18-06-2026, 01:38 AM (Última modificación: 18-06-2026, 01:46 AM por Suske Ocheja.)
—Poz clado que ezito, tupio. ¿Pod quién me tomaz? Ezaz fuedon miz últimaz palabdaz antez de que un pad de abuafieztaz noz intedumpieran. Qué cazuaida, ahoda que yo me acedcaba a Yojimbo, todoz quedían zer zuz amigoz… Qué opodtunoz. Habdaban muzo. Uno de elloz adancó la deja zin cuidado. Yo zoy muy aztuto, y acabé pdemeditadamente dentdo de la ceda de Yojimbo. ¿Cdeíaz que me bía caído? Todo eztaba inteigentemente caculado. ¿Acazo lo dudabaz, tupio? Nada paza zin que yo lo tenga pdevizto. El zeñor dezía zer zu pade. Me lo cdreo. No bía duda. Edan zuz mizmoz dientez, y lo dientez no mientían. Pedo el guadia vino a pod nozotdoz. Bueno. A pod elloz. Yo zolo eda un cadacol que pazaba pod ahí. No zé de qué me hablaz. Ezo ez lo que didía zi me atapadan. ¿A que zoy inteigente? Lo tengo penzado pod zi acazo.
En fin. La otda pedzona ze llamaba Azpdoz, o al menoz ezo tendí entde tantoz gditoz. Pod zi no te habíaz entedado, loz doz bían pazado dezapecibidoz con un dizfdaz. Yo lo zupe podque zoy muy lizto, y podque Yojimbo lez deconoció en cuanto ze lo quitadon. Muy aztuto pod zu pate, pedo no muto. Podque nadie ze había pedcatado de mi pdecencia. Tienen zuedte de que yo no zea zu nemigo. Zi no, tarían en zerioz pdoblemaz. En fin. Azí de fuedte zoy.
Depté hazta donde eztaba encadenado Yojimbo. Azpdoz ze había puezto a zu lado. Ze zuponía que quedía libedadle, pedo ze notaba que taba un un poco vede en ezto. —Zi no te impdta… — dije apaeciendo entde amboz con mi fodma zemi humana. Ya bían blablado lo zuficifiente. — Eztaba intentando zacar a Yojimbo antez de que noz moleztáraiz.
Zi. Con mi fodma zemi humana ze me veía muto mejod. Zeguía teniendo mi capadazón y miz antenaz de loz ojoz puntaban a loz doz al mizmo tiempo. Pada haced baba, moví loz tentáculoz de mi boca y pdepadé muto moco. Yojimbo eda muy gande. —Mida y apdende, tupio. Azí ez cómo ze haze—. No podía blar muto podque ze me caía la baba y la nezezitaba. Le agadé del bdazo a Yojimbo y pegué miz labioz babozoz en zu piel ozcura ciendo ventoza, y habiendo zegregado miz fluidoz poderozoz, le empapé con mi zaliva. Cuando tedminé con zu brazo zeguí con el otdo, dezpuéz con zu tobillo dedecho y luego con el iquiedo. Eztaba muy canzado podque zuz cadenaz taban cedca y ze zentían poderozaz. Pedo como puedez ver, nada eda máz poderozo que yo. — Pod cudiozidad, ¿hace cuánto no te baniaz? Da igua. No quiedo zaberlo, madano. Ya puedez zoltadte.
INFO
Resumen
No quiedo.
Belico
Zigo ziendo un cadacol
Mushi Mushi No Mi : Modelo Caracol
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un caracol y en la forma híbrida de este.
Especificaciones
En su forma completa, el caracol mide 3cm de longitud mientras que, a lo alto y ancho, el caracol mide 2cm (incluyendo concha) y 1cm respectivamente, pesando en esta forma 15 gramos. En forma híbrida el usuario ve incrementada su altura en +1/4 de la que posea y un +50% de su peso total. El usuario camina sobre sus piernas y, de su espalda, le sobresale una concha redonda de color marrón. El diámetro de la concha poseerá una medida igual a un tercio de la altura total del usuario. De sus cuencas, y le sobresaldrán dos largas prolongaciones, de una longitud igual a un décimo de la altura del usuario y, en cuyo extremo, será dónde estén actualmente sus ojos. Del mismo modo, entre su boca y nariz, le sobresaldrán otras dos antenas, teniendo estas una longitud menor que las de los ojos. Toda la piel de su cuerpo, a excepción de boca, mandíbula, pecho y abdomen, se verá sustituida por la piel del animal, cambiando su morfología, desde la cuál es capaz de segregar continuamente baba.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la resistencia y +20 a la voluntad.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: caracol
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, gracias a la piel resbaladiza que te otorga la baba que segregas, adquieres los karmas Escapista y Escurridizo.
Código: zoancaracol01
Concha Impenetrable
Pasiva
Dada la morfología resistente de tu concha, obtienes de forma permanente un +5 a la RESISTENCIA.
Código: zoancaracol02
Caracol (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- Pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos.
- Pierde -30 Puntos de Agilidad, -20 Puntos de Inteligencia.
-Gana +45 Puntos de Resistencia, +45 Puntos de Voluntad.
Código: zoancompletacaracol001
Cuando babozeo a Yojimbo, eztoy aplicando mi ténica zuper zecreta de zopa de cadacol.
Zopa de cadacol
Propio
3
Información
Requisitos: 80 Control de Akuma
Daño: -
Coste: 108 de energía
Efecto:
Induce los karmas Escurridizo y Escapista al afectado. Permite al afectado liberarse de cualquier agarre o inmovilización, impartida por cualquier tipo de ser u objeto.
Enfriamiento:
Dos turnos
Gracias a los misteriosos e inexplicables poderes de Suske Ocheja para afectar al curso de la historia, y usando sus poderosas babas de caracol, impregna con estas una superficie que quiere que se deslice a través de un agarre, haciendo que incluso las extremidades puedan liberarse de grilletes.
Código: zopadecadacol001
Gasto
Gazto 10 de enedgía podque eztoy manteinendo mi tdansfodmación.
Gazto 108 de enedgía al uzar mi ténica.
Degenero mi nivel x3 podque yo no eztoy peliando. Azí ez, zolo un cadacol de pazo, nada intedezante (5x3=15)
Mi gazto final ez 103
Karmas
Adaptación ígnea
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Código: adaptacionignea001
Guía
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Tienes una habilidad natural para guiarte a la hora de tomar direcciones. [Incompatible con Sin orientación]
Código: guia001
Infiltrado
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo. [Incompatible con Torpe]
Código: infiltrado001
Extrovertido
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Puedes unirte a una conversación ajena a ti en un tema social, y no se ve mal que lo hagas.
Código: extrovertido001
Voz ridícula
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Tienes una voz extremadamente ridícula que hace que los demás puedan llegar a reírse de ella la primera vez que la escuchan, o en futuras interacciones, y les cueste tomarte en serio.
Código: vozridicula001
Perspicaz
Karmas
positivo
6 puntos
Descripción: Puedes ver con relativa facilidad cuando alguien está tratando de mentirte. [Anula parcialmente el karma Mentiroso]
Código: perspicaz001
Escapista
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Posees una gran facilidad para desatar nudos, por lo que puedes tratar de deshacerte de ataduras sencillas si lo intentas durante dos turnos (solo para ataduras, no incluye las técnicas).
Código: escapista001
Escurridizo
Karmas
positivo
7 puntos
Descripción: Tienes habilidad para zafarte de agarres e inmovilizaciones. El requisito para liberarte de ellas es 5 puntos menos. [Requiere el karma escapista]
Código: escurridizo001
Turno
No zé. Lo que diga el nadador, tupio. Zolo quedía poner ezte poiler y que lo abiedaz.