Kibai se había desplazado a la perfección, había rodeado a los dos osos que servían de escolta y bestias de tiro al mismo tiempo para Betrug y se había posicionado en un ángulo adecuado para atacar a su adversario. Sin embargo, su ataque llegó demasiado tarde, y la hoja de Raimei solo hendió el aire. El mink abrió los ojos sorprendido por la repentina velocidad de aquel malnacido. Apenas tuvo tiempo de recuperarse cuando Betrug adoptó una pose sumamente extraña, apoyando su cabeza en el suelo y comenzó a girar sobre si mismo a tal velociadad que podría haber prendido una hoguera de haber algo de yesca bajo su cráneo. Sin embargo aquella técnica demostró ser eficaz pues golpeó al mink a tal velocidad que este no tuvo tiempo ni a interponer a Raimei entre él y su adversario.
El golpe resonó en el camino como un trallazo, con los árboles más cercanos acusando una ráfaga de viento cuando el aire les golpeó. Kibai salió disparado por el aire durante diez metros. El mundo se cubrió por un momento de oscuridad y el suelo y el cielo giraban en círculo mientras el mink seguía su trayectoria por el aire. Finalmente casi por instinto, clavó a Raimei en el suelo, frenando su impulso para acabar justo al lado de Bertram. El Electro había abandonado su cuerpo, y aunque Kibai trató desesperadamente de volver a invocar la fuerza eléctrica en su interior, sabía de sobra que necesitaba tiempo para recargarse lo suficiente como para volver a utilizarlo.
Sin embargo, aquello estaba lejos de acabar. Antes de que pudiese reaccionar de nuevo, Betrug se lanzó hacia él y Bertram de nuevo, golpeándolos a ambos. Al igual que en la ocasión anterior, Kibai fue incapaz de reaccionar. El ataque de su rival era, simplemente, demasiado rápido. Un nuevo golpe le vació el aire de los pulmones y le hizo encogerse sobre si mismo, amenazando con hacerle clavar una rodilla en tierra. Por suerte el tercer golpe nunca llegó.
Más por percepción que por otra cosa, sintió como como una ráfaga de aire golpeaba su rostro a la vez que el Jawbreaker de Stroud golpeaba a Betrug, y casi al mismo tiempo su pelaje se erizó cuando dos silbidos electrizantes pasaron a su lado para clavarse en su adversario como respuesta de Bertram al ataque.
Todos sus compañeros estaban haciendo lo que debían hacer, acabar con aquel desgraciado. Y él? Él estaba siendo un saco de golpes, tan inútil que se sorprendía siquiera de estar aún consciente. Él había soltado a las avispas en la ciudad de Sakura, lo que había provocado un tumulto que un poco más y les habría costado enfrentar una revuelta, él había sido quien había iniciado aquella estúpida intentona de limitar los movimientos de los Lapahn cuando habría podido acabar con ellos sin tantas ceremonias. Y él había sido quien había fallado en el ataque coordinado a Betrug.
— No... — pensó mientras se agazapaba en la nieve, clavando sus garras en la hierba de debajo, ignorando el dolor sordo que provenia de los golpes que había recibido. — Yo definitivamente no voy a ser el único que pierde aquí hoy...
Con un rugido, Kibai invirtió el agarre de Raimei y se lanzó hacia delante, recorriendo los dos metros que le separaban de Betrug. Al llegar a su lado, lanzó un corte vertical ascendente contra su abdomen. La hoja de Raimei golpeó el cuerpo de Betrug, abriendo un tajo desde el pubis hasta el esternón.
¡¡¡Gekko no Issen!!!
Sonriendo al ver como Raimei por fin se teñía de sangre, el mink se echó hacia atrás, interponiéndose entre Betrug y Bertram, a la vez que desenvainaba a Arashi con su mano izquierda y escupía al suelo un cuajo coagulado de sangre, la cual tiño la nieve de un color escarlata oscuro.
— Tendrás que hacerlo mucho mejor que eso, "majestad"...
La Caja de Pandora
resumen
Kibai recibe el primer golpe de Betrug, siendo proyectado por el aire a lo largo de diez metros en dirección hacia Bertram.
Una vez logra estabilizarse, recibe el segundo ataque de Betrug, rompiendo por segunda vez sus umbrales del dolor y quedando en Desorientación. Cuando percibe los ataques provenientes de Stroud y Bertram que impactan en su oponente, decide sumarse al ataque y vuelve al ataque, golpeando a su adversario con Raimei.
Karmas relevantes
Sentidos Agudizados: Olfato.
Honesto
inventario
Raimei
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 20 Fuerza | 30 Destreza
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 1 Fuerza | 0,6 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 99999999
Descripción: Raimei es un sable de diseño elegante, con una empuñadura negra envuelta en un patrón entrelazado y una guarda dorada curva. Su vaina, de un verde intenso, está rematada con detalles dorados tanto en la parte superior como en la inferior.
Arma de Poder Oculto
raimei001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Arashi
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: Alfanje de hoja larga forjado en Drum de forma única y con filo único, un arma de aspecto noble para un marine. Su diseño fue pensado para una mayor durabilidad y que resultara complicado romperla, además de que está pensada para un estilo de lucha diestro más que bruto. La vaina viene con un mensaje y un diseño acorde al nombre de la espada, mostrando detalles tormentosos.
arashi001
Göttliches Können
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Par de guantes de cuero que cubren la mano con una soltura y precisión que a pesar de estar llevandolos el usuario no nota inconveniente alguno al mover ninguna de las articulaciones de las manos, ni la muñeca al adaptarse perfectamente, ni los dedos, tanto individualmente como por separado.
[Aumentan en 5 la Destreza ]
gottliches001
Manjar deluxe
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 400000
Descripción: Ración de comida mediana que permite restaurar 480 PV, 480 STA y 480 ESP.
manjardeluxe001
Punteras
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras003
Bélico
Desvelo los dos hides que tenían que ver con las avispas de Kibai ya que quedan sin utilidad, y me resto 50 de ENE por las avispas creadas.
Después, la pasiva de Kibai, Cazador Implacable, continúa activa, la cual le hace entrar en Inercia de manera automática, así como convertir sus ataques de garras y dientes en cortantes/perforantes.
Cazador Implacable
Pasiva
Tienes la morfología de uno de los depredadores más majestuosos que han reinado en la Tierra, y por ello posees una habilidad muy peculiar, exclusiva de tu especie. En concreto, por ser un leopardo, tienes la capacidad de entrar en el estado Inercia de forma inmediata. Además, los ataques que hagas con tus garras y dientes contarán como daño cortante / perforante.
Código: cazimp001
Recibo los daños de los dos ataques de Betrug, lo cual resta un total de 1360 PV en conjunto.
A continuación paso a describir mi movimiento:
Recorro los dos metros que me separan de Betrug, lo cual puedo hacer sin problemas de acuerdo con mi movimimiento acentuado por mi pasiva que me hace seguir en inercia.
A continuación ejecuto contra Betrug mi técnica Gekko no Issen, la cual suma 5 puntos a mi Destreza durante su uso, quedando esta en un total de 210.
Gekkō no Issen
Propio
2
Información
Requisitos: 50 Destreza | 30 Fuerza
Daño: Arma + 2xDestreza.
Coste: 86 de Energia
Efecto:
Aumenta la destreza en 5 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Un Turno.
Kibai adopta una postura baja, flexionando las piernas y apoyando una de sus manos en el suelo, imitando una pose de acecho. Su otra mano sostiene la espada con un agarre invertido, el filo apuntando hacia atrás. Acto seguido, impulsa todo su cuerpo hacia adelante y ejecuta un corte diagonal ascendente frente a él.
Código: gekko001
. El golpe se realiza contra la zona de su vientre, realizando un corte vertical desde el pubis hasta justo debajo del esternón.
La técnica produce un daño total de (60 + 111 + 210/2) + (210x2) = 696 PV menos 100 puntos de Resistencia Pasiva, quedando en un total de 596 PV. Al ser un golpe cortante de más de 500 PV, ello produciría una Hemorragia de Nivel I, sumando 50 puntos de daño de Hemorragia, dando un total de 646 PV. Ello rompe el tercer umbral del dolor de Betrug, cortando cualquier tipo de acción así como técnicas que requieran un mantenimiento en el tiempo.
Por último me echo hacia atrás de nuevo dos metros para quedarme interpuesto entre Bertram y Betrug, desenvainando a Arashi y desafiandolo directamente.
Akuma no mi
Haibu Haibu no mi
Paramecia
3
Otorga al consumidor el poder de almacenar en su cuerpo enjambres enteros de insectos y permitirles vivir ahí, convirtiendo al usuario en un humano colmena.
Especificaciones
La Haibu Haibu No Mi otorga a su usuario la capacidad de albergar en su interior enjambres de insectos relacionados a su Control de Akuma. Es una fruta extraña y versátil cuyo potencial es solo alcanzable de manera absoluta mediante el uso de técnicas. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 60 Puntos de Control de Akuma, al llegar a ese punto el usuario puede usar sus manos para dejar salir insectos y manipularlos. Estos insectos tendrán una resistencia fija y estable de 5 de Vitalidad cada uno y tan solo podrá crear 50 de ellos simultáneamente. Cada insecto gastará 1 de Energía.
Al llegar a 180 Puntos de Control de Akuma el usuario podrá crear hasta 175 insectos simultáneamente, que podrán salir desde ambas manos o desde la boca del usuario. Estos insectos tendrán una resistencia fija y estable de 5 de Vitalidad cada uno. Cada insecto gastará 1 de Energía.
Al alcanzar 240 Puntos de Control de Akuma el usuario podrá crear hasta un máximo de 360 insectos, desde cualquier parte de su cuerpo. Estos insectos tendrán una resistencia fija y estable de 5 de Vitalidad cada uno. Cada insecto gastará 1 de Energía.
Estos insectos se mueven en enjambres conjuntos de 25 miembros, a una velocidad del 60% del Control de Akuma, y se pueden alejar del usuario hasta una distancia de 1 metro por cada 6 puntos en Control de Akuma
Control de Akuma: • 60 CA: Uso básico
• 180 CA: Permite emitir insectos desde las dos manos y desde la boca, y albergar tres especies distintas simultáneamente.
• 240 CA: Permite emitir insectos desde cualquier parte del cuerpo, y albergar cinco especies distintas simultáneamente.
Ventajas:
• Estos insectos agrupados en enjambres dañan aplicando Veneno II, teniendo acceso al efecto Entumecimiento mediante este.
• Mediante el uso de técnicas, el usuario podrá crear insectos venenosos que puedan infligir hasta Veneno III.
• Los insectos son capaces de compartir información que hayan visto con su usuario.
Debilidades:
• Las típicas de una Akuma.
• El daño elemental ígneo afecta a los insectos x2.
Código: Haibu
Gastos de energía y regeneraciones
Consumo 86 de Energía por el uso de la técnica, . Recupero 15 por estar en combate, dando un gasto total de 71 ENE
Avispas
Como ayuda para nuestro narrador, he creado este apartado para llevar un recuento de las avispas creadas por la fruta de Kibai, que su numero puede variar facilmente con las técnicas a usar. Actualmente no hay ninguna avispa.