Los días habían pasado desde que cumplimos la misión y Risky Red podía vivir en paz. Más allá de sus tradicionales duelos, de los que pude formar parte, tanto el sheriff, como los hermanos del establo, Milka y los demás ciudadanos habían experimentado unos días tranquilos. Gracias al trabajo conjunto de Viktor y nuestra División, la banda de Nimda Leyos que tenía amenazada a la isla era historia.
La mañana era fría, aunque cada día que pasaba lo iba siendo menos y yo había decidido levantarme temprano para activarme, ya que el viaje de vuelta iba a ser largo. Si todo iba bien podríamos llegar aproximadamente para el inicio de la primavera a Marineford, lo que me resultaba poético cuanto menos. Cruzaba el cielo propulsado por mi propia arena llevando un saco a mi hombro, hasta que divisé el Eidfrost amarrado en la costa por Kraven, el cual se había encargado de él en nuestra ausencia. Descendí de forma grácil hasta alcanzar la altura de la cubierta, haciendo que automáticamente la arena que me propulsaba se convirtiese en mis piernas y así poder caminar al interior del navío sin detenerme. Aún llevaba la ropa que usamos en la misión para camuflarnos con el entorno: el sombrero de cowboy, el abrigo de cuero, los pantalones tejanos y las botas con espuelas. Sin embargo mis pertenencias las había dejado en mi mochila junto al timón al que me dirigí, echando mano a mi den den mushi para abrir las comunicaciones con el grupo. — ¡COWABUNGA! — inicié el saludo de forma enérgica dando los buenos días. — Al habla de nuevo vuestro navegante, el vicealmirante Bahía, dándoos la bienvenida a Apolo's Bay Cruises. — De mi mochila saqué el Eternal Pose que nos llevaría de vuelta a Marineford, dejándolo al lado del timón. — Para esta travesía volveremos a contar de la velocidad y comodidad del Eidfrost que nos llevará de vuelta al cuartel principal. Son las ocho y media de la mañana y en el exterior hace un frío que pela... aunque no hace tanto frío como el que tuvo que sentir Nimda Leyos cuando tuvo a Viktor al lado ¡kakahaha!. — Con todo ya preparado, volví a echar mano del saco que traje conmigo y que contenía comida que había ido a buscar a la taberna del pueblo. — Para todo lo demás, aquí me tenéis. Ya conocéis el protocolo de viaje: relajaos, dadme un ambiente divertido y vomitad por la borda y no en los pasillos. Cuando todos estéis listos desplegaremos las velas.
Tras dar mi mensaje salí al exterior con un enorme bocadillo de carne para desayunar. Volví a propulsarme para alzar el vuelo y sentarme en lo alto del mástil. Allí comencé a comer con toda la parsimonia del mundo, notando la fresca brisa mañanera en mi cara. Una vez mis compañeros estuviesen preparados, iniciaríamos el viaje de regreso.
Akuma no Mi
Suna Suna no mi
Logia
5
La Suna Suna no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en arena.
Especificaciones
La fruta Suna Suna no mi otorga a su consumidor un gran poder ofensivo y práctico, además de las características comunes a todas las logias, esta fruta cuenta con la peculiaridad de poder absorber la humedad de todo cuanto toca. El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 80 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en arena, ni si quiera será capaz de darle la mano a alguien sin transformarse. Una vez el usuario llegue a 80 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 25 de energía por turno. Con 240 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 70 de energía. La velocidad de expansión del viento es igual al 80% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 80 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 25 de energía. •240 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 70 de energía y puede acceder al efecto "deshidratación" con sus requisitos y costes correspondientes indicados en el apartado "Ventajas".
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario tendrá una reducción del 10% en su coste de energía en técnicas de akuma siempre que esté en un área con efecto calor
• El usuario puede aplicar un estado especial propio llamado "deshidratación" si mantiene contacto físico con una de sus manos por dos turnos completos sobre un objetivo. Este estado daña la energía a razón de 4 puntos de energía por cada punto que se use, pudiendo emplear tantos como puntos se tenga en Control de Akuma y gastará por cada punto usado 2 puntos de energía.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 45 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de akuma.
• El usuario puede generar y expandir su arena, y controlarla o modificarla una vez creada, a razón de 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de Akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Usuarios empapados por un dial de agua, o una técnica de Karate Gyojin pueden ignorar su intangibilidad.
Código: suna
Navegación
— Viajamos en el Eidfrost de Viktor
EidfrostMuelle
Barcos
corbeta
Especificaciones
3Tier
23000/23000
Puntos de vitalidad
500Res/Pas
14Espacios
1150Velocidad
-4Riesgo
No¿Equipado?
Modificaciones(Disponibles 0)
Refuerzo mayor
Refuerzo mesana
Refuerzo trinquete
Cañones
Refuerzo de popa
Cañones de popa
Punta de proa
Archivos
Forja
Refuerzo estructural
Madera reforzada
Recubrimiento
Descripción: El Eidfrost es una imponente corbeta militar cuyo mascarón es la cabeza de un lobo. Su madera azulada puede surcar los mares con celeridad y atrapar sus rivales en cualquier océano. Provisto de velas mejoradas, un casco preparado para soportar cualquier reyerta y las instalaciones para un cazador, el Eidfrost es un presagio de muerte.
Código: Eidfrost001
— El cálculo de riesgo del viaje es 0 (10-6(Timonel3)-4(barco))
— Como poseo el Superoficio de Maestre, por cada 290 puntos de velocidad que tenga el barco, reducimos en un día el viaje. Como el Eidfrost tiene 1150 de velocidad, se restan 4 días a las tres semanas de viaje (1150/290=3,96), haciendo un total de 17 días
Y como a mayores el superoficio de maestre disminuye un 25% el tiempo de viaje, el regreso a Marineford tardará 13 días (17-4,25=12,75)