Kibai agitó la hoja de Raimei hacia un lado, enviando una lluvia de gotas de sangre en dirección a la nieve que seguía cubriendo el camino convertido de manera súbita en un campo de batalla. El ambiente estaba ya saturado de su olor, especialmete de la de los Lapahn, así como de la de Betrug y por debajo, tanto la suya propia como la de sus compañeros. Sin embargo, el último ataque de Bertram había tenido el efecto que esepraban. Su enemigo se movía más lentamente, y el ojo de Kibai podía notar el agarrotamiento de sus músculos, pues lo había observado muchas veces en sus propios adversarios cuando sus ataques envueltos en Electro los golpeaban.
La situación no podía ser más clara, había llegado el momento de acabar con aquel combate. Aún con un resquemor interno por no haber podido enfrentar directamente a aquel malnacido con éxito, el mink no pensaba perdonarle el hecho de que le diese la espalda. con un impulso que arrancó una nube de nieve pulverizada detrás de si, Kibai dio un potente salto, mientras a sus oídos llegaba el grito extrañamente monótono de la técnica de Stroud. Asimismo, a medida que surcaba el aire, su pelaje se erizó nuevamente al notar como los proyectiles eléctricos de Bertram surcaban el aire directos a su objetivo con su precisión acostumbrada.
Una vez hubo alcanzado el pináculo de su parábola, Kibai realizó una torsión agitando a Raimei a derecha e izquierda golpeando los dos brazos de Betrug el cual había lanzado su técnica contra Stroud nuevamente.
¡¡¡GETSUI ZANGEKI!!
Nuevamente una lluvia de gotas de sangre salieron despedidas como consecuencia del acero de su espada, aunque en aquella ocasión Kibai no pensaba detenerse. Al aterrizar, clavó a Arashi en el suelo aprovechando que Stroud parecía haberse retirado hacia atrás, aunque el propio mink no había llegado a percibirla, y usó su empuñadura como pivote para lanzarse de nuevo hacia Betrug.
Al igual que había hecho con Moja en el entrenamiento que habían tenido a la luz de la luna llena hacia un tiempo, Kibai apoyó al palma de su mano libre en el pomo de Raimei, alienando cuidadosamente la punta de la espada con el plexo solar de Betrug en una estocada precisa hacia el centro de sus órganos vitales.
Solo que aquella vez, el mink no sujetaba una espada de madera.
El acero de Raimei penetró en el cuerpo de Betrug, con la punta asomando por el otro extremo de su cuerpo. Los ojos de Kibai se encontraron con los de aquel canalla. Un canalla que, a pesar de todo lo malo que había hecho y a los fatídicos planes que había urdido para hacerse con el poder en Drum, había dado una pelea más que honorable, y de haber estado cualquiera de los marines en una batalla individual, sin duda la cosa habría tenido un final muy diferente.
Los músculos de los antebrazos de Kibai se tensaron cuando giró a Raimei dentro del cuerpo de Betrug, ampliando la herida y haciendo salir un gran chorro de sangre que tiñó de granate la nieve a sus pies.
— Se acabó... — dijo con voz queda.
Dejando la espada clavada en el cuerpo de su rival, el mink se retiró hacia atrás, recogiendo a Arashi y desplazándose hacia izquierda, colocándose en un triángulo imaginario entre Betrug y los osos que seguían acercándose a pesar del impedimiento que les suponía seguir enganchados a la carreta.
La Caja de Pandora
resumen
Kibai se lanza hacia Betrug dando un salto, ejecutando su técncia Getsui Zangeki contra él en medio del salto.
Una vez completa el salto, usa a Arashi como pivote y lanza una nueva estocada hacia su adversario. Dedja la hoja clavada en su cuerpo y se retira para no perder de vista a los osos que siguen acercándose.
Karmas relevantes
Sentidos Agudizados: Olfato.
Honesto
inventario
Raimei
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 20 Fuerza | 30 Destreza
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 1 Fuerza | 0,6 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 99999999
Descripción: Raimei es un sable de diseño elegante, con una empuñadura negra envuelta en un patrón entrelazado y una guarda dorada curva. Su vaina, de un verde intenso, está rematada con detalles dorados tanto en la parte superior como en la inferior.
Arma de Poder Oculto
raimei001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Arashi
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: Alfanje de hoja larga forjado en Drum de forma única y con filo único, un arma de aspecto noble para un marine. Su diseño fue pensado para una mayor durabilidad y que resultara complicado romperla, además de que está pensada para un estilo de lucha diestro más que bruto. La vaina viene con un mensaje y un diseño acorde al nombre de la espada, mostrando detalles tormentosos.
arashi001
Göttliches Können
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Par de guantes de cuero que cubren la mano con una soltura y precisión que a pesar de estar llevandolos el usuario no nota inconveniente alguno al mover ninguna de las articulaciones de las manos, ni la muñeca al adaptarse perfectamente, ni los dedos, tanto individualmente como por separado.
[Aumentan en 5 la Destreza ]
gottliches001
Manjar deluxe
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 400000
Descripción: Ración de comida mediana que permite restaurar 480 PV, 480 STA y 480 ESP.
manjardeluxe001
Punteras
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras003
Bélico
La pasiva de Kibai, Cazador Implacable, continúa activa, la cual le hace entrar en Inercia de manera automática, así como convertir sus ataques de garras y dientes en cortantes/perforantes.
Cazador Implacable
Pasiva
Tienes la morfología de uno de los depredadores más majestuosos que han reinado en la Tierra, y por ello posees una habilidad muy peculiar, exclusiva de tu especie. En concreto, por ser un leopardo, tienes la capacidad de entrar en el estado Inercia de forma inmediata. Además, los ataques que hagas con tus garras y dientes contarán como daño cortante / perforante.
Código: cazimp001
Estando de espaldas a Betrug, salto para pasar por encima de él, lo cual dado mi capacidad de salto aumentada por el Estado de Inercia no debería ser un problema. Cuando paso por encima de él, ejecuro mi técnica Getsui Zangeki.
Getsui Zangeki
Propio
2
Información
Requisitos: 50 Destreza | 30 Fuerza
Daño: Arma + 1,5xDestreza
Coste: 85 de energía
Efecto:
Aumenta la Destreza en 14 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Un turno
Kibai utiliza su fuerza felina para realizar un giro completo en el aire, pasando por encima de su objetivo. Durante este giro ejecuta una ráfaga de dos cortes cruzados con su sable.
Código: getsuizangeki001
Esta técnica suma 14 puntos a mi Destreza durante su uso, quedando esta en un total de 219.
La técnica produce un daño total de (60 + 111 + 219/2) + (219x1.5) = 611 PV menos 100 puntos de Resistencia Pasiva de Betrug, quedaría en 511 PV de daño. Dado que las hemorragias no stackean, simplemente voy a suponer que hay 50 PV de daño extra en esta ronda.
Suponiendo que al estar justo encima de él cuando golpeo los Reflejos de Betrug se activasen, si bien estos son suficientes como para ver venir mi estocada frontal, éste se haya bajo los efectos de Entumecimiento lo cual reduce su Agilidad en un 25%, por lo que su Agilidad es insuficiente para bloquear o esquivar a tiempo mi golpe (173 vs 205)
Haciendo un recuento rápido del daño recibido por Betrug hasta ahora (y contando con que los ataques de Stroud y Bertram impacten) esto unido al golpe de Kibai rebasaría su estado de utilidad.
Cuando aterrizo, utilizo a Arashi para impulsarme de nuevo contra Betrug, ejecutando una estocada contra el centro de su plaxo solar. Esta estocada se trata de un golpe blanco, el cual se realiza con una Destreza de 205. El golpe causa un daño total de 111 + 60 + (205/2) = 173 PV
Todo junto dejaría a Betrug insconsciente, aunque no muerto, pudiendo aguantar incluso un turno más con la hemorragia antes de fallecer.
Por último me echo hacia atrás de nuevo tres metros en diagonal para quedarme en un triángulo entre Betrug y los osos recogendo a Arashi en el proceso.
Akuma no mi
Haibu Haibu no mi
Paramecia
3
Otorga al consumidor el poder de almacenar en su cuerpo enjambres enteros de insectos y permitirles vivir ahí, convirtiendo al usuario en un humano colmena.
Especificaciones
La Haibu Haibu No Mi otorga a su usuario la capacidad de albergar en su interior enjambres de insectos relacionados a su Control de Akuma. Es una fruta extraña y versátil cuyo potencial es solo alcanzable de manera absoluta mediante el uso de técnicas. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 60 Puntos de Control de Akuma, al llegar a ese punto el usuario puede usar sus manos para dejar salir insectos y manipularlos. Estos insectos tendrán una resistencia fija y estable de 5 de Vitalidad cada uno y tan solo podrá crear 50 de ellos simultáneamente. Cada insecto gastará 1 de Energía.
Al llegar a 180 Puntos de Control de Akuma el usuario podrá crear hasta 175 insectos simultáneamente, que podrán salir desde ambas manos o desde la boca del usuario. Estos insectos tendrán una resistencia fija y estable de 5 de Vitalidad cada uno. Cada insecto gastará 1 de Energía.
Al alcanzar 240 Puntos de Control de Akuma el usuario podrá crear hasta un máximo de 360 insectos, desde cualquier parte de su cuerpo. Estos insectos tendrán una resistencia fija y estable de 5 de Vitalidad cada uno. Cada insecto gastará 1 de Energía.
Estos insectos se mueven en enjambres conjuntos de 25 miembros, a una velocidad del 60% del Control de Akuma, y se pueden alejar del usuario hasta una distancia de 1 metro por cada 6 puntos en Control de Akuma
Control de Akuma: • 60 CA: Uso básico
• 180 CA: Permite emitir insectos desde las dos manos y desde la boca, y albergar tres especies distintas simultáneamente.
• 240 CA: Permite emitir insectos desde cualquier parte del cuerpo, y albergar cinco especies distintas simultáneamente.
Ventajas:
• Estos insectos agrupados en enjambres dañan aplicando Veneno II, teniendo acceso al efecto Entumecimiento mediante este.
• Mediante el uso de técnicas, el usuario podrá crear insectos venenosos que puedan infligir hasta Veneno III.
• Los insectos son capaces de compartir información que hayan visto con su usuario.
Debilidades:
• Las típicas de una Akuma.
• El daño elemental ígneo afecta a los insectos x2.
Código: Haibu
Gastos de energía y regeneraciones
Consumo 85 de Energía por el uso de la técnica, . Recupero 15 por estar en combate, dando un gasto total de 70 ENE
Avispas
Como ayuda para nuestro narrador, he creado este apartado para llevar un recuento de las avispas creadas por la fruta de Kibai, que su numero puede variar facilmente con las técnicas a usar. Actualmente no hay ninguna avispa creada.