[EVENTO FASE] Los Juegos del Soberano
#1
[Imagen: DvdJrFa.png]



Día 2 de Primavera del año 18, 10:00
Cerca de la Knock Up Stream

Los ecos provenientes de distintas generaciones, y distintos puntos cardinales, retumban en el presente para dar forma a lo que conoceríamos como el futuro de la historia. Una vez más, y como es habitual cada cierto tiempo, y a pesar de los continuos y radicales cambios en la historia que se estaban gestando desde sendas partes del mundo, un único soberano, con la intención de que todos pudieran disfrutar de la paz y diversidad en su reino, Shandora, abre las puertas a su tierra de leyenda con el fin de convocar los juegos que servirían para reunir a toda clase de seres, entidades y de toda clase de facciones. Uno de los seis señores del Inframundo, Beff Jezos, también conocido como el “Dios del Reparto”, sería el que, como máximo representante de la compañía de “Nozama”, movilizara su gran flota para proveer de toda clase de víveres, suministros y materiales para que, tan aclamado evento estuviera a la altura. Y, como no podía ser de otra forma, el dueño del distrito del Transporte anda en búsqueda de personas de confianzas, capaces de movilizar sus barcos o, por el contrario, de cargar con la mercancía necesaria portando su emblema, insignia y velas.

En las distintas corrientes del Grand Line, casi todos los puertos de casi todas las islas recibían a responsables representantes del propio Beff Jezos, gente de su relativa confianza varios puestos por debajo en la cadena de mando, que traían consigo entregas de paquetería y grandes repartos de cajas, así como banderas insignia de Nozama, y salvoconductos acreditativos para permitir subcontratarse al magnate.
Pero ¿por qué hacerlo? Pues porque era la opción más lógica para poder continuar la travesía del Grand Line, ya que el Gobierno Mundial tenía un bloqueo de una gran flota después de la quinta isla de todas las corrientes, que dificultaría o imposibilitaría en muchos casos el acceso al resto del recorrido de la misma... y Skypiea era un lugar sagrado y vetado, imposible de acceder sin ser completamente destruido por su férreo soberano... a no ser que fueras uno de aquellos barcos que aportaba su granito de arena al capricho del monarca. Su mimado evento.

Todos aquellos que quisieran podrían, de una forma u otra, hacerse con la forma de conseguir dicho acceso, ya fuera colándose en alguno de los barcos oficiales o consiguiendo la licencia. Pero no habría otra forma de acceder, y todo aquel que intentase otro método, sería inevitablemente pasto de los peces, sin salvación posible.

Los barcos finalizarán su viaje sobre las aguas que hay bajo Skypiea, el día 2 de Primavera del año 18, y esperarán el fenómeno que los llevará hasta tal lugar. Los hilos del destino parecieran volver a entretejerse con ferocidad, pero quizá estuvieran tejiendo un entramado tapiz en el que todos pudieran tener su foco... o tal vez fuera simple desesperación enredada con el sufrimiento. Eso dependería de quienes se atrevieran a viajar al reino de Zarutsuki. El reino en las nubes. 



Siendo de los pocos navíos que partían desde Jaya, los piratas Sepultura, con malhechores de renombre como Kiyoshi, Rackham Uker ‘El Marcado’ y Varoganchín ‘La Epidemia’, los tres siendo capitaneados por el infame Eros Focalor, encontrarían un rápido y efectivo viaje hacia el punto acordado, camuflando y decorando su navío, el Black Widow, con los adornos, velas y banderas necesarias para acreditar que eran parte de la empresa de Nozama.

Pisándole los talones, y embarcando desde la misma isla y con la misma artimaña que la tripulación anteriormente mencionada, una banda - hasta el momento - sin nombre, mayormente conocidos por desatar el caos y la sangre allá por dónde pisan sus pies, se abrían paso a través de las aguas a través de Veðrfölnir, llevándoles así rumbo a su billete hacia las nubes. Sus dos integrantes, Sigurd ‘El Carnicero de Whiskey Peak’ y Ubbe, - seguidos por un pequeño ejército de sanguinarios criminales - eran piratas cuyos nombres empezaban a hacer eco en el tejido de la historia y que, su participación en los juegos, no dejarían indiferente a nadie.

Del mismo modo, un sólo hombre, cargando con la confianza de Sohem Burnedead, - además de cargar con la convicción de expandir sus negocios hasta el mismísimo cielo - partiría de la isla sin ley, estrenando su nuevo velero, el Jackpot, navegado por Kajimoto, un timonel contratado por el propio Señor de la Moneda. Onizuka Jin, un ejecutivo de dos estrellas junto al miembro de la Asociación Neurona, Shoto Data, debería demostrar de que era capaz ahora que contaba, no sólo con la atención del Emperador del Inframundo, sino además de todos los nuevos juguetes que había adquirido por su gran labor.

Algo más lejano de Jaya, allá por las desérticas tierras de Arabasta, a bordo del Royal Flush navegarían las - ahora más que nunca - deslumbrantes y renacidas piratas Valar. Y, aunque tardaron algo más de lo normal al contar con una navegante con problemas de orientación, la tripulación pirata en auge conformada por piratas como Maki Zenin, María Merlot y Hyakinthos acabarían llegando hasta el punto de encuentro, habiendo conseguido con éxito mimetizar a la perfección su navío.

En paralelo, y casi compartiendo el mismo nombre de navío, la valerosa División 60, conocida últimamente por haber detenido un intento de autocracia, se encaminaba rauda desde el mismo destino que los Valar, pero saliendo días después que la banda pirata, a pesar de que ambos llegaron prácticamente al mismo tiempo gracias a las increíbles maniobras del comandante Stroud, y el trabajo de los contramaestres Bertram y Moja, y del soldado Kibai. El Royal Quiver acabaría llegando hasta la zona designada, quedándoles nada más que la paciencia para que el momento de subir a los cielos llegara.

Desde otra corriente - pero quedando a la misma distancia que las dos tripulaciones anteriores -, partirían la banda pirata Hanu Māhana, capitaneados por Ryota ‘Slam Sun’ Miyamoto, y seguidos por una tripulación cada vez de más renombre - y de oro gracias a la hazaña de Barald - como lo eran Runin Kitay, Barald Kane, Tezca Norova y Yuuki. El casco de proa de su corbeta, el Aloha Kai - también camuflado para aparentar ser un barco de Nozama - rompían las olas bravas del mar hasta que llegar al punto en el que emergería el Knock Up Stream.

Aumentando en un grado más la distancia, desde la nevada isla de Drum, embarcarían raudos una banda que, a pesar de haber pasado algún tiempo de inactividad, el caprichoso destino de seguro que tenía algo preparado como al resto de los participantes. Los piratas Mano Vacía, que habían visto o la muerte o el abandono de gran parte de su tripulación, partían más seguros de sí mismos pues, a veces, cantidad no era sinónimo de calidad. A bordo de su velero, un Wu Wei - con las velas y banderas cambiadas para aparentar trabajar para la compañía Nozama -, los piratas Mano Vacía, compuestos por Bai Mudan, Zhang Guolao y Mahou Chikao llegarían de manera satisfactoria hasta el punto de encuentro.

Desde otra corriente pero quedando a la misma distancia que los Mano Vacía, una unida División 80 partiría desde la desierta isla de Kyodaina. Los mayores recolectores de cuero de la zona, a pesar de experimentar la reciente pérdida de unos de sus activos, Sigrid Birkinson, el resto de la división marina parecía estar más que preparada para afrontar tan aclamados juegos. El Ford’s Transit, transportando al capitán Enji, al comandante Juan Sebastian, y a los soldados Akira Raito y Masami Ami, se abría paso con absoluta confianza y seguridad a través de las aguas de la corriente Akai, hasta llegar al lugar de ebullición.

Desde el mismo punto, pero sin llegar a ser interceptado por la marina, el que en otrora fue un capitán pirata, Dharma ‘El Orador’, ahora un pirata solitario y habiendo estado algún tiempo en inactividad, encontraría su billete de ida a Skypiea en uno de los barcos oficiales de la empresa de transporte Nozama, debiendo ocultar bien su rostro y físico para que las alarmas de los empleados no saltaran. Siendo así el caso, el pirata que fue conocido en su día por ser un asesino a sangre fría, podría llegar con éxito hacia la celestial isla.

Del mismo modo, atracando dos barcos de Nozama en Matsuri, una fiel amante de la música, Miyori Hoshino, podría encontrar en la isla anterior a Kyodaina, otro billete de ida hacia Skypiea si subía a uno de esos barcos. No obstante, aunque su apariencia angelical podría llegar a hacerle parecer alguien inocente, al ser alguien con 40.000.000 berries por su cabeza además de haber cercenado - aunque de manera involuntaria - un par de vidas. Si no quería ser descubierta o que llamaran a las autoridades pertinentes, Miyori debería jugar sus mejores cartas para, yendo a bordo de ese barco, poder ascender sin ningún problema hacia la isla celestial.

La División 75, que había visto también reducidos sus números además no contar con un barco para transportarse hacia el lugar indicado, encontraría otra forma de zarpar al embarcarse en el barco de la compañia Nozama en Matsuri,- concretamente, en el que la pirata pelinaranja no se subió -. Gracias a que el capitán Shin, y los soldados Kael y Nyra eran tres marines de bien, al contrario que en el caso de Dharma y Miyori, su presencia e identidad no debía ser para nada ocultada. Más bien al contrario pues, los empleados, encontrarían sus vidas más seguras si iban acompañados de tan aclamados y apuestos luchadores por la justicia. Eventualmente, por supuesto, ese mismo barco alcanzaría el punto designado para ir a Skypiea.

Al igual que Dharma, en la misma isla de llena de festividad y júbilo, el antiguo capitán de los piratas Smokey, Cill ‘Hilo Rojo’ Blinton, navegaba en solitario, enfrentándose frente a viento y marea, a bordo de su barco el Red Cross. Quizás el evento de los juegos en la ciudad de Shandora, podía ser la oportunidad y excusa perfecta para buscar unir fuerzas a otros bravucones lobos de mar. O bien podía seguir navegando por el ancho y vasto mar como un lobo solitario. Fuera cuál fuera el caso, el pirata navegante de la goleta, aún con las inclemencias climáticas en su contra, acabaría llegando sano y salvo hacia el lugar acordado.

Por otro lado, en otra corriente, y en lugar mucho más lejano, un pequeño escuadrón revolucionario se encaminaría a participar también en tan dichosos juegos. Navegando desde la isla de vacaciones Elíseo, el escuadrón revolucionario Corriente Libre zarparía raudos hacia el lugar de encuentro después de haber experimentado en sus carnes como se encendía la llama de la revolución en la Primera Asamblea Revolucionaria. Los tres camaradas que apoyaban la causa, Kazan, Seraphin y Mizuki, navegaban a bordo del Rompecadenas - por supuesto, camuflado también - para llegar hasta la superficie del agua dónde emergería el Knock Up Stream encontrándose, como único contratiempo, el repentino malestar del wotan que le obligaría a reposar en cama.

Y por último, pero no menos importante, desde las lejanas tierras de Hachinosu del Nuevo Mundo, y siendo mandado por uno de los siete guerreros del mar, Ashura ‘La Catástrofe’, el más novato miembro de los piratas Mushoku, Bartolomeow, zarparía a bordo de un barco de la compañía de Nozama para ser partícipe de los juegos del soberano, con la intención y esperanza de fichar a algún bucanero cuya entrada a la banda pirata pudiera valer la pena. Al ser un miembro dentro de una banda pirata aliada con el Gobierno Mundial, los intentos de infiltración no serían para nada necesarios, siendo el participante de los juegos alguien bien recibido por la propia compañía.

Todos esos barcos habían cruzado el cordón militar del Gobierno Mundial, con buques propios y de la Marina custodiando la entrada a la zona del mar que daría lugar a unos de los fenómenos naturales más increíbles del mundo: el "Knock up Stream" un chorro perpendicular de agua a presión que surgiría del fondo del mar y llegaría hasta el cielo... en muy breves instantes. Los barcos se arremolinaban plegando sus velas entorno a un área de cien metros de radio de la superficie del agua que gorgoteaba y comenzaba a emular un estado parecido a la ebullición, amenazando a los presentes con explotar en cualquier momento y lanzarlos hacia el cielo. Literalmente.

El cielo estaba tornado de color negro, opacado por las enormes nubes de tormenta que no cesaban en precipitar agua a caudales en forma de una lluvia torrencial, que chocaba contra la madera de los navíos o con la propia superficie.


Hasta que, desde lo más alto de los cielos, las nubes comenzarían a retumbar y vibrar, sacudiéndose y fundiéndose junto a una melodía que parecía provenir desde el más allá, más arriba de las nubes de tormenta. Una sinfonía intimidante, en la que se unían en ocasiones cantos de tenores celestiales, se comenzó a escuchar sobradamente por toda la zona, opacando casi cualquier otro ruido o sonido que pudiera haber en ese entonces, al mismo tiempo que la superficie del agua comenzaba a burbujear, como si estuviera a punto de entrar en ebullición. Conforme la canción seguía avanzado y rompiéndose con cada nota, la superficie del agua se iba alterando más y más hasta que llegó al punto de que estallará, dando lugar a una violenta y gigantesca columna de agua, lanzando a todos los barcos hacia las nubes, mientras, el volumen de la melodía seguía aumentando cada vez más y más, hasta el punto de llegar a silenciar el rugir y el crepitar de la furia del mar. Estabais llegando a las puertas del la ciudad que lo observaba todo desde arriba. Al reino del Emperador del cielo.



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