Si no quieres decírmelo ahora, cuéntamelo luego mientras tomamos algo, y te apoyaré.
Esas ultimas palabras de Kelvin quedaron flotando en su mente, tal vez si le contaría, tal vez nunca se lo diría. En el fondo lo que sentía era miedo… miedo de perder a sus amigos, miedo de volver a los tiempos oscuros que vivió con los Piratas del Abismo. María Merlot ahora conocía de que trataba la libertad, de la fuerza de poder decir “NO”. Aunque a veces se sintiera inútil como una muñeca de trapo, sabia que ya no era esa niña indefensa que arrancaron del hogar que el cangrejo le brindo, ni aquella adolescente asustada que se mimetizo con el lugar para sobrevivir, y mucho menos la mujer que dejaba que cualquiera hiciera lo que quisiera con su cuerpo. No, ya no, nunca más… ahora, aunque no fuera tan fuerte como su hermana, ella podría… por lo menos, suicidarse antes de que alguien la forzara a hacer algo que no quisiera. Daría su vida encantada, solo para defender esa libertad.
Al pasar por al lado del “enano”, que de enano no tenía nada, pero le pareció un buen mote, se enfoco en los dinosaurios, en el baile divertido y en la fiesta que estaban teniendo. Al parecer esa isla no era tan mala como pensó, sino que habían muchas cosas entretenidas como esa. Por un momento se dejó llevar dándole la espalda al hombre desconocido que pareció enfocarse en su amigo gigante. ¿Cómo culparlo? Los gigantes eran individuos increíbles, majestuosos y de grandes corazones. Ella se sentía muy afortunada por tener amigos gigantones.
La voz de Kelvin se escuchó por el lugar, esa recamara hizo rebotar el sonido. Parece que pensaba en la opción de irse… María estuvo a punto de voltear en la dirección del pelinegro cuando vio a uno de los dinosaurios caer. Sus ojos parpadearon, y con su buena vista observo la sangre en sus patas, el desgarre de la piel, la dificultad de su respiración… ¿estaba cansado? ¿Por qué bailo hasta desfallecer? ¿Acaso los dinos no tenían sentido de la supervivencia? El ceño de la joven se frunció, los animales eran muy… intuitivos, jamás harían algo estúpido, no como ella. Dejo de aplaudir…
Eres un sucio gigante, ni se te ocurra tocarme basura
Aquellas palabras la hicieron girar 180° para ver el momento exacto en que el “enano”, comparado con el gigante, lo atacaba. ¡ESTABA ATACANDO A KELVIN! ¿Qué le pasaba a trencitas? ¿Una lagartija se comió su sentido común? María apretó sus puños, los guantes de cuero sintético crujieron.
Sin pensarlo mucho, y con los sentimientos de lo sucedido con su Unnie atormentandola, decidió atacar primero y preguntar después. Así que corrió unos metros y salto otros, justos los que la separaban del sujeto, quien le daba la espalda a ella — ¡HYAKUMAIGAWARA SEIKEN! — grito durante el impacto, que fue directo a su tobillo, considerando su altura, es por dónde le llegaba la mujer, luego salto hacia atrás, corrió y volvió a saltar varias veces, para volver a su posición inicial… separándose de los hombres — ¿Kelvin-sama esta bien? ¿Le hizo algo ese horrible hombre enano con trenzas? ¿Por qué todos los enanos son malos como Howard? ¿Será el agua de esta isla? — empezó a divagar llevando su mirada preocupada al gigante y de él al semi oni, al cual ella catalogaba como “enano”, absurdamente porque era mucho más grande que ella.
README
Resumen: María baila y aplaude viendo a los dinos, se da cuenta del que cae: la sangre y lo exhausto. Antes de poder pensar mas allá escucha a Kael y voltea para verlo golpear a Kelvin, sin pensar y con la sensación aun fresca de lo que le paso a Maki, ataca por la espalda al hombre "enano". Luego se retira a su posición inicial.
Karmas usados en este post. Positivos: Belleza, Toque Divino, Alegre, Extrovertido, Sentidos Aumentados (Vista). Negativos: Épico, Sin Orientación, Charlatán, Cotilla, Fanático (Hyakinthos-Activo siempre por su color de cabello).
ROPITA DE MM
BÉLICO
DEFENSA
N/A
INFORMACIÓN
Partiendo de la Guía Bélica Básica, Punto #3. CLICK AQUÍ., y cito textualmente:
Cita:... cabe decir que cualquier detalle dejado al azar o incompleto puede ser rellenado por tu oponente.
Y concatenado a lo siguiente:
1. No veo que Kael indique la distancia recorrida, ni el punto donde se posiciono, mas allá de:
NARARDOR escribió:... Seguís en las mismas posiciones, a distancia cuerpo a cuerpo…
2. En mi turno anterior, nos posicione, y nadie refuto:
MARÍA MERLOT escribió:... Enano: 4 metros. Kelvin: 14 metros. Molinete al lado de Kelvin. Nota: María puede moverse 14 metros por post.
3. La distancia se mide por cada 10 puntos de agilidad, y Kael tiene 100 puntos de AGI lo que significa que puede moverse solo 10 metros por turno. Queda frente al gigante.
4. No presta atención a María Merlot que esta a su espalda al igual que los dinos:
KAEL escribió:... Tras el golpe el gigante se aparta y estira sus brazos hacia delante por encima de la cabeza, como desperezándose listo para seguir con una pelea sin cuartel.
Entonces, concluyo que:
1. Kael esta delante del gigante, ambos a 14 metros de María Merlot.
2. Kael esta de frente a Kelvin, dándole por completo la espalda a María. Nota: Tiene Karma mal oído el Semioni Kael.
Ataque
Paso #1. María tiene puesto sus guantes T2.
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Paso #2. María se desplaza los 14 metros (entre brincos y saltos), hasta llegar a la espalda del semioni. Recordemos que tienes karma mal oído, y no le estas prestando atención a MM.
Pero igual hagamos el ejercicio para su corrección:
Así que independiente de tus reflejos (REF: 185-25=160) y mi velocidad de desplazamiento (AGI = 143), lo que sería -17 puntos de diferencia; y por lo que entiendo de la 05. GUÍA DE COMBATE AVANZADO, Punto #1.2. «Defensas»: Reflejo-REF
Cita:... -11 a -20: Si el ataque abarca más de 20 metros y estás a más de 10 metros de distancia, podrías verlo y reaccionar.
No se cumple una de las condicionantes (que mi ataque abarque más de 20 metros, abarca 14 metros). Además, aunque puedes verlo con tus REF (160), no puedes reaccionar por tu velocidad ligada al cuerpo a cuerpo ⟨AGI=100⟩, ya que la velocidad de ataque de MM es de AGI=143, ligada a su ataque cuerpo a cuerpo.
En pocas palabras, tanto narrativa (por tus karmas y posición final) como por cálculos, no puedes reaccionar a mi ataque y te da de lleno. Lo cual describiré en el Punto #3.
Paso #3. María utiliza el siguiente ataque, directo al tobillo derecho, parte posterior, de Kael:
Hyakumaigawara seiken («Verdadero golpe de las cien tejas»)
Gyojin Karate
3
Información
Requisitos: Nivel 8 | Fuerza 80
Daño: 65 + 2,3xFuerza
Coste: 110 de energía
Efecto:
Empuja diez metros al objetivo.
Enfriamiento:
Un turno
El usuario da un fuerte puñetazo que manda al oponente volando. Dice que puede romper cien tejas con esta técnica.
Código: karate002
Ahora bien, soy mestiza, y mi técnica es Karate Gyojin Canon. Entonces, según citan en las Guías De Estilos Canon, debo considerar:
Cita:… puede entrenarlas cualquiera pero los que no sean Gyojin reciben un +25% del gasto al hacerla y un -25% de daño al hacerla.
- Considerar que esta técnica tiene efecto empuje: 10 metros hacia delante, así que te vas a encontrar de frente contra Kelvin. De acuerdo a la moderación, no hay daño adicional para ninguno de los dos por el empuje.
- Consecuencias: Por tu VOL = 110, solo rompo tu Segundo Umbral = 220 puntos. Considerando la 05. GUÍA DE COMBATE AVANZADO, Punto #4, sucede lo siguiente:
Cita:… Segundo umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
GASTOS/ENERGIA
- Gasto: Energía + 25% (No ser Gyojin) = 110 + 27.5 (28) = 138.
- PV: Se mantiene.
INVENTARIO
Daga
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 12 DES / 12 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Similar a un cuchillo, pero con una hoja más corta y ancha, generalmente de doble filo. Suelen ser armas secundarias o de ataque sorpresa en combate cercano.
daga002
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes002
Escudo
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 40 FUE / 20 DES / 30 RES
Resistencia: 2000
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 30000
Descripción: Un escudo redondo de madera que tiene el borde de hierro tachonado. Posee un refuerzo en forma de cruz de hierro que converge en un rondo de hierro central que reafirma toda la estructura.
escudo002
Punteras
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras002
Tanto
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 DES / 12 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 30
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 30000
Descripción: Una daga con hoja recta y afilada. Aunque más corta que la katana, el tanto es igualmente letal y a menudo se usa en combinación con otras armas.
tanto002
Comunicación.
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Den den visual
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Difunde lo que el den den mushi ve a una pantalla de vídeo más grande. Los más pequeños se utilizan como las cámaras, mientras que los más grandes están vinculados a las pantallas para recibir las señales. Estas versiones visuales parecen ser capaces de transmitir sus frecuencias entre dos islas relativamente cerca.
dendenvisual001
Medicinas.
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Antídoto
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 70000
Descripción: Sustancias para contrarrestar venenos y toxinas básicas en caso de envenenamiento. 2 Usos.
antídoto001
POSICIÓN
- María puede correr 14 metros y saltar 15 metros.
- De la posición inicial a Kael usa: 7 metros corriendo y 7 saltando.
- Luego de atacar, se retira 14 metros, usando: 7 metros para impulsarse corriendo, 7 saltando hacia atrás.