El gigante mantiene la mano firme en su agarre, el sujeto había conseguido superar con creces la paciencia del mismo, el rebelde normalmente no aplica la fuerza con demasiada crueldad, suele dar un aviso y aflojar, pero en esta ocasión es diferente, es como aquella vez en el cruce a las aguas de Grand Line, por su aspecto, por su raza es el foco de atención, un odio absurdo e injustificado hacia su persona, simplemente por el hecho de ser de la raza de los gigantes. Lo que le recordó a cuando perdió a los suyos, aparentemente, por la misma razón, creían que los de su calaña, en esos momentos siquiera usaron la palabra raza, no merecían la oportunidad de vivir y demostrar lo que podían aportar a la sociedad, creían que eran brutos y bárbaros que solamente causaban daño y destrucción por donde pasaban.
El muchacho quedó marcado con eso, siendo que cargaba consigo el temor a mostrar que realmente tenían razón, que solo servía para causar daños a las ciudades y las personas, pero por suerte, encontró a alguien que creía en él, que lo apoyó en su camino, y por esa persona es que estaba en donde se encontraba en estos momentos, en cuanto a afiliación, no a físicamente.
⏵ Parece que no aprendes, cuanto más insultes y más faltes, peor será la situación para ti. ⏴
El tono de Kelvin no es agresivo ni violento, es calmo, pero con un toque frío que hace que todo parezca diferente, como si realmente pensara en hacerle daño a ese sujeto, que no le importaba ya que fuera una vida que arrebataría.
⏵ No soy violento, pero parece que tienes más problemas del que quisieras asumir pequeño. ⏴ Ahora sí estaba molesto, ese hombre parecía confundir la calma de Nagumo con debilidad e inutilidad, aun cuando estaba contra las cuerdas.
El golpe del semioni impacta en la mano del gigante, pero no causa demasiado problema, puede mantener el agarre. Ahora, el joven gigante mueve su bisento, buscando golpear al contrario. Si lograba librarse del agarre, encontraría el arma directamente hacia él, sino, la suerte estaría del lado del gigante, quien golpearía con fuerza la siguiente vez, y seguiría buscando causarle el mayor daño posible al bastardo hasta que aprendiera la lección, o dejara de moverse, lo que se diera primero.
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Resumen:Sigue apretando al sujeto mientras le habla y aplica su akuma. Y lanza un ataque con su arma para causarle más daño, que impactaría incluso si se libera.
Bélico
Sigue manteniendo el agarre y aplicando la akuma.
Raki Raki No Mi
Paramecia
4
La Raki Raki No Mi es una fruta del diablo que permite a su consumidor robar la suerte de los demás.
Especificaciones
La Raki Raki No Mi otorga a su usuario la capacidad de robar la suerte de las personas que toque con sus manos. La suerte que puede tomar se medirá en Cargas y para saber cuantas Cargas de Suerte tiene una persona a la que queramos robar, tomaremos su Atributo de Voluntad. La cantidad exacta será su Atributo "Voluntad" divido entre 10, redondeando hacia la decena más próxima, siendo 5 un valor incluido hacia la baja. (Ej. Alguien con 45 de Voluntad, tendrá 4 Cargas de Suerte). La cantidad de Cargas de Suerte que el usuario de la Raki Raki puede tomar de un objetivo al tocarlo, después de cumplir con los requisitos establecidos para hacerlo, dependerán del resultado de un dado basándonos en la siguiente tabla:
- 1: Robas 0 Cargas de Suerte
- 2, 3 y 4: Robas 1 Cargas de Suerte
- 5, 6 y 7: Robas 2 Cargas de Suerte
- 8 y 9: Robas 3 Cargas de Suerte
- 10: Robas 4 Cargas de Suerte
Cada Carga que robes te gastará 10 de energía. Dichas Cargas de Suerte podrán ser utilizadas para las habilidades del usuario de la fruta que le brinden buena suerte o causando una desgracia en el caso de que la suerte de un objetivo llegue a 0, causando sobre el objetivo uno de los siguientes percances en función de una tirada de dado.
- 1: No ocurre nada.
- 2, 3 y 4: Algo te golpea y pierdes 30VIT de daño directo.
- 5 y 6 y 7: Tropiezas y te caes al suelo.
- 8 y 9: Sufres el estado de confusión durante 2 turnos.
- 10: No puedes llevar acabo técnicas o preparaciones este turno, si se pueden mantener tus pasivas aunque si son técnicas pasivas de manipulación no podrás usar dicha manipulación este turno.
Tras ocurrir la desgracia que sea la victima recuperara todas sus Cargas de Suerte.
Control de Akuma: 75 CA: Uso básico | 200 CA: Primera y única mejora
Ventajas: Robas mientras mantengas el contacto con un objetivo durante un turno completo.
- Primera mejora: Robas sólo con tocar al objetivo al contacto con la palma de la mano entera.
Debilidades: Las típicas de una Akuma no mi.
Código: raki
Contador de suerte de Kael: 7/11(Robado 1 en el turno anterior)
Usa también la técnica
Vindene av forandring Dobbel strøm
Propio
2
Información
Requisitos: Arma de Asta 1 | 50 Destreza | 30 Fuerza
Daño: Arma + 1,6xDestreza
Coste: 86 de energía
Efecto:
Disminuye en un 5% el requisito para aplicar Derribo.
Enfriamiento:
Dos turnos
Haciendo uso de su destreza el rebelde realiza un golpe con Svart Mjølner buscando desestabilizar al oponente, al tiempo que dañarlo.
Código: dobbelstrom001
El daño del ataque es 20 + 1,8 x Fuerza = 20 + 1,8 x 207 = 20 + 372,6 = 392,6 Redondeado a 393, que restando la resistencia pasiva de Kael da 293 PV.
Energía
45 - 14 = 31
Inventario
Svart Mjølner
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: Es una variación de un bisento, emulando una especie de báculo de hechicero propio de novelas fantásticas, solo que al final se encurva creando una hoja bastante curiosa. Es de un tono negro salvo por la zona del filo, que es plateado y mide 25 metros de largo.
kelvin001
Colgante Familiar
Creaciones propias
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Un colgante hecho por la madre de Kelvin, juntando la faceta guerrera del padre de Kelvin y su piedra de preferencia(tigre ametista) y la bestia que representa su familia y su piedra de nacimiento(dragón jade)
colgantefamiliar001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Log Pose
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.