Kelvin habría logrado mantener a raya al semi oni con sus gigantescas manos, siendo capaz de retenerlo y aplicar su akuma por varios turnos, uno tras otro robándole suerte al sujeto, haciendo que la suerte estuviera de su lado en cierto modo, que pudiera hacer que poco a poco la balanza se inclinara a favor de aquellos que buscaban liberar a los pobres dinosaurios de la tortura a la cual estaban siendo expuestos, sin una razón aparente, no había un beneficio claramente visible para ellos que los dinosaurios bailaran hasta agotarse, que no pudieran moverse.
Poco a poco el semi oni se va quedando sin opciones para combatir, aunque en esta ocasión sí es capaz de liberarse del agarre del rebelde, no es capaz de evitar el impacto del arma de Kelvin, que daña su pierna, haciendo más daño al hombre con el cual tiene cierta trifulca, no por voluntad del gigante, sino por el odio irracional del mismo hacia el pelinegro, quien simplemente quería evitar derramar sangre, evitar causar más muertes de las que ya se ocasionan a lo largo del mundo por guerras estúpidas y diferencias de estatus que ocasionan que algunos no sean capaces de sobrevivir.
Ante las palabras del hombre de la música Kael para en seco su ofensiva y gresca con Kelvin, siendo que al no cobrar, no le ve el sentido a seguir arriesgando su pellejo, siendo al menos, un poco sensato de mantener su integridad y vida por encima de un estúpido odio sin sentido, pero cuando este dice lo que hace el hombre sobre aquel sujeto, la mirada del gigante se vuelve más fría.
⏵ Así que disfruta dañando a aquellos que no tienen la fuerza o capacidad para defenderse, que no pueden hacerte el daño que les causas. ⏴
Las palabras del chico suenan peligrosamente frías. ⏵ Ahora estás en una situación en la cual seguramente seas tú el que esté al otro lado de la balanza. ⏴
Este sujeto merece el más terrible de los sufrimientos, y por ello el joven lanza un golpe con la mano, a continuación del ataque de su compañera, buscando aumentar el daño causado a ese ser despreciable, y, al mismo tiempo, agarrarlo como lo hizo con Kael.
⏵ Pagarás cara tu osadía y tu crueldad. ⏴ Dice el joven mientras aprieta la mano. ⏵ Kelvin Smash. ⏴ Esa coletilla ahora viene perfecta, porque es realmente lo que le está haciendo a ese hombre, aplastarlo.
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Resumen:Kelvin reacciona a lo ocurrido, y al escuchar sobre el otro sujeto, decide castigarlo a él. Agarrándolo y apretando.
Bélico
Sigue manteniendo el agarre y aplicando la akuma.
Raki Raki No Mi
Paramecia
4
La Raki Raki No Mi es una fruta del diablo que permite a su consumidor robar la suerte de los demás.
Especificaciones
La Raki Raki No Mi otorga a su usuario la capacidad de robar la suerte de las personas que toque con sus manos. La suerte que puede tomar se medirá en Cargas y para saber cuantas Cargas de Suerte tiene una persona a la que queramos robar, tomaremos su Atributo de Voluntad. La cantidad exacta será su Atributo "Voluntad" divido entre 10, redondeando hacia la decena más próxima, siendo 5 un valor incluido hacia la baja. (Ej. Alguien con 45 de Voluntad, tendrá 4 Cargas de Suerte). La cantidad de Cargas de Suerte que el usuario de la Raki Raki puede tomar de un objetivo al tocarlo, después de cumplir con los requisitos establecidos para hacerlo, dependerán del resultado de un dado basándonos en la siguiente tabla:
- 1: Robas 0 Cargas de Suerte
- 2, 3 y 4: Robas 1 Cargas de Suerte
- 5, 6 y 7: Robas 2 Cargas de Suerte
- 8 y 9: Robas 3 Cargas de Suerte
- 10: Robas 4 Cargas de Suerte
Cada Carga que robes te gastará 10 de energía. Dichas Cargas de Suerte podrán ser utilizadas para las habilidades del usuario de la fruta que le brinden buena suerte o causando una desgracia en el caso de que la suerte de un objetivo llegue a 0, causando sobre el objetivo uno de los siguientes percances en función de una tirada de dado.
- 1: No ocurre nada.
- 2, 3 y 4: Algo te golpea y pierdes 30VIT de daño directo.
- 5 y 6 y 7: Tropiezas y te caes al suelo.
- 8 y 9: Sufres el estado de confusión durante 2 turnos.
- 10: No puedes llevar acabo técnicas o preparaciones este turno, si se pueden mantener tus pasivas aunque si son técnicas pasivas de manipulación no podrás usar dicha manipulación este turno.
Tras ocurrir la desgracia que sea la victima recuperara todas sus Cargas de Suerte.
Control de Akuma: 75 CA: Uso básico | 200 CA: Primera y única mejora
Ventajas: Robas mientras mantengas el contacto con un objetivo durante un turno completo.
- Primera mejora: Robas sólo con tocar al objetivo al contacto con la palma de la mano entera.
Debilidades: Las típicas de una Akuma no mi.
Código: raki
Contador de suerte de Kael: 5/11(Robado 2 en el turno anterior)
Usa también la técnica
Vindene av forandring: Stor strøm
Propio
1
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 1 | 30 Agilidad
Daño: 20 + 1,8xFuerza
Coste: 45 de energía
Efecto:
Aumenta en 4 la Agilidad durante el ataque.
Enfriamiento:
Un turno
Un potente golpe aprovechando su fuerza y agilidad, al hacer una finta para tratar de engañar al otro para poder golpearlo con su mano, buscando un impacto directo contra el opuesto con toda su fuerza.
Código: storstrom001
El daño del ataque es 20 + 1,8 x Fuerza = 20 + 1,8 x 207 = 20 + 372,6 = 392,6 Redondeado a 393.
Energía
45 - 14 = 31
Inventario
Svart Mjølner
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: Es una variación de un bisento, emulando una especie de báculo de hechicero propio de novelas fantásticas, solo que al final se encurva creando una hoja bastante curiosa. Es de un tono negro salvo por la zona del filo, que es plateado y mide 25 metros de largo.
kelvin001
Colgante Familiar
Creaciones propias
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Un colgante hecho por la madre de Kelvin, juntando la faceta guerrera del padre de Kelvin y su piedra de preferencia(tigre ametista) y la bestia que representa su familia y su piedra de nacimiento(dragón jade)
colgantefamiliar001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Log Pose
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.