Daryl Kilgore
Fuerza
Resistencia
Destreza
Precisión
Agilidad
Reflejos
Inteligencia
Voluntad
C. de Haki
C. de Akuma
145
110
180
30
60
200
50
140
0
200
El ataque de la mujer pájaro y del musculado pirata se encontraron a medio camino, haciendo que ambos impactasen en sus respectivos objetivos. El cuerpo de Togasu retrocedió unos centímetros, arrastrando los pies sobre la tierra, evidencia de la resistencia que estaba ejerciendo contra el empuje de su rival. Una vez el choque se rompió, la mujer se alejó tres metros en el aire. Togasu no tenía tiempo que perder, el golpe también le había dolido a él, pero se fijó en que ella se encontraba aparentemente aturdida, una ventaja de la que debía sacar provecho. Saltó en el aire lo justo para encontrarla delante suya. — ¡Confractus! — Lanzó otro puñetazo, esta vez iría en dirección descendente, buscando tirarla contra el suelo. Le hubiera encantado hablar más con ella, intentar traerla para su bando, pero... el combate estaba siendo tan rápido, debía estar atento a tantas cosas a la vez, que no tenía apenas tiempo para enfrascarse en ninguna conversación. Una pena, con lo mucho que le gustaba a él el diálogo.
Según Keiges se iba alejando de su rival, él espadachín había avanzado con él, recortando la distancia que podría separarles. Rápidamente, el pelirrojo realizó un ataque con su katana que desgraciadamente, Keiges ni si quiera pudo ver. El golpe anterior le había dejado confuso y dolorido, y no se esperaba que su rival fuera tan hábil con su arma ni tan despiadado en cada uno de sus ataques. La cabeza de Keiges no podía llegar a asimilar la posibilidad de que esta vez, el derrotado podría ser él. La herida de su frente no paraba de sangrar, y por un instante sintió de nuevo una emoción que llevaba tiempo sin experimentar: el miedo a la muerte. Pero no podía dejar que sus miedos se apoderasen de él, tenía que seguir intentándolo todas las veces que fueran necesarias, aunque no valiese de nada. Agarró sus dos dagas con fuerza y volvió a intentar ejecutar su movimiento estrella, ya que antes fue interrumpido. — Vennig. — Movió sus dos dagas de arriba abajo contra el brazo con el que el espadachín sujetaba su katana, buscando debilitar sus ataques con ese movimiento. En su interior, sabía que era inútil, pero su cuerpo se negaba a rendirse. — ¡Mátame entonces! — Una parte de su corazón realmente lo deseaba, ansiaba escapar de aquella vida de esclavismo, aunque la única vía fuera la muerte.
Mientras tanto, la horda continúa haciendo estragos en el pueblo, aprovechando que no hay nadie que proteja el lugar.
Togasu aprovecha el momento en el que Karglass se encuentra confusa y desorientada para saltar en el aire y lanzarle un puñetazo que va en dirección descendente, o sea, hacia el suelo. Por otro lado, Keiges se come el ataque y no puede hacer para nada esquivarlo, pero rápidamente vuelve a atacar a Sephiroth con sus dos dagas, buscando realizar dos cortes en el brazo con el que porta la katana.
La horda llegará a nuestra ubicación en el siguiente turno.
TOGASU: La distancia de salto se calcula por 1 metro por cada 20 puntos totales sumando Fuerza y Agilidad, pero hay que quitar la mitad por el karma de Togasu "pesos pesados", por lo que su distancia de salto es: (120 + 90) / 20 = 11 /2 = 6 (redondeando a la alza siempre). Karglass se encuentra a 3 metros, por lo que puedo alcanzarla.
Karglass tiene el estado "Desorientación/Confusión", por lo que sus inteligencia y sus reflejos bajan un 25%. La técnica de Togasu suma 10 puntos en agilidad, por lo que los stats que se enfrentan serían: 84 Reflejos vs 100 Agilidad.
Técnica de Togasu:
Cita:Nombre: Confractus
Rango: 4
Estilo: Propio
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 2 | 90 Fuerza
Daño: 80 + 2,6xFuerza
Coste: 127 de energía
Efecto: +10 en Agilidad en el momento del ataque.
Enfriamiento: 2 turnos
Descripción: Togasu potenciando sus músculos y la agilidad de su ataque, lanza un puñetazo de forma descendente con el que busca hundir a su enemigo en el suelo, obligándole a arrodillarse ante él.
Cálculo de daño: 80 + 312 = 392 (menos tu resistencia pasiva) = 292
Gastos:
Vitalidad: 1855 - 320 = 1535
Energía: 814 - 127 + 9 = 696
Espíritu: 110
KEIGES: Recibe el golpe, pues no tiene manera de esquivarlo. Pero no se da por vencido y aprovecha la cercanía para atacarle de nuevo con las dos dagas, esta vez dirige el golpe contra tu brazo derecho. Como la útlima vez interrumpiste la técnica, ahora vuelve a intentar realizarla.
Técnica de Keiges:
Cita:Nombre: Vennig
Rango: 5
Estilo: Propio
Requisitos: Armas de filo 3 | 100 Destreza
Daño: Arma 1 + Arma 2 + 60 + 2,4xDestreza
Coste: 173 de energía
Efecto: Obtiene un buff +30 en destreza en el momento del ataque
Enfriamiento: 2 turnos
Descripción: Keiges ejecuta un ataque cortante con sus dos dagas, buscando la mayor destreza posible para ser completamente efectivo.
Cálculo del daño: (15 (daño del arma) + 40 (fuerzax0,5) + 68 (destreza+30x0,5)) x2 (dos armas) + 60 (daño de la técnica) + 324 (multiplicador) + 20 (karma dedos de oro) = 650 (menos tu resistencia pasiva) = 617
Esta técnica me da un bonus de 30 en destreza, pero aplico también el karma " Dedos de oro" para obtener un bonus de 20 en destreza. Finalmente, el ataque se mueve a 155 de destreza frente a los 140 de reflejos de Sephiroth. Hay una diferencia de 15 puntos.
Si impacta, el daño que te provoca es 5 veces mayor a tu atributo voluntad (74): Verás interrumpidas tus acciones al recibir el daño y entrarás en el estado de Desorientación/Confusión durante 3 segundos. Además, el ataque te provocaría una hemorragia de grado 2:
Cita:Hemorragia Grado 2: Es necesario realizar un daño cortante o perforante (existen casos en las que no aplicaría pero, como norma general, sí) de, al menos, 500VIT o impactar una técnica que aplique hemorragia. La hemorragia causa una pérdida de 10% de ENE y 5% de VIT mínimo durante 3 turnos o hasta que sea detenida si no se atiende.
Por último, si el ataque impacta, te provocaría un desarme. Según la guía, sucede al ejecutar un daño superior a su destreza x4, la destreza x4 de Sephiroth es 560, y el ataque de Keiges hace 617:
Cita:Desarme
Pierdes el agarre de tu arma inmediatamente durante el resto del turno. Se puede desarmar a un contrincante si se hace un daño superior a su Destreza x4 y el golpe se realiza en la zona en la que sostiene el arma.
Gastos:
Vitalidad: 1042 - 71 - 5% = 922
Energía: 860 - 173 - 10% = 618
Espíritu: 44
Nombre: Tosagu
Apodo: "Domador"
Edad: 33 años
Raza: Humano
Género: Hombre
Peso: 280 kg
Altura: 400 cm
Maestría bélica: Cuerpo a cuerpo
Descripción psicológica: Metódico y calculador. Es un manipulador nato, sus barreras morales son prácticamente inexistentes, pues simplemente busca su propio beneficio. Es tranquilo, apaciguado, incluso es una persona intelectual y culta, lo que le ayuda a aprovecharse de los demás. Se considera superior al resto, invencible.
Imagen: Link
Cita:NIVEL 9
Fuerza 120
Resistencia 113
Destreza 27
Precisión 27
Agilidad 90
Reflejos 92
Inteligencia 75
Voluntad 110
Control de Haki 0
Control de Akuma 0
Vitalidad: 1855 / 1940
Energía: 814 / 1143
Espíritu: 110
Karmas positivos:
• Determinación: Te otorga un último turno consciente extra cuando deberías estar inconsciente o muerto, pero solo para hablar o realizar acciones no ofensivas.
Karma: +2
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2
• Tenacidad glacial: Esta habilidad dota al personaje de una mayor resistencia al frío. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Frío en un 50%. [Incompatible con Friolero]
Karma: +2
• Sentidos aumentados: Oído: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando.
Karma: +2
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5
• Superdotado: Recibes un +20 de Inteligencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Lelo]
Karma: +5
• Positivo: Ante enfrentamientos del atributo Voluntad, siendo quien está defendiendo, recibes un bono de +20 a la Voluntad, a excepción del dominio del Haki del Conquistador. [Incompatible con Negativo]
Karma: +5
• Mentiroso: Pocas veces dices la verdad, y la mentira se te da especialmente bien. Una vez por tema puedes hacer que un personaje o NPC crea tu mentira, mientras que sea coherente. [Incompatible con Honesto]
Karma: +2
• Oratoria imperturbable: Tu discurso no puede ser interrumpido siempre que no abarque más de un post por tema.
Karma: +5
Total: +30
Karmas negativos:
• Charlatán: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Karma: -2
• Pesos pesados: Tu cuerpo es demasiado pesado para tus músculos. Por cada metro adicional de distancia de salto, se te reduce medio metro. [Incompatible con Peso pluma]
Karma: -1
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Incapacidad vocacional: El personaje no puede desarrollar oficios nunca. [Incompatible con Erudito]
Karma: -7
• Cuerpo pesado: Recibes un -20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo ligero]
Karma: -5
• Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Karma: -2
• Sin orientación: Te pierdes a la hora de tomar direcciones y entiendes las indicaciones justo al contrario. [Incompatible con Guía]
Karma: -2
• Torpe: No puedes realizar actos en sigilo. [Incompatible con Infiltrado]
Karma: -2
• Apostador: Tienes que jugarte dinero apostando mínimo una vez por tema, por poco que sea. No puedes rechazar ninguna apuesta que te hagan.
Karma: -3
• Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Karma -3
• Empobrecido: El personaje comienza con -10K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 10%, destinado a pagar tu deuda.
Karma: -1
Total: -30
Nombre: Keiges
Apodo: "La hiena"
Edad: 20 años
Raza: Humink
Género: Hombre
Peso: 95 kg
Altura: 230 cm
Maestría Bélica: Armas de filo
Armas: 2 dagas de Tier 2
Descripción psicológica: Keiges pasó gran parte de su vida siendo un esclavo. Finalmente se rindió, volviéndose la mano derecha de su propio esclavista para conseguir vivir mejor. Siempre lo han tratado a un perro, así que se volvió su personalidad. Es obediente, fiel y no rechista nunca. Peligroso y errático, cuando pelea se descontrola y deja brotar su ira más interior.
Imagen: Link
Cita:NIVEL 8
Fuerza 80
Resistencia 110
Destreza 105
Precisión 30
Agilidad 100
Reflejos 85
Inteligencia 24
Voluntad 44
Control de Haki 0
Control de Akuma 0
Vitalidad: 992 / 1737
Energía: 618 / 956
Espíritu: 44
Cita:Porta 2 dagas:
Nombre de objeto: Daga
Calidad: 2
Daño: 15
Requisitos: 7 FUE / 12 DES / 12 PREC
Escala: 1 FUE / 0,5 DES
Descripción: Similar a un cuchillo, pero con una hoja más corta y ancha, generalmente de doble filo. Suelen ser armas secundarias o de ataque sorpresa en combate cercano.
Karmas positivos:
• Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Karma: +1
• Sentidos aumentados: Olfato: Puedes rastrear con mayor facilidad.
Karma: +2
• Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
Karma: +5
• Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos]
Karma: +5
• Carterista: Puedes esconder un objeto que tengas en la mano en tu bolsillo u otro lugar de tu ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema.
Karma: +2
• Empatía animal: Los animales inicialmente no te perciben como una amenaza, a no ser que tus acciones les hagan sentir lo contrario.
Karma: +3
Total: +18
Karmas negativos:
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (Hiehiehiehie)
Karma: -1
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -1
• Lelo: Recibes un -20 de Inteligencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Superdotado]
Karma: -5
• Colérico: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Karma: -2
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (Cicatriz en la cara)
Karma: -3
Total: -18
Participantes: Kurowashi Sephiroth (lvl 9) y Karglass (lvl 8)
- Los posts serán cada 48 horas, a las 13:00. Se podrán otorgar concesiones, pero intentemos que no sean muchas para no alargar demasiado el tema. Si antes de ese tiempo, los dos habéis posteado, mi post como narrador también se adelantará.
- No olvideis poner el comando [personaje ] (sin el espacio final) al principio de cada post.
- Yo también añadiré en cada post que sea necesario, las fichas de los NPCs para que su consulta sea más rápida y sencilla.
- Aunque no es obligatorio, agradecería que al final de vuestros posts pongais un pequeño resumen de lo que hacéis en el turno.
- Para cualquier duda, me tenéis por Discord. ¡A pasarlo bien!
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