[Presente Absoluto - Aventura Tier 9] - Las segundas partes nunca fueran buenas
#76
Una sonora y jocosa risa por parte de Karl inundó la orilla del lago al ver el fracaso del Shichibukai ordenando - a pesar de compartir jerarquía con los otros dos miembros de la División 9 - a qué Apolo montara la primera guardia y a qué Fuguwu fuera el que recogiera la moneda que Viktor acababa de lanzar - con un buen fundamento a sus espaldas - al lago. Parecía que el propósito de aquellos gallardos y pintorescos héroes era el de hacer una acampada y dormir, tal vez para recuperar fuerzas. No obstante, el navegante y timonel de la división, lejos de seguir las indicaciones de Karl, hizo caso al espadachín plateado, dirigiéndose el hombre de cabellos rubios hacia el lugar en el que reposaban las dos antorchas.

Al mismo tiempo, Fuguwu decidió zambullirse en las aguas inertes del Lago Rubí, sintiendo como la elevada concentración salina de adentraba en sus dos ojos - al sumergirse en las aguas y mantenerlos abiertos -, pudiendo sentir como sus órganos visuales se les irritaban y escocían hasta el punto de dificultarle la vista. Aún con ese hándicap, gracias a la propia luz de las antorchas y del propio ambiente, el gyojin pudo ser capaz de volver a atrapar la moneda que seguía flotando sobre la superficie acuática. Pero a qué costo.

Mientras tanto, Apolo, en un alarde de su basto conocimientos en los artes de la capoeira, tras un “pequeño calentamiento”, comenzó a girar sobre sí mismo a gran velocidad, quedando completamente boca abajo y saliendo volando hacia los aires por la propia fuerza centrífuga de su rotación. Seguidamente, descendió en picado, a la par que todo su cuerpo se transfiguraba en átomos y moléculas de arena, introduciéndose en el suelo que había entre las dos antorchas - cuyas llamas se extinguieron al momento debido al viento arenoso levantado -. Mientras el cuerpo transformado de Apolo se hundía en el suelo, la propia fuerza de rotación anteriormente originada, hizo que toda la capa de un metro y medio de arena y arcilla que cubría en 10 metros a la redonda, y la zona entre las antorchas se levantara abruptamente, revelando algo que haría a todos los presentes abrir sus ojos de par en par.


Después de que el “Apolo-Torbellino” terminara de levantar toda la arena y tierra suelta, bajo esta se revelaría una puerta de madera, o más bien, una trampilla de sección cuadrada de 4 metros de lado teniendo, en el lado opuesto que miraba hacia la orilla del lago, una aldaba de metal que serviría para poder abrir la puerta que serviría de puerta hacia el mismísimo infierno.

Si decidían adentrarse a través de aquella trampilla, se encontrarían unas escalera de mano, completamente descendente - desde su perspectiva, por supuesto -, que alcanzaría un recorrido de hasta 150 metros bajo tierra, bajando a través de un agujero de unos 4 metros de diámetro de paredes rojizas debido al propio material de aquella corteza terrestre. Por su parte, una vez acabadas las escaleras y llegados al suelo, encontrarían frente a ellos un enorme pasillo subterráneo, de unos 20 metros de largo, además de 10 metros de alto y ancho. Pasillo en el cuál, durante su transcurso, no harían otra cosa que escuchar el mismísimo silencio, salvo el sonido del agua goteando y precipitándose desde el techo abisal. Por otro lado, en cuanto a la iluminación, tanto en la bajada como en el propio pasillo, había pequeñas antorchas colocadas de forma estratégica para que en ningún punto no hubiera ninguna ausencia de luz.

Habiendo terminado de recorrer dicho pasillo, los héroes acabarían llegando a una galería completamente cerrada - a excepción de la entrada por el pasillo - que, tal y como podrían comprobar, había sido adaptada para ser una especie de salón de juegos. Teniendo una sección rectangular de 20 metros de profundidad por 30 metros de ancho, y poseyendo la misma altura que el pasillo anterior, aquella sala roja perfectamente iluminada poseía 10 filas con 10 máquinas tragaperras cada una - es decir, que en la sala había 100 máquinas en total - colocadas en una separación de un metro cada una. Por las paredes de lo que parecía ser la guarida de Nimda Leyos, brotaban varias plantas enredaderas y algas saladas, que se alimentaban de la humedad y el agua proveniente del lago que quedaba por encima de la guarida. Por otro lado, al fondo y, por tanto, en el lado contrario del que entrarían los marines y el Shichibukai, había varias mesas de billar y de cartas, además de una máquina Jukebox - una máquina de discos retro - con forma de tiburón y pegada a la pared y, a su derecha, una barra en la que parecía haber una especie de minibar.

Sin embargo, nada de esto llamaría vuestra atención en un primer momento pues, dos detalles serían los que harían que sintieran como algo se revolviera en sus estómagos. Por un lado, sobre cada uno de los asientos correspondientes a cada una de las máquinas tragaperras, yacían los cadáveres de todos los marines que sabían que habían aceptado esta misión previamente a la División 9 - siendo identificable ya que todos portaban sus uniformes - con el añadido de, que cada uno de ellos, se encontraba decapitado y un estado de descomposición avanzado, impregnando el área de una pestilencia intensa, y teniendo muchos de ellos múltiples insectos recorriendo y revoloteando por su cuerpo. Todos y cada uno de ellos presentaban heridas correspondientes a balazos, además de tener la sangre ya plenamente seca.

Por el otro lado, en la pared opuesta a la entrada a la sala, sobre la misma Jukebox, había un mensaje pintado en sangre que citaba lo siguiente “JAW ALL ARE WELCOME”. Por alguna razón, parecía que Nimda Leyos sabía a la perfección que estaban en Risky Red, que acabarían llegando a su guarida y, por ello mismo, se había tomado la molestia de hacerles reverenda bienvenida. Los piratas de la novena división no estaban jugando con un pirata cualquiera.

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RE: [Presente Absoluto - Aventura Tier 9] - Las segundas partes nunca fueran buenas - por Garnet D. Matlock - 25-05-2026, 08:31 PM

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