Las alarmas sonaron y decidió protegerla. —Mantente cerca y por favor… no hagas nada… … … adorable.— Dijo sarcásticamente dándole una palmada en la cabecita. —Nunca mas te dejare sola… Unnie— La seguridad de sus palabras estaban cargadas y acompañadas de fuerza y una sonrisa blanca y amplia.
Las instalaciones se mantenían en silencio. Solo en subsuelo parecía contener ruidos misteriosos, pero el misterio debería esperar porque había otros ruidos en el exterior… su oído privilegiado. Le indicaba que algo iba mal. Sus dientes crujieron… su piel… verde comenzaba a evocar el poder de las criaturas antiguas. A emerger el poder de su fruta. La fruta de la iguana. Pero esta mas salvaje y belicosa que cualquier otra.
Parecía un festival para recibirlos, pasos como militares o eran botas de científicos?... mierda Maki comenzó a temer por que se metieran en tonterías con su hermana… era terrible pero seguro saldrían de ello con diplomacia… entonces acaricio su espada… la Espada de dos manos, pesada... mortal... que llamaba diplomacia. Su cambio fue instantáneo… pero con su hermana a su lado tenia que tener tacto. No olvidar que era por ella que estaba aquí. Viva.
Los dos parecían una especie de soldados. Mas… ingenieros… eso le descoloco, Maki sintió que no eran tan amenazantes, salvo el de la máscara… —Cuidado hermana, seguro son los dueños de este lugar… HEY…. USTEDES…— Se detuvo al escuchar hablar a los hombres hablar. Apretó los dientes.
—DÉJALA MALDITO CERDO!!! NO DEJARE QUE LA TOQUES.— Grito viendo que se acercaba mas y mas hacia la sirena, pero el otro parecía… mierda. Estaban acorraladas… —VAMOS A LUCHAR UNNIE!!!— quiso darle ánimos. Pero en realidad se veían bastante resistentes. Se lanzo con velocidad contra el primer enemigo, aquel que portaba ese bastón.. Seguro era su arma principal el desplazamiento se produjo y cuando estuvo a rango actuó velozmente —DANZA ESCAMOSA!!! DOBLE COLMILLO— el corte veloz contra su mano portadora de ese maldito bastón... el corte fue esquivando con verdadera velocidad el arma... con sus dos filos usándolas como una verdadera tijera que se abría con brutalidad contra el brazo oponente. Temía que fuera algo oculto, un arma especial pero salio volando igual que el enemigo que cayo derribado contra el espacio de la puerta.
No espero nada, absolutamente nada, su hermana estaba en peligro... Salio disparada contra el otro, por su espalda, el giro antes de llegar a el increíblemente rápido, un destello —CANTO DE ESCAMAS: PARA ELISA— Grito con violencia al terminar su giro en una tremenda patada en la cabeza del joven guardia este se tambaleo con fuerza pero fue envuelto en el acto por la larquisima cola de Maki. —Estas bien hermana?... ten cuidado, esto no termina aun.— Estaba furiosa pero no era tonta. se quedo de espaldas a Merlot y de frente esperando al otro que salio disparado por la puerta abierta.
1.-Ataques dobles: Al contar con los siguientes stats sobre 151 es capaz de realizar dos acciones de cada una.
♪ 02 acciones realizadas con Armas que requieran destreza al contar con 220DES
♪ 02 acciones golpeando cuerpo a cuerpo que requieran agilidad al contar con 182AGI
2.-Endurecimiento de combate: Al contar con una fuerza sobre 150 en forma híbrida y completa con su fruta Zoan obtiene golpes endurecidos que aumentan su daño en 50 puntos
♪173+50=223 (Forma Híbrida)
♪193+50=243 (Forma completa)
3.-Defensas: Al contar con una resistencia superior potenciada por su fruta Zoan puede mitigar los siguientes daños
Normal: 139RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 70 elementales.
Híbrida: 149RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 75 elementales.
Completa: 169RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales.
Voluntad: Al contar con más de 150 puntos de Voluntad sus umbrales de dolor se mueven desde el VOLX2 Hasta el VOLX6 quedando de la siguiente forma. (165VOL)
VOLX1=330
VOLX2=495
VOLX3=660
VOLX4=825
VOLX5=990
4.- Regeneraciones: Al ser una usuaria de fruta Zoan regenera en combate su nivel en puntos de vida, y su nivel multiplicado por dos en energía, es decir
+17 PV por turno
+34 EN por turno
[/b]-Perspicaz
[b]-Épico
-Charlatán
-Ruidosa
-Colérica
-Amante de los combates
-Beligerante
[/b]-Músculos de Hierro
Espada a dos manos
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 1500
Daño: 120
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 100000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
Hoja de los mil recuerdos rotos
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 1 FUE / 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: Es una katana de empuñadura negra cuya hoja se encuentra fracturada en mil pedazos pequeños que al momento de ser desenfundada se unen en una espada de setenta centímetros para poder atacar al enemigo del portador. No tiene funda pero sus pedazos descansan en un compartimento dentro del cuerpo de la guitarra 'Memorias resonantes' desde la cual solo es visible su Tsuka, esta guitarra es Propiedad de Maki D. Zen`in.
Guantes
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Punteras
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Sara Sara No Mi: Modelo Iguana
Permite al usuario convertirse en una Iguana y en la forma híbrida de esta.
La iguana en su forma completa pesa cinco kilos y mide treinta y cinco centímetros de largo, diez centímetros de ancho y posee una cola de un metro y medio de largo. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, viendo incrementada su altura en 1/2 de la que posea, doblando además su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz incluida, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por escamas como la de una iguana verde, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Le brotará una larga cola que mide 1/2 mas de su altura total, con una cresta con espinas que llega hasta su cabeza.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +10 a la Resistencia y +30 a la Fuerza.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Bestia Salvaje
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tu cola estando transformado en forma completa o híbrida, gana la peculiaridad de ser calificada como "arma flexibles" y "arma de asta" pudiendo hacer ataques de este estilo con ella.
Cola Eyectable
Gracias a la anatomía de las iguanas, eres capaz de hacer eyectar a voluntad tu cola de tu cuerpo para zafarte de agarres aplicados en esa zona de tu cuerpo. La cola la perderás durante ese tema y tardara otros dos temas adicionales en regenerarse. Además, gracias a tu piel cubierta de escamas, obtienes +5 al atributo RESISTENCIA de forma permanente.
Iguana (Forma Completa)
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades: - No pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos (aunque esté delimitado por tu tamaño). - Si se usa `Cola eyectable´ en esta forma solo se tarda un tema en regenerarse. - Pierde -20 Puntos de Agilidad y -20 Puntos de Inteligencia. - Gana +50 Puntos de Fuerza y +30 Puntos de Resistencia.
Danza Escamosa: Doble colmillo
Requisitos: Armas de Filo 4 | 170 Destreza | 140 Fuerza
Daño: Arma1 + Arma2 + 3,8xDestreza
Coste: 438 de energía
Efecto: Aumenta en 34 la Destreza durante el ataque
Enfriamiento: Un turno
Maki combinando sus armas con su fruta zoan, hace que sus escamas vibren dándole mayor poder cinético para golpear hacia al frente al enemigo, apuñalándole primero y después girando ambas armas mientras las mueve hacia afuera con el objetivo de desgarrar y cortar destripando al enemigo.[Técnica de Karma Curtido]
con sus armas
Espada a dos manos
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 1500
Daño: 120
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 100000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
Hoja de los mil recuerdos rotos
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 1 FUE / 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: Es una katana de empuñadura negra cuya hoja se encuentra fracturada en mil pedazos pequeños que al momento de ser desenfundada se unen en una espada de setenta centímetros para poder atacar al enemigo del portador. No tiene funda pero sus pedazos descansan en un compartimento dentro del cuerpo de la guitarra 'Memorias resonantes' desde la cual solo es visible su Tsuka, esta guitarra es Propiedad de Maki D. Zen`in.
lo que se traduce en un ataque movido por su destreza durante su tecnica a una velocidad de 242DES generando el siguiente daño
Arma1 + Arma2 + 2,9xDestreza es decir
Arma1: 60+1FUE+0.5DES
Arma2: 120+1FUE+0.4DES
Multiplicador: 2.9DES
Multiplicador Extra limite: X 25%
osea: 60+173+121+120+173+97+702=1447 X 25%=1809 este valor restando la resistencia pasiva del enemigo que es 140RES seria igual a 1709 puntos de daño, esto eso si causaría una [b]hemorragia2[/b] lo cual seria 100 puntos mas de daño. por lo cual el daño final seria[b] 1809
[/b]
el daño ha sido movido por destreza, a un valor de 242DES, este iría primero contra la capacidad defensiva del enemigo, el cual seria 215REF, la diferencia entre el ataque y la defensa es de 27 puntos, y la distancia entre ambos es de menos de 5 metros, por lo cual no podría ver el ataque y de verlo por cualquier otro motivo, sus movimiento defensivos ascienden a 220DES, siendo mas lento en este aspecto y su esquive es de 185AGI, números los cuales según la [b]Guía de Combate Avanzado [/b]en el apartado 1 de defensas figura la siguiente tabla.
![[Imagen: uYidrGG.jpg]](https://i.imgur.com/uYidrGG.jpg)
Según esta tabla, el daño se efectúa completo y adicional causa los siguientes efectos. tu umbral des de [b]170VOL[/b] por lo cual tus umbrales de dolor se mueven con un bono desde el 2X al 6X, por lo cual tu quinto umbral seria de [b]1020[/b], que es inferior al daño causado, por ello según la misma [b]Guía de Combate Avanzado [/b]en su apartado 4 indica lo siguiente
Cita:Ruptura de umbrales
Primer umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Segundo umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
Tercer umbral: Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
Cuarto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en los estados de Desorientación y Confusión durante la mitad de tu post.
Quinto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán las transformaciones fruto de las Akuma no Mi.
por ello se producen estos estados descritos también en la [b]Guía de Combate Avanzado [/b]en su apartado 3 efectos:
Cita:Confusión
Imposibilidad de reactivar instantáneamente el uso del haki o las transformaciones de frutas del diablo que acaben de ser cortadas. Sucede cuando rompen tu cuarto umbral y se mantiene durante la primera mitad de tu turno. [b][Primera parte del siguiente turno]
[/b]Derribo
Caes al suelo cualquier acción de desplazamiento en el suelo y para levantarte la ejerces al 50% de tu agilidad. Si te dañan el 40% de tus puntos de vida de manera íntegra (tras restar la resistencia pasiva) te derriban. [b][Daño superior al 50%]
[/b]Desarme
Pierdes el agarre de tu arma inmediatamente durante el resto del turno. Se puede desarmar a un contrincante si se hace un daño superior a su Destreza x4 y el golpe se realiza en la zona en la que sostiene el arma. [b][Corte realizado en la mano que sostiene el bastón]
[/b]Desorientación
Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto. [b][Primera parte del siguiente turno]
[/b]Empuje
Cada 100 de daño que se causen de forma íntegra (es decir, sin contar con el daño bloqueado) desplazan 1 metro. El empuje se ve reducido 1 metro por cada 40 puntos de la suma total de tu Fuerza y Resistencia.[b][Empuje de 18 Metros]
[/b]Hemorragia
Un sangrado comúnmente causado por cortes o perforaciones. Pueden ser internas o externas y hay 5 grados en función de la gravedad de la misma. Las vendas y kits médicos medio y grande, curan hemorragias de grado 1. Las hemorragias pueden ser taponadas o cauterizadas utilizando una congelación o quemadura del mismo grado de la hemorragia en curso, sustituyendo así la hemorragia por uno de los otros dos estados. [b][Hemorragia grado 2][-100 PV por 10 turnos o KO]
[/b]
Pero no contenta con este daño, pretende acabar con los enemigos, por eso usara la siguiente tecnica movida por su agilidad. Se lanza al ataque a toda velocidad contra su otro enemigo con una velocidad de desplazamiento de [b]182AGI[/b] llega hasta Bastian para ejecutar lo siguiente:
Canto de escamas: Para Elisa
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 3 | 140 Fuerza | 120 Agilidad
Daño: 160+3,3xFuerza
Coste: 408 de Energía.
Efecto: Aumenta la agilidad 14 puntos durante el ataque.
Enfriamiento: Dos Turnos.
Maki se gira rápidamente sobre si misma como un tifón para golpear al enemigo, esta es una tecnica que usa toda su fuerza y velocidad para atacar
con su arma
Punteras
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
lo que se traduce en un ataque movido por su agilidad durante su tecnica a una velocidad de 196AGI generando el siguiente daño
160+3.3 x Fuerza es decir:
Arma: 60+0.4FUE
Multiplicador: 3.3FUE
Osea 160+69+571=800 este valor restando la resistencia pasiva del enemigo que es [b]100RES [/b]seria igual a 700 puntos.
El daño ha sido movido por Agilidad, a un valor de 196AGI, este iría primero contra la capacidad defensiva del enemigo, el cual seria [b]100REF[/b], la diferencia entre el ataque y la defensa es de [b]96[/b] puntos, y la distancia entre ambos es de menos de 5 metros nuevamente, por lo cual no podría ver el ataque y de verlo por cualquier otro motivo, sus movimiento defensivos ascienden a [b]130DES[/b], siendo mas lento en este aspecto y su esquive es de [b]100AGI[/b], números los cuales según la [b]Guía de Combate Avanzado [/b]en el apartado 1 de defensas figura la siguiente tabla.
![[Imagen: uYidrGG.jpg]](https://i.imgur.com/uYidrGG.jpg)
Según esta tabla, el daño se efectúa completo y adicional causa los siguientes efectos. tu umbral des de [b]100VOL[/b] por lo cual tus umbrales de dolor se mueven desde el 1X al 5X, por lo cual tu quinto umbral seria de [b]500[/b], que es inferior al daño causado, por ello según la misma [b]Guía de Combate Avanzado [/b]en su apartado 4 indica lo siguiente
Cita:Ruptura de umbrales
Primer umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Segundo umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
Tercer umbral: Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
Cuarto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en los estados de Desorientación y Confusión durante la mitad de tu post.
Quinto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán las transformaciones fruto de las Akuma no Mi.
por ello se producen estos estados descritos también en la [b]Guía de Combate Avanzado [/b]en su apartado 3 efectos:
Cita:Agarre
Para librarte de un agarre se tendrá que tener, mínimo, 10 puntos de Fuerza más que la persona que realiza el agarre y por cada turno que te mantenga de dicha forma disminuirá en 5 puntos el requisito para poder zafarte. Aunque también cabe aclarar que esto se trata de una referencia generalizada para todo tipo de agarres, pero dependiendo de cada situación concreta esto podría variar. [b][Agarre a 173 (183 para liberarse)]
[/b]
Entumecimiento
Pérdida parcial de la sensibilidad de una parte del cuerpo, a causa de ella, la zona entumecida sufre un debuff en Agilidad del 25%. Aplicado en la cabeza, el entumecimiento se extiende a todo el cuerpo. Puedes causarlo con daño íntegro contundente igual o superior al 20% de la vida del afectado. [b][Daño causado en la cabeza]
[/b]Confusión
Imposibilidad de reactivar instantáneamente el uso del haki o las transformaciones de frutas del diablo que acaben de ser cortadas. Sucede cuando rompen tu cuarto umbral y se mantiene durante la primera mitad de tu turno. [b][Primera parte del siguiente turno]
[/b]Desorientación
Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto. [b][Primera parte del siguiente turno]
[/b]Empuje
Cada 100 de daño que se causen de forma íntegra (es decir, sin contar con el daño bloqueado) desplazan 1 metro. El empuje se ve reducido 1 metro por cada 40 puntos de la suma total de tu Fuerza y Resistencia.[b][Empuje de 7 metros][/b]
posterior a ello. usando su cola Maki agarra a este enemigo con la cola usando sus 186AGI a la altura de sus brazos para inmovilizar su tren superior con una fuerza de [b]173FUE[/b] terminado mi turno ofensivo. quedando a la defensiva con mi arma de dos manos al frente y mi hoja de los mil recuerdos rotos preparada para defenderme de Zarandoga
Gasto de técnicas:
Danza Escamosa: Doble colmillo: [b]-521
[/b]Danza Escamosa para elisa: [b]-408
[/b]Transformación Zoan [b]-30ENE
[/b][b]Recupero: [/b]
[b]+17 PV [/b]por turno
[b]+34 EN [/b]por turno
Zarandoga
REF: 215 X 0.75= [b]161
[/b]INT: 100 X 0.75= [b]75
[/b]Bastian
REF:100 X 0.75=75
INT: 70 X 0.75= 53
AGi: 100 X 0.25= 75

![[Imagen: Maki_NNM.gif]](https://sig.grumpybumpers.com/host/Maki_NNM.gif)
![[Imagen: mikiocheja.png]](https://i.ibb.co/Cs5LLpXR/mikiocheja.png)