31-05-2026, 02:51 AM (Última modificación: 31-05-2026, 02:59 AM por Maki D. Zen'in.)
El ataque de Gamora atravesó el ataque elemental de Kiyoshi dañándole las piernas el poder de su filo era tremendo y el fuego se desvaneció ante su furia… Ella le escupe palabras o lo que pareen algunas pues ella es solo ira furia como una marea. El agua aun no era de temer en ese momento, Gamora era excelente nadadora así que tenía todas las de ganar si se producía el enfrentamiento abajo, pero la estupidez de Rocket le hizo perder el equilibrio…
—Ayúdame estúpida!!!— Grito el Mapache al ser arrastrado por el agua, Gamora Miro a Kiyoshi tratar de convencerla y después al mapache. Parecía herido, quemado, sangrando y puteando como los reyes. —No somos amigos… … … tonto— Le devolvió el insulto al tirador guardando la gran espada y lanzándose a la salvación de su compañero. A veces las decisiones deben ser tomadas y ya. El agua no era peligrosa para ninguno de los dos, Kiyoshi ni Gamora, pero el Mink pequeño y herido podría correr peligro incluso siendo arrastrado a las jaulas.
Camino con dificultad entre aparatos y artefactos, Rocket herido solo podía apenas mantenerse sobre la superficie… —Ayúdame… auch…. pero después… auch…. de partirle el culo auch…. a ese estúpido auch…. no seas inoperante auch…. desgraciada auch….— Reclamo mientras se golpeaba contra ochenta y siete cosas que se interponían entre el y el fondo de las celdas. —Primero tu— Respondió apartando cosas para intentar alcanzarlo.
Drax era un bebedor menos que novato, su mente corta de inteligencia y control se confundía fácil y Peter hace bastante que debería haber eliminado las bebidas alcohólicas de la lista de cosas que llevaba en el Milano. Pero a el le encantaba la cerveza y a Gamora el ron.
—Hey… que pasa ahí abajo!!! Drax que trato hiciste con este idiota.— Drax entre sueños escuchaba a su amigo en sueños llamarlo… —Ki… Kiyoshi… her… hermano… auch… que… que mierda… te… te ayuda… espera…— se recuperaba lentamente mientras Peter se asomaba apenas por la puerta que daba a las escaleras y podia ver tenuemente en el fondo a doce metros, seis metros cada escalera. De cada nivel. Algo moverse ahí abajo. ¿Era Gamora?... —Maldición. DRAX!!! No te muevas hermano... voy a ver que mierda pasa… el barco se va a la mierda…— Dijo mientras salía de la puerta del centro de comando que ahora no tenia comando producto del cabeza dura de Drax.
Alzo las armas a un costado, ambos revólveres listos con munición diferente. Para aplicar su charlatanería, una poderosa que siempre producía que la gente le pusiera atención, una oratoria imperturbable e impecable.
—Amigo, no se de donde salieron, no se que planean ni a donde van, solo se que se aparecieron en la isla de mierda y todo el maldito mundo perdió la cabeza, como si solo ustedes existieran, eso es… mala onda viejo, solo quiero ser conocido, quiero mujeres, dinero, fama y lo suficiente como para darme una vida con lujos decentes… no quiero un castillo, pero declarar enemigos a todos en la isla es grosero… esta… mal. Somos piratas, pero tenemos un código enfermo pedazo de basura… ya me hiciste enojar y te apuesto que ahora tendremos un duelo, pero no de baile hijo de puta, yo nunca pierdo una apuesta… prepárate.— Sus armas apuntaban a lo que al principio identifico como una masa moviéndose, era quien había llamado a Drax con energía, y cada peldaño que bajaba lo veía mejor, era su prisionero y el causante de que el milano estuviera a punto de hundirse. Apenas dejo de hablar disparo con ambas armas hacia Kiyoshi.
Cada escalera era de 6 metros y Peter ahora se enfrentaba al alborotador en un duelo de caballeros, el impacto fue intenso y ruidoso, algo que hizo que se agachara después de disparar con ambas armas. El estrecho pasillo donde estaba la escalera hacia el segundo nivel tenia ya el avanzando una distancia de aproximadamente doce metros y esperaba vencer y resolver la situación reduciendo al rehén Cuando se agacho, giro el tambor de sus armas para dar paso a una nueva munición. Drax por su parte se recuperaba, pero sin duda iría a ayudar a su amigo y camarada, el señor de la limpieza, Gamora luchaba por alcanzar a Rocket siendo arrastrado por las corrientes hacia recovecos llenos de cosas, artilugios y basura.
Cartera Lacoste
Resumen
El duelo principal empieza, Peter ha bajado para dispararle al prisionero, si rocket se entera que terminaría disparandole finalmente, algo que es lo primero que el mapache quería ahcer, lo molestara para siempre.
Enemigos y un aliado al parecer
Inventario Revelado
Peter: 2 X
Pistola
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,2 DES / 0,7 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola004
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Munición perforante
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño.
[Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
municionperforante001
Gamora:
Espada a dos manos
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 2000
Daño: 150
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 200000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
espadaadosmanos004
Drax:
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Rocket:
Rifle
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 55
Escalado: 0,9 PRE
Alcance: 40
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.
Empezamos con el turno anterior, Gamora ataca con su tecnica causando 1180 de daño, tal como indicas enfrentaras este ataque al de Gamora con un ataque de 1025 de daño de fuego, por tanto elemental, ahora bien. Todos los dias se aprende algo nuevo por ello te indico lo siguiente:
Según la Guía de combate Avanzado en su apartado 1 referente a defensas, en la sección de Choques indica lo siguiente:
Cita:Choques: Si la situación lo permite, es posible defenderse de un ataque interceptando con otro. No obstante, para hacerlo con éxito el daño total del ataque que intercepta ha de ser igual o mayor que el del interceptado. Un choque de ataques es algo relativamente frecuente en Nakama No Mi, el ejemplo anterior cubre la mayoría de los casos, pero hay otros en los que factores ambientales, elementales o circunstanciales pueden alterar este choque. Por otro lado, hay técnicas que, contra ciertos tipos de daño, pueden tener algún tipo de penetración especial que estará aclarado en la descripción.
Daño cortante tiene una bonificación ante choque contra daño elemental de 20%.
Daño perforante tiene una bonificación de daño ante choque o defensa del 20%.
por lo cual el Daño Cortante realizado por Gamora asciende a 1416 versus 1025 de tu Daño Elemental.
1416-1025= 391 de daño de choque restando la resistencia pasiva quedaría en 391-100= 291PV de daño generado en Kiyoshi en el turno anterior.
Ofensivo
Peter ha emergido para atacarte, para ello camina por las escaleras, cada una de seis metros aproximadamente, al avanzar hasta diez metros de ti logra visualizarte bien y dispara atacándote con una de sus técnicas de manera Dual. esta tecnica es
Subayai te III (Mano rápida)
Armas de Fuego
5
Información
Requisitos: Armas de Fuego 3 | 110 Precisión
Daño: Arma + Munición + 2 x Precisión
Coste: 191 de energía
Efecto:
El disparo va a +12 Precisión
Enfriamiento:
Dos Turnos
Haciendo gala de tu puntería, se realiza un disparo igual de veloz como de certero.
Código: subayaite003
con sus revólveres
Pistola
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,2 DES / 0,7 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola004
El primer disparo va con
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
y el segundo con
Munición perforante
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño.
[Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
municionperforante001
osea, Arma+Munición+2PRE
es decir el primer ataque es: Daño: 30+0,2DES+0,7PRE+2PRE
30+30+183+00+524=767 este tiene como particularidad que añade dos estados alterados Confusión y Desorientación.
y el segundo ataque
30+30+175+20+500=755 el cual tiene la particularidad de ser perforante y aumenta el alcance de dicho disparo.
El daño de dichos ataques es 767 y 755 restando la resistencia pasiva e ambos considerando que el segundo ignora un 25% la resistencia pasiva, seria 667 y 680 respectivamente, este corresponde a un daño equivalente al 25% cada uno provocando lo siguiente según la Guía de Combate Avanzada en su apartado 3 sobre efectos y estados:
1.-Rompe su 3° umbral. [667 puntos de daño generado y 600 para ruptura]
Primer umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración. Segundo umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración. Tercer umbral: Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
2.-Confusión [Producto de la munición lumínica] 3.-Desorientación [Producto de la munición lumínica] 4.-Ceguera [Producto de la munición lumínica] 5.-Empuje: [Empuje de 6-5 y 6-5 (Empuje-resistencia al empuje)=2 metros de empuje efectivo]
Respecto a la efectividad: Peter Ataca a una velocidad de 262PRE el primer disparo versus tus 250REF primero, considero que puedes ver el ataque según esta tabla pues mi ataque abarca mas de 25 metros y tu estas a una distancia de aproximadamente 10 metros.
por lo cual puedes contraatacar con alguna tecnica de choque al contar con 250PRE, pero no es posible para ti esquivar puesto que no cuentas con la agilidad suficiente ni generar algún bloqueo por tu parte con tu akuma ya que esta se mueve al 55% de tu velocidad. por lo cual deberías chocar nuevamente ataques o en su defecto recibirlo. en caso de que sea el segundo recibirías 667+680=1347
1.- Ceguera [-100% REF y PRE para Kiyoshi] 2.- Confusión [Desactivacion de Haki] 3.- Desorientación.[-25% REF e INT]
Gastos y cambios
Peter: Vida: 2832 Energía: 3299-191-191=2917 CD tecnica: Subayai te III (Mano rápida) 0//4 [Dual]
Gamora: Vida: 4304 Energía: 3646 CD tecnica: Shinpuru katto IV (Corte sencillo) 1//3
Drax: Vida: 5872 Energía: 4260 CD tecnica: --
Rocket: Vida:1172 [Quemadura] (Se me había pasado) Energía: 3578 CD tecnica: --
Posicionamiento
Peter se mueve por la escalera hacia Kiyoshi para dispararle y reducirlo, Gamora y Rocket se encuentran en la zona de celdas, y Drax se encuentra recuperándose en el centro de comando.
Aclaraciones
Buenas amiwito, sin nada que decir, empiezo
1.-Que el hide sea complejo no quita que es una acción que se declara en el turno anterior para ser efectiva en el presente.
2.-Respecto a tu pregunta de que pasa con tu turno anterior? pues básicamente ha sido cortado antes de entrar al cuarto de mando. ¿Por qué? Pues supuse que serias mas cauto, el problema es que has supuesto que puedes dialogar con estos piratas al ver a uno de ellos muy amistoso por su confusión quizás. ¿Que esperaba yo?. Que Kiyoshi se mantuviera a la espera de que ocurría a ver qué pasaba con la confusión de Drax versus Peter y que se suscite justamente el choque de técnicas como lo has roleado con Gamora y contrataques una segunda vez inclusive. Pero en cambio has seguido a Drax al interior de la zona de comando del barco. Ósea un lugar cerrado donde, no soy experta, pero creo que es un pésimo escenario para un tirador. Pensé esto como una pelea en las escaleras de ascenso a los niveles superiores.
3.-También debo mencionar que lo he hecho de esta forma puesto que en Aventuras anteriores se me ha dicho que el hide ha sido demasiado escueto. Es decir. He puesto una acción que indica el hide y la técnica y se me ha reclamado que es insuficiente. Ahora se me reclama que es demasiado especifico. No pasa nada. Ya lo solucionamos de todas formas, pero me gustaría aclarar por qué lo hice de esa forma. Si bien fue plasmado en el turno anterior la acción ocurre efectivamente en este turno pero claro. No pudo cumplirse mi predicción, pero si que ha cuadrado como una intercepcion puesto que no podrías salir a cubierta sin pasar por Gamora ni entrar a la sala de comando sin que ella no se de cuenta.
4.-Respecto a la velocidad no pensé que irías detrás de él. Y no, no es el más lento del mundo, pero si Drax es mucho más ágil que tú, ósea es más rápido por 100 puntos, recordando que con mas de 20 puntos de diferencia entre stats prácticamente desaparecen los enemigos. Considero que Drax te adelanto subiendo las escaleras por mucho. Suena lógico para mi y espero que para ti ahora también pues tienes una diferencia enorme en agilidad que es con el stat que te mueves para seguirlo.
5.-Peter menciono a Gamora pero no narre que es ella cruzando la puerta en ese momento. Lo que narro es el combate que están teniendo escaleras abajo. Por temporalidad, que que momento, en el momento de las luces titilantes. Quizás cometí un error y debí decir algo mas alusivo al karate Gyojin que utilizaría para atacarte.
Por tanto, aclaro la línea según yo
1. Drax llega a cubierta. [Con 100 puntos más de agilidad por tanto no al mismo tiempo que tu] 2. Diálogos y ataques con Peter. [Primer Dialogo] 3. Aquí eres atacado por Gamora. Durante el primer dialogo entre Drax y Peter. 4. Peter se percata de que algo pasa en el pasillo [La lucha ya se está produciendo en las escaleras.] 5. Si miras el mapa existen tres niveles, cubierta, y dos niveles, Gamora fue roleada después de la explosión que cayo desde el nido de cuervos a un cargamento de arroz así que ella viene desde cubierta, no desde abajo. Así que si preguntas de donde viene, viene desde arriba, hacia abajo al primer nivel bajo cubierta que es la “Sala de comando” ahora, porque se percata?, por sus reflejos, puede ver a Drax entrar primero [Agilidad de Drax-Reflejos de Gamora.] aunque no pueda reaccionar a su agilidad, usa sus reflejos para verlo. Y ahí es cuando apareces tu a una velocidad [Agilidad] a la cual puede verte y reaccionar. [150AGI-165AGI][Aquí es donde buscaba que mencionaras la velocidad de movimiento para generar el choque y evitar el daño de este primer ataque] 6.- Si, es una espada de dos manos y esta puedo usarla con una mano si duplico su valor de requisito, al ser espada de dos manos, requiere 60FUE y 90DES, por lo cual al superar estos stats aunque sea espada de dos manos, puedo usarla con una mano perfectamente. Por consiguiente, puedo rolear que uso esa arma con una o dos manos y si uso una puedo hacer uso de esa mano libre para atacar con otra arma. Como la técnica a usar no requiere armas en la otra mano. Mas fácilmente puedo usarla para atacar. 7.- Todo esto se puede aclarar con antelación con un MP, no hay problema, no creas que por luchar de esta forma en un off vamos a quedar mal.
Continuo con aclaraciones y lo que esperaba.
♫ Gamora se mueve a 165AGI de velocidad escalera abajo para ejecutar a su velocidad de Destreza para ejecutar su primera tecnica por tanto Kiyoshi puede verla y reaccionar a ella al verla venir en un pasillo donde tu mismo me dices él está atento. Eliminando a Drax de la ecuación pues es mucho más rápido que tú. Por tanto, te adelanta.
♫ Dicho lo anterior esperaba un choque de técnicas y si, esperaba ganar por poco. Pero, para eso es el segundo ataque el cual también podrías volver a chocar con un segundo ataque el cual era menor y podrías haber ganado fácilmente. [Cuentas con dos acciones por precisión asi que no te limites a una sola]
♫ El agarre era meramente narrativo pues es un simple agarre sin técnica. No genera daño. Este lo resolví automáticamente en el mismo turno con el lugar lleno de agua y Gamora enredada del Mapache en pánico.
♫ De no haberse producido el ataque del agarre igualmente Rocket independiente de lo que pasara estallaría la puerta y sacaría de la ecuación a Gamora del medio, al menos por el momento.
♫ Lo que suponía que llevarías es enfrentaste a Rocket [Ganaste] enfrentaste a Gamora [Ganaste]
Espero haber aclarado todo el asunto y seguramente cometí también muchos errores, pero espero que continuemos con la acción y la diversión.