Aquella niebla espesa no le afectaba; su cuerpo blanco se desplazaba con rapidez. Zhang se percató del salto del hombre, quien, con un movimiento experimentado, se alejó precavido de su "ataque". Aun así, pese a estar prevenido, no había forma de que lograra ver lo que sucedía dentro de esa bruma. Sin embargo, al salir de su refugio, el contrincante consiguió reaccionar a su presencia.
El ataque de Zhang había fallado; el enemigo ya no estaba en ese lugar. Maldijo para sí mismo... "¡HOOO discúlpeme señor esclavista", el alado comenzó a hablar, delatando su posición mientras empuñaba su arma.
Su cuerpo emblanqueció en un respiro. Activó su técnica mientras aquel hombre soltaba su breve discurso... Era una habilidad perfeccionada con los años: su cuerpo se endureció en un instante. Zhang utilizó todo su poder para concentrarlo en ese preciso momento.
El fuego lo cubrió. Pese a llevar su armadura de nieve, el dolor se hizo presente en todo su rostro; un impacto, luego el otro... Y sin embargo, Zhang no se movió. No se inmutó.
El fuego desapareció en un segundo. Para entonces, el cuerpo de Zhang ya brillaba con un tono eléctrico y avanzaba directo hacia el alado para contraatacar. Estaba a solo cinco metros y su cuerpo se trasformo en nieve, para dominar el entorno. Recortó el camino a máxima velocidad, acercándose para propinarle dos golpes, esta vez dirigidos a la cabeza del gigante alado.
Uno, dos puños. Zhang emanaba un frío intenso; buscaba terminar con esto pronto, Zhang no espero, y aprovechando la cercanía al rostro de su adversario, le agarro la cara con ambas manos, intentando tapar su boca y nariz con ellas, y así congelarlas al instante, mientras se aferraba a su rostro con fuerza, intentando lastimarle, Zhang desactivo sus técnicas, ya había recortado el camino que necesitaba. — Donde esta Lenna Maldito, acabare con todos.— Dijo el burro, jadeando... Se estaba cansando de esta batalla. Apretó con mas fuerza el rostro del alado.
Resumen: Zhang sale de la niebla, y ataca ala "nada", luego de llegar a ese lugar, el alado comienza a dar un discurso, por lo que previniendo un disparo, al escuchar al hombre activo su técnica. El hombre disparo al rostro de Zhang, quien no pudo reaccionar, pero el golpe pese a ser devastador, no le afecto lo suficiente. Por lo que zhang, activa su electro, y va a contraatacar convertido en nieve a su máxima velocidad, a darle dos golpes blancos en la cara a Kai. (Puños), para luego intentar nuevamente hacer el agarre esta vez a su rostro. (Para intentar ahogarlo ya que congela al contacto, congelaría su fosas nasales y boca). Zhang esta flotando justo frente el rostro de Kai.
Drum - Camino del bosque.
Velocidad de expansión de nieve = 186
Velocidad acciones físicas: 154+ 50 = 204 Agi (Con electro)
Velocidad vuelo = 186
Velocidad forma logia = CA + AGI / 2 = (265 + 204) / 2 = 234.5 = 235 (23 metros)
Movimiento 1= Zhang activa su técnica, al ser una transformación y su técnica "curtido" puede activarla mientras Kai habla.
Movimiento 2= Me muevo a 235 de velocidad para atacar a Kai, quien tiene 220 de Reflejos= -15 de diferencia.
Según la guía, podrías prever mi ataque, si estuviéramos a mayor distancia, pero por la cercanía te seria imposible, aun teniendo esto presente:
La agilidad de Kai, no le debería darle tiempo de reaccionar antes del ataque. quien por la distancia, podría proveer el ataque.
Tu velocidad de ataque con armas, tampoco debería permitirte bloquear, ya que al estar a menos de 2 metros sufres un debuff del 15% por frío.
Grebas del Alba Silenciosa
Requisitos: 7 FUE
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 9999999
Descripción: Metal liviano y flexible conductor de Electro, templado en una tormenta ancestral sobre Zou. Están adornadas con campanas pequeñas que suenan con cada golpe.
Guantes
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Den den mushi
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
Den den mushi negro
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Se utiliza para interceptar conversaciones entre otros ejemplares, pero no graba toda la conversación.
Botiquín grande
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
Ungüento
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Medicina usada para tratar quemaduras, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
Vendas
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Utensilio usado para detener cortes y hemorragias, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
Festín
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 150000
Descripción: Ración de comida grande que permite restaurar 200 PV, 200 STA y 200 ESP.
Tamashī no tsumeta-sa (Frio del alma)
Requisitos: 170 Control Akuma | 140 Inteligencia
Daño: Añade 160 de daño a cualquier golpe físico
Coste: 413 de energía por turno
Efecto: Tu daño contundente pasa a ser Elemental. Aplica Congelación 2 al contacto. Aplica el efecto frío a 2 metros alrededor tuya. Bloquea 2,7xControl de Akuma mientras la técnica esté activa.
Enfriamiento: Tres turnos
Zhang cubre su cuerpo con una densa y comprimida armadura de nieve, que se adhiere a su pelaje, volviéndolo una fortaleza blanca, que congela todo a su paso, emanando un frío intenso que absorbe el calor del aire. Este frío se extiende a su al rededor, dificultando el movimiento a quienes se acerquen demasiado. Técnica de Karma Curtido
Electro
Requisitos: Mink Nivel 8
Daño: Ninguno.
Coste: 230 de energía por turno
Efecto: Aumenta en 50 puntos la Agilidad y en 15 los Reflejos. Provoca entumecimiento con los impactos. Causa daño eléctrico.
Enfriamiento: Dos turnos.
El usuario Mink potencia su cuerpo con energía eléctrica, aumentando sus capacidades físicas y dañando de forma elemental a sus rivales, además de provocar problemas de coordinación por la energía desprendida.
Yuki Yuki no mi
La Yuki Yuki no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en nieve.
El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 60 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en nieve, le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a 60 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 20 de energía por turno y por extremidad. Con 200 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 50 de energía por turno. La velocidad de expansión de la nieve es igual al 70% del CA del usuario.
Control de Akuma:
• 60 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 20 de energía.
•200 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 50 de energía.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de nieve y controlarlas a distancia.
• El usuario podrá aumentar la proliferación del hielo usando su nieve. Ambos se complementan y la nieve cede ante el hielo convirtiéndose en este al contacto.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 40 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 70% del Control de akuma.
• Todas las fuentes de calor y de frío inferiores a los originados por la Mera Mera no mi y de la Hie Hie no mi respectivamente, no realizarán ningún daño al usuario. Además el usuario es inmune a los efectos quemadura, congelación, calor y frío.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
La Magu Magu y la Mera Mera anulan tus habilidades.
Bestia de Carga
Debido a que tu raza fue usada durante tanto tiempo como animal de carga, tu cuerpo se a fortalecido otorgándote +5 de Resistencia. Además, sus pies tienen pezuñas que cuentan como daño contundente al atacar con ellos.
Las personas a 2 metros cerca de zhang sufren:
[*]Frío: Debido a los temblores de tu cuerpo, sufres una penalización de Precisión y de Destreza del 15%.
Aprovecho el discurso de Kai, para activar mi técnica curtido, y haciéndola en Extra limite, por lo tanto:
Defensa de Frio del alma = 265 * 2.3 = 609.5 = 610
Defensa Extra Limite = 610 * 1.25 = 762.5 = 763
Daño de Kai: 1344 - 763 = 581 - 100 (Resistencia pasiva) = 481 PV de daño final.
Este daño supera mi segundo umbral, y al no estar cargando ni concentrando técnicas, no me afecta.
Empuje: Este daño, no genera empuje en Zhang. (Deberia empujar 4, pero zhang reduce 7 metros)
Frio del alma extralimite= 160 * 1.25 = + 200 daño a los ataques físicos.
Daño golpe blanco + guantes= 60 + (150+1.4) = 270
Daño Total golpe blanco= 470 + congelación 2 (-100 pv por turno, durante 10 turnos)
Al ser dos golpes blancos = 940 + Congelación 2 + Entumecimiento. (Electro y golpe en cabeza) (Daño tipo gelido y electrico).
Ese daño, debería de cortarte el tercer umbral.
Efectos:
Entumecimiento: Pérdida parcial de la sensibilidad de una parte del cuerpo, a causa de ella, la zona entumecida sufre un debuff en Agilidad del 25%. Aplicado en la cabeza, el entumecimiento se extiende a todo el cuerpo. Puedes causarlo con daño íntegro contundente igual o superior al 20% de la vida del afectado.
Frío: Debido a los temblores de tu cuerpo, sufres una penalización de Precisión y de Destreza del 15%.
Congelación: Estado que de alguna manera dificulta la movilidad en función del de la gravedad, habiendo hasta 5 grados de congelación. Se puede revertir aumentando tu temperatura con una fuerza igual a la congelación que se sufrió.
Agarre: Para librarte de un agarre se tendrá que tener, mínimo, 10 puntos de Fuerza más que la persona que realiza el agarre y por cada turno que te mantenga de dicha forma disminuirá en 5 puntos el requisito para poder zafarte. Aunque también cabe aclarar que esto se trata de una referencia generalizada para todo tipo de agarres, pero dependiendo de cada situación concreta esto podría variar.
Asfixia: Imposibilidad de respirar producida por varios motivos (estrangulamiento, estar bajo el agua…). En función de la Resistencia del usuario, este podrá ser capaz de resistir más o menos tiempo sin caer inconsciente. En combate se puede mantener la respiración durante 3 turnos de base y 1 turno extra cada 60 puntos en Resistencia. Para causarlo, debes taponar las vías aéreas de tu rival y para librarte debes retirar dicho agarre.
Transformación total = -50
Frío del alma extralimite= - 413 * 1.5 = 619.5 = 620
Electro= 230
[*]Vuelo logia = 40
Energía: 1390 - 940 = 450
