Mizuki no pudo evitar ampliar aún más la sonrisa llena de colmillos al ver la reacción inicial de su oponente ante aquellos ataques sorpresivos, no se quejó, no habló de honor, no pidió refuerzos, simplemente se dio la vuelta y la golpeo acertando dos poderosos jabs al cuerpo de la mujer de dos metros treinta y cinco de altura. El hombre retrocedió con un rápido salto para tomar una mejor postura y ángulo desde donde ver venir los ataques de la Gyojin que se alegró genuinamente al verlo plantársele de cara con tanta seguridad, era algo siempre bienvenido en hombres como aquel -¡Así es como me gustan los hombres, con agallas para enfrentar lo que venga sin importarles las adversidades, siempre listos para luchar por sí mismos!- gritó la mujer de patrón atigrado en sus escamas, aquellas palabras podrían ser más estímulo para los trabajadores o un halago para el Capataz allí presente, aunque quien observara la mirada de la Gyojin sabría a quién iba dedicada cada palabra.
Con un gesto tranquilo la mujer colgó el espadón en su espalda mientras se ponía en guardia con velocidad de vértigo la luchadora corrió directamente a su oponente, de frente, sin fintas ni golpes extraños, lanzó el puño izquierdo primero dirigido a la cabeza del peleador de cabello parado y tan pronto como la zurda regresó para ponerse en guardia con la derecha sacó una pequeña arma oculta de los bolsillos de su overol, un shuriken que arrojó a uno de los guardias que estaban luchando de fondo con los trabajadores, aquello interrumpió un poco el tempo de la Gyojin que había mantenido su guardia solo con la zurda por un momento antes de girar sobre su propio eje.
Lo normal hubiera sido que luego de girar sobre su propio eje para obtener energía centrifuga la luchadora estuviera por lanzar una patada giratoria con intención de aprovechar aquellas punteras envueltas en vendas pero que seguramente para este momento Pierre ya sabría que estaban allí por el impacto previo, a simple vista parecía que vendría un golpe bajo, pero era mentira, la Gyojin en lugar de dar una patada extendió su cabeza y abrió la boca para cerrarla con rapidez sobre el cuerpo de su enemigo con sangrientas intenciones al grito de -¡Mordida Sangrienta!- una de sus propias técnicas creada con la intención de desgarrar a los enemigos más débiles y probar a los más fuertes dirigida en aquel momento a por el hombro de su rival.
Era obvio que la rubia estaba emocionada y sedienta por batalla, ahora restaba ver como respondería el capataz.
Jump the shark
Resumen
Mizuki se lanza de frente a por Pierre comenzando con un jab a la cabeza de Pierre, pone su mano izquierda en guardia, lanza un shuriken a uno de los guardias de fondo para facilitarle la cosa a los trabajadores, y luego usa Mordida Sangrienta para intentar morderle el hombro a Pierre.
Bélico
Ofensivo
Puñetazo (Golpe blanco): 112 FUE a una velocidad de 185 por Agilidad.
112-26 de Resistencia pasiva de Pierre = 86 Puntos de Daño
Shuriken: Daño 10 + (0.4 DES) + (0.2 PRE) con velocidad 72 de precisión.
10+14+(72*0.2=14) = 38 Daños para el guardia random.
Mordida sangrienta: Velocidad 189 de agilidad para este ataque específico.
Daño: 95 + [2,6x(Fuerza+10)] = 412 - 26 de la resistencia pasiva de Pierre
386 Puntos de daño que deberían romper el primer umbral de dolor de Pierre.
En total serían 472 Puntos de daño para Pierre en todo el turno.
Cabe mencionar que igual que Mizuki, Pierre esta en la situación de que sus reflejos son inferiores por un gran marjen contra la velocidad de los ataques que van contra él, así que está complicado para defenderse.
Mordida sangrienta
Propio
4
Información
Requisitos: Cuerpo a cuerpo 2| Agilidad 100| Fuerza 80
Daño: 95 + 2,6xFuerza
Coste: 142 de energía
Efecto:
Aumenta en 4 la Agilidad durante el ataque
Enfriamiento:
2 Turnos
Mizuki avanza contra su enemigo como si fuera a realizar un ataque normal mientras mantiene sus piernas flexionadas de forma similar a las posturas de combate del Karate. Una vez que está suficientemente cerca del enemigo realiza un cambio explosivo impulsándose con sus piernas y cola para realizar un ataque de alta velocidad con su mandíbula de tiburón para desgarrar la carne del rival.
Código: mordidasangrienta001
Defensivo
Pequeña corrección sobre la resistencia en este apartado, una vez que llegas a 100 puntos de resistencia tu Resistencia pasiva pasa a ser de 100 hasta que alcances 300 o 400, por lo que cada Jab de Pierre de 220 puntos de daño hizo 120, generando un daño total de 240 puntos de daño que Mizuki recibe de forma íntegra rompiendo su primer umbral de dolor como bien has indicado.
Buff/Debuff
-20 a la precisión por el defecto “Puntería Floja”.
+4 de Agilidad al ataque de la mordida por “Mordida Sangrienta”
+15 de Fuerza al ataque de “Mordida Sangrienta” por la pasiva racial de Mizuki.
Cuchillas Dentales
Pasiva
Los gyojin de la especie de tiburón tigre son conocidos por la gran fuerza que tienen en la mandíbula y la capacidad destructiva de sus dientes. Por lo tanto, tus dientes son catalogados como un arma de filo y podrás usarlos como tal haciendo daño cortante.
Además los ataques que realices con tu mandíbula obtendrán un bono de +10 a la Fuerza.
Código: pasivaracialmizuki01
Energía
-142 de Energía por Mordida Sangrienta.
Regenera 12 de energía.
Total: -130 de Energía.
Posicionamiento
Avanzó corriendo cinco metros para quedar frente a Pierre.
Inventario
Espada a dos manos
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 1000
Daño: 90
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 30000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
espadaadosmanos002
Punteras
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras002
Shuriken
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 10 DES / 10 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 10
Escalado: 0,4 DES / 0,2 PRE
Alcance: 14
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pequeñas armas de arrojadiza con puntas afiladas y bordes dentados. Son usadas por ninjas y en el entrenamiento de artes marciales.
• Cuerpo pesado
• Dedos temblorosos
• Puntería floja
• Hipersexualizado
• Flagelante
• Colérico
• Amante de los combates
• Beligerante
• Cleptómano
• Valor sentimental (Grilletes sin cadenas)
Cita de guia
Cito la guia de defensas para tener la referencia de lo mencionado Respecto a la resistencia pasiva y los reflejos a mano.
Cita:
Guía de combate avanzada
1.2. Defensas
Existen dos atributos que en la gran mayoría de los casos determinan las defensas pasivas de los personajes. Una defensa pasiva es una defensa que se produce de manera inconsciente y está activa ante cualquier tipo de daño recibido.
Resistencia y Resistencia Pasiva
Este atributo nos permite mitigar daño físico (contundente, cortante, perforante y elemental) de forma pasiva (es decir, sin que tengamos que hacer nada, más allá de que bloqueemos o no)
Se comenzará a mitigar daño de manera pasiva al llegar a los 50 puntos en el atributo Resistencia, antes no se mitigará.
Entre 50 y 99 puntos de Resistencia se mitigarán un daño igual al 50% de la resistencia que tengas.
Al llegar a 100 puntos de Resistencia se mitigará esa cantidad y no continuará sumando para la resistencia pasiva hasta alcanzar los 300 puntos de Resistencia.
Esto afecta a los daños elementales como fuego y electricidad, o a los de efectos como congelación, frio, calor, y calambre, que mitigan su daño al 50% de la resistencia que tengas, si estás entre 100 y 149 puntos. Al llegar a los 150 puntos de Resistencia se mitigará 100 puntos totales y no continuará sumando para la resistencia pasiva por más que el número sea más alto.
Al llegar a los 300 puntos de Resistencia, la Resistencia pasiva se duplicará, pasando a mitigar 200 puntos.
Al llegar a los 400 puntos de Resistencia, la Resistencia pasiva se triplicará, pasando a mitigar 300 puntos.
Pueden existir ciertas excepciones a esta defensa, pero serán aclaradas en la técnica o caso correspondiente.
Voluntad
Este atributo nos permite mitigar daño mental/espiritual procedentes del haki del conquistador o de akumas con habilidades que nos puedan afectar de este modo igual al atributo Voluntad del usuario. Muchos de estos casos son ambiguos así que serán aclarados en la técnica o caso correspondiente.
Reflejos
Para reaccionar a cualquier ataque, el atributo Reflejos determinará, junto con la situación, si puedes percibir el ataque a tiempo. Para ello, tenemos esta tabla como marco de referencia.