usamos esta formula: Fuerza - [(Peso a Levantar / 100) x 10], es decir 193- [(60/100)x10] = 193-0,59x10 = 490 - 5.9 = 181.2
ahora debemos usar la siguiente formula para calcular el daño del lanzamiento con esta tabla
y ayudados con esta formula,SQRT[(Peso objeto-Base)xMultiplicador] es decir: [(59-25)x25]=35 x 25 =225 y finalmente su Raiz cuadrada, la de 225=15 .
teniendo ya todos estos datos usaremos la siguiente formula para calcular el daño total: Velocidad de Lanzamiento + Daño Base Objeto + Fuerza Peso, es decir: 181+ 0 + 15= 196 Este daño se produce de dos formas, primero sobre María y después sobre Hyak, puesto que Maki lanza a una contra la otra. pero para que este llegue al lugar donde debe, se debe regir por la siguiente tabla:
Maki al contar con 73PRE, puede lanzar efectivamente un objeto o pescado a 10 metros de distancia y dar en el blanco.}}por consiguiente ocurre lo siguiente:
Merlot es lanzada hacia Hyak a una velocidad de 182 y con un daño de 196 contra cada una.tanto María como Hyak. ambas al contar con reflejos iguales a 130 Hyakinthos y 93 María, ninguno de los dos es capaz de ver el lanzamiento.
Sin embargo esto no termina ahí puesto que para realizar esta acción he consumido una acción de agilidad, Maki sin perder tiempo salta sobre ambas cubriendo los 8 metros de distancia que le separa entre ellos. a una velocidad de 182AGI Para ejecutar un ataque al estar sobre ellas, a un metro aproximadamente lanza el siguiente ataque
Danza Escamosa: Makina del caos
Propio
6
Información
Requisitos: Armas de Filo 3 | Destreza 140 | Agilidad 120
Daño: Arma + 3,3xDestreza
Coste: 412 de energía
Efecto:
Aumenta en 28 la destreza durante el ataque
Enfriamiento:
Dos turnos
Usando su fruta zoan y aprovechando su tamaño aumentado gira velozmente sobre si misma para sumentar el daño de un corte circular que se ve aumentado por la energía cinética usando el peso de su cola para estabilizarse y lograr mayor daño a los enemigos que se encuentran a su alrededor
Código: makinacaos01
con su arma
Boken
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 20 DES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Una espada de madera, utilizada en la práctica de artes marciales y entrenamiento. Simula el peso y la sensación de una espada real, pero está hecha para evitar lesiones graves durante la práctica.
boken003
Es decir 60+1FUE+0.5DES+2DES=60+193+110+818=1181, Este ataque es en área, como indica su descripción por ello golpea a ambas a una velocidad de ejecución de 248DESsumando el bono de la tecnica misma lo cual causaría los siguientes efectos:
María:
Daño de lanzamiento: 196-100=96
Daño: 1181-100= 1081
Vida:2624//2294-1177=1117
Umbral Roto: 5
Cita:Agarre: Para librarte de un agarre se tendrá que tener, mínimo, 10 puntos de Fuerza más que la persona que realiza el agarre y por cada turno que te mantenga de dicha forma disminuirá en 5 puntos el requisito para poder zafarte. Aunque también cabe aclarar que esto se trata de una referencia generalizada para todo tipo de agarres, pero dependiendo de cada situación concreta esto podría variar.
Confusión: Imposibilidad de reactivar instantáneamente el uso del haki o las transformaciones de frutas del diablo que acaben de ser cortadas. Sucede cuando rompen tu cuarto umbral y se mantiene durante la primera mitad de tu turno.
Derribo: Caes al suelo cualquier acción de desplazamiento en el suelo y para levantarte la ejerces al 50% de tu agilidad. Si te dañan el 40% de tus puntos de vida de manera íntegra (tras restar la resistencia pasiva) te derriban.
Desorientación: Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto.
Empuje: Cada 100 de daño que se causen de forma íntegra (es decir, sin contar con el daño bloqueado) desplazan 1 metro. El empuje se ve reducido 1 metro por cada 40 puntos de la suma total de tu Fuerza y Resistencia.[11 metros empujada]
Entumecimiento: Pérdida parcial de la sensibilidad de una parte del cuerpo, a causa de ella, la zona entumecida sufre un debuff en Agilidad del 25%. Aplicado en la cabeza, el entumecimiento se extiende a todo el cuerpo. Puedes causarlo con daño íntegro contundente igual o superior al 20% de la vida del afectado.
Inmovilización/Parálisis: Pérdida temporal de la capacidad de movimiento general o de una parte del cuerpo. En el caso de la parcial, para poder mover esa parte del cuerpo necesitarás 15 puntos más de fuerza que lo que te ocasiona la parálisis y este requisito bajará 5 puntos por turno. En el caso de la completa, será de 20 puntos más y se reducirán en 5 por turno también. Si la técnica posee, por ejemplo, 2 turnos de inmovilización, pasados estos, se deshace la técnica tenga la víctima o no los requisitos. Para causarlo, debes aplicar una prensa, agarre o sumisión sobre medio cuerpo o el cuerpo completo dependiendo de la versión de la inmovilización. [Durante el agarre]
Hyakinthos:
Daño de lanzamiento: 196-100=96
Daño: 1181-100= 1081
Vida:3572//2640-1177=1463
Umbral Roto:5
Cita:Confusión: Imposibilidad de reactivar instantáneamente el uso del haki o las transformaciones de frutas del diablo que acaben de ser cortadas. Sucede cuando rompen tu cuarto umbral y se mantiene durante la primera mitad de tu turno.
Desorientación: Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto.
Empuje: Cada 100 de daño que se causen de forma íntegra (es decir, sin contar con el daño bloqueado) desplazan 1 metro. El empuje se ve reducido 1 metro por cada 40 puntos de la suma total de tu Fuerza y Resistencia. [11 metros empujado]
Entumecimiento: Pérdida parcial de la sensibilidad de una parte del cuerpo, a causa de ella, la zona entumecida sufre un debuff en Agilidad del 25%. Aplicado en la cabeza, el entumecimiento se extiende a todo el cuerpo. Puedes causarlo con daño íntegro contundente igual o superior al 20% de la vida del afectado. [Daño causado en el cuerpo]
Gastos y Ganancias
Gasto de técnicas:
Danza Escamosa: Makina del caos = -412ENE
Transformacion Zoan -30ENE
Recupero: +17 PV por turno +34 EN por turno
Cambios de estado Enemigos
Maria Merlot
REF: 70
INT: 69
Hyakinthos
REF: 98
INT: 80
Posicionamiento
Maki se mueve finalmente para posicionarse muy cerca de ambos nakamas. Dos metros de ellos... pero lentamente retrocede otros dos después de realizado su ataque.