22-07-2026, 03:17 PM (Última modificación: 22-07-2026, 03:33 PM por Saint Sheperd Ju Peter.)
Una vez terminada la Prueba del Bastión, me dirigí hacia los participantes tratando de llamar su atención con un amplio movimiento de manos — ¡Bien, queridos participantes! — dije llevando mi Den Den Micro - como siempre - hacia mis labios para amplificar el volumen de mi voz — ¡Esta primera fase de los juegos está llegando a su fin! — les dije, adelantándoles que esta prueba, sería la última... de esta fase — ¡Ahora vamos a realizar la prueba de la Certeza! — dije alzando ambas manos al cielo haciendo que el público redoblase su clamor y vivacidad esperando por ver una nueva prueba en acción cuanto antes — Por lo que deduzco, aquellos que permanecen en sus cubículos y aun no han participado previamente han de ser los ejecutores de dicha hazaña... ¡Un fuerte y caluroso aplauso para ellos, damas y caballeros! — grité - casi ordenándolo - al público, empezando a alejarme con mi nube — ¡En el equipo uno, Nyra de la División 75! ¡El en equipo dos, Bertram de la División 60! ¡En el equipo tres, Masato de la División 80! ¡Cuánto marine! ¡En el equipo cuatro, Miyori, la artista! ¡En el equipo cinco, Tezca de los Hanu Mahana! ¡En el equipo seis, Akira de la División 80 también! ¡En el equipo siete, Kiyoshi Maeda de los Piratas de la Sepultura! ¡En el equipo ocho, Varo de los Piratas de la Sepultura también! ¡En el equipo nueve, Mahou Chikao de los Piratas Mano Vacía! — tras cada nombre una ovación, que terminó con un estallido de júbilo al finalizar aquella oración, terminando por mi parte de dirigirme hacia aquella zona de nuevo, pulsando un dial haciendo aparecer un tocón de madera, de un metro de alto y medio de ancho, sobre el cual había un Den Den Mushi muy, muy gordo y de color verdoso, con los carrillos hinchados y cara descompuesta. Estaba apoyado sobre un dial.
Al mismo tiempo, dos personas autóctonas de Shandora pintaban cinco líneas en el recorrido entre dicho tocón y la zona de las bases de los equipos participantes — ¡Esta es la prueba de la Certeza! ¡Y esto aquí a mi lado es un Den Den Mushi Mushi! ¡Un Den Den Mushi especial y autóctono de estas tierras con un flujo gástrico digestivo excesivamente lento, lo que hace que las larvas de las moscas aniden en sus digestiones! ¿Asqueroso, verdad? ¡Por ese motivo siempre que eructa, libera una mosca! — la gente del pueblo reía, conocían bien los eructos de aquellos animales por su propia experiencia — Como podéis ver, frente a vosotros hay varias líneas blancas de tiza ¡estas líneas son marcas! Sólo tenéis que caminar por encima de ellas hacia aquí, tanto como necesitéis hasta que tengáis claro un blanco perfecto y... ¡disparar! — y alcé un dial en la mano y lo pulsé, haciendo que el dial sobre el que estaba la rana temblase, mareándola un poco y haciéndola eructar liberando una de aquellas moscas — ¡Vuestro objetivo son estas moscas! — dije mientras la mosca volaba erráticamente y en círculos encima del Den Den Mushi Mushi y el público clamaba por iniciar la contienda — ¡Vuestras marcas serán determinadas por nuestro experto ojo clínico y mano inocente! — añadí, alzándome sobre la nube — ¡Yo mismo! ¡El Dirigente! — y me bañé en los aplausos de la masa riendo ligeramente — ¡Hya hya hya hya! — entonces la nube volvió hacia sus marcas lentamente — Os acompañaré en paralelo mientras avanzáis y determinaré a qué altura os paráis para poder recoger vuestra marca... ¡y no os preocupéis si no tenéis una pistola! ¡yo mismo os prestaré una de las mías! — dije abriendo un poco la chaqueta revelando que tenía hasta nueve armas en el interior de esta, y a la vez, señalé con el bastón hacia el tocón — ¿Quién será el primero? ¡Vamos! — finalicé recibiendo otra vez la ovación del público.
Los participantes a la prueba debéis postear en este tema describiendo cómo realizáis la prueba.
Los Juegos
Resumen
"El Dirigente" da paso a la cuarta prueba de los juegos. La "Prueba de Certeza" e invita a los participantes a avanzar hacia el centro del campo para proceder la prueba.
La prueba mide vuestro atributo de PRECISIÓN.
En el espacio entre los participantes y el tocón de la prueba hay cinco líneas pintadas en el suelo, en horizontal y paralelas entre si. Estas están a la misma distancia unas de otras. Lo que quiere decir que frente a vosotros hay una línea, más adelante otra, más adelante una tercera, más adelante una cuarta, más adelante una quinta y después, el tocón.
Las líneas miden y representan la distancia y esa distancia es la que va a cuantificar cuán lejos sois capaces de disparar hacia la mosca que libera el Den Den. A más lejos, mejor atributo de precisión tendréis, y mejor marca sacaréis en la prueba.
La que está más próxima a vosotros, es accesible para personajes con más de 250 puntos de Precisión. La siguiente (y segunda), a personajes con 200 de Precisión. La siguiente (y tercera, la de en medio), a personajes con 150 de Precisión. La siguiente (y cuarta), a personajes con 100 de Precisión. Y la última (la quinta, la más próxima al tocón), a personajes con 50 de Precisión.
Para competir en la prueba tendréis que decir hasta qué marca avanzáis (por ejemplo, si tenéis un poco menos de 100 tendréis que pasar ligeramente la cuarta marca (que son 100 metros, y estaríais de camino a la siguiente, que son 50) pero si superáis un poco el 100 podréis disparar desde un poco antes de la marca. Confío en que se entienda.
El tiro será perfecto desde vuestra propia marca e impactará en la mosca (una mosca común, de tamaño común, y con vuelo errático común). Quien no tenga arma puede rolear que toma prestada una de las de El Dirigente (se entiende que tienen el alcance suficiente como para impactar en la mosca).
Podéis dar por hecho que yo pulso mi dial tras cada turno, para que el Den Den Mushi Mushi eructe otra mosca, y que voy en paralelo a vosotros, a un par de metros o tres, para ver vuestra marca.
Es importante reseñar que, como en el turno anterior, el orden de acción es el orden de posteo, de forma inamovible (es decir, el que postee el segundo no puede decir que hace algo antes del que postea el primero, y así sucesivamente).. Cabe mencionar que todas las técnicas que requieran de carga o concentración, se podrán usar inmediatamente y que las técnicas que debuffen o buffen, siempre que no estén catalogadas como una acción visiblemente hostil, están permitidas.
Tenéis que postear en el tema enlazado directamente describiendo cómo os movéis, qué hacéis y cómo lo hacéis para generar esa suma de stats. Cuando los cuatro hayáis posteado habrá una resolución por mi parte.
Todos los que no paséis a realizar la prueba, podéis (o no) postear en este tema de forma opcional observando qué hacen los demás y cómo. Se valorará positivamente que posteéis, y negativamente que no lo hagáis si es continuado (es decir, en más de dos pruebas) así que pensad bien vuestros movimientos aunque no estéis participando en esa prueba en cuestión.
KARMAS
Voz Amable
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Tienes un tono de voz que tiende a relajar las tensiones en los conflictos para que los NPCs no se muestren hostiles ante ti.
Código: vozamable001
Sintonía natural
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Nadie puede odiarte sin que hayas hecho algo para ello.
Código: sintonianatural001
Amistad racial
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Los NPCs de una raza a tu elección tienen una predisposición a tener simpatía natural hacia ti, a no ser que hagas algo que revierta esta situación. [Incompatible con Racismo, en el caso de que se elija la misma raza] (Lunarian)
Código: amistadraciallunarian001
Oratoria imperturbable
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Tu discurso no puede ser interrumpido siempre que no abarque más de un post por tema. [Requiere el Karma “Oratoria Imperturbable”]
Código: oratoriaimperturbable001
Honesto
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Te es imposible mentir.
Código: honesto001
Alma pura
Karmas
negativo
7 puntos
Descripción: El personaje ha llevado su empatía a otro nivel. Su vida se debe al servicio altruista constante y le impide entablar un combate jamás. Si le atacan, solo podrá bloquear, esquivar o incluso huir. [Incompatible con Flagelante, con Rivalidad y con Rivalidad extrema]
Código: almapura001
Risa excéntrica
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (Hya hya hya hya)
Código: risaexcentricadirigente001
Explicación de los juegos
Los Juegos de Zarutsuki son un Davy Back Fight con sus propias peculiaridades.
Se realizarán 4 pruebas.
Se forman 9 equipos de 4 personas cada uno.
El orden ha sido aleatorio y sorteado.
Cada equipo deberá elegir a un integrante para afrontar cada prueba (al momento de hacerla) y no se podrá repetir participación, es decir, quien vaya a la prueba de Fuerza, no podrá ir, por ejemplo, a la de Velocidad. Las pruebas son:
Prueba del Coloso (Fuerza)
Prueba de Céfiro (Velocidad)
Prueba del Bastión (Resistencia)
Prueba de Certeza (Precisión)
Pare realizar la prueba deberéis hacer un despliegue de atributos concreto. Para ello podréis usar todo lo que tengáis a vuestro alcance: técnicas, karmas, frutas...
Al acabar cada prueba se otorgarán puntos a los participantes para el equipo de esta forma:
1º puesto = 100 puntos
2º puesto = 75 puntos
3º puesto = 50 puntos
4º puesto = 40 puntos
5º puesto = 30 puntos
6º puesto = 20 puntos
7º puesto = 15 puntos
8º puesto = 10 puntos
9º puesto = 0 puntos
Además, los que queden en octava y novena posición, deberán volver a las gradas pues estarán descalificado de los juegos. Así, al terminar las 4 pruebas habrá 28 participantes, y no los 36 iniciales.
Cuando finalicen estas cuatro pruebas se os indicará como continuar.
El equipo que más puntos consiga, obviamente, gana.
En cada prueba sólo estarán en la arena los participantes de cada equipo (se habilitará un tema para cada uno) y todos aquellos que no estén participando en la prueba podrán postear en un tema social paralelo, comentando las jugadas, los momentos o la forma de afrontar el desafío de los demás. Disfrutando del espectáculo, vaya.
Cuando volváis a postear en este tema los que hayáis participado en alguna prueba, recordad restaros la energía correspondiente a la que hayáis empleado durante la prueba.
AVISOS
Habéis posteados todos en esta ronda salvo Varo y Masato. Cuidado pues, si no posteas en la siguiente, te llevas un strike.
ELIMINADOS
Barald y Kibai, como pasáis a estar en las gradas, a partir de ahora, deberéis postear en este tema. Las normas de posteo serán las mismas que si estuvieráis observando los juegos sin participar en los cubículos. Es decir, no es obligatorio que postéeis de continuado, siempre y cuándo no estéis dos rondas seguidas sin postear.
ACLARACIONES
Akira, no tienes los conocimientos correspondientes como para saber que, los ánimos de Kevin, potencian directamente a sus aliados. Desde tu perspectiva, sólamente ves a personas muy motivadas por los ánimos de Kevin.
Yuuki, a pesar de que se indica en el propio tema, no has usado el código [personaje = 3941], haciendo que, como podrás comprobar, tu personaje ahora esté a otro nivel del que corresponde en el tema principal del evento. Edita tu post y añade el respectivo código, por favor.
NIVEL Y ATRIBUTOS QUE DEBERÍAS TENER DURANTE TODO EL EVENTO
NIVEL Y ATRIBUTOS QUE TIENES EN EL TEMA DE LAS GRADAS
PRÓXIMO TURNO
Este turno termina el día 24 de Julio (Viernes) a las 16:00 (de la tarde, hora española). Es decir, tenéis aproximadamente 48 horas.
Debéis postear antes de esa fecha o se os saltará el turno.