Recliné mi cabeza hacia atrás. El tiempo a mí alrededor parecía haber sufrido algún tipo de alteración. ¿Sería fruto de alguna akuma no mi? No lo creo, no he leído acerca de ninguna fruta que otorgue una habilidad similar.bsin embargo, o las cosas sucedían demasiado deprisa, o mi cabeza las procesaba demasiado despacio. Teniendo en cuenta el lastre del alcohol, sin duda sería lo segundo.
Aquel hombre, Onizuka Jin, había respondido a mis comentarios acerca de sus poderes. Claro que yo sabía que la habilidad mostrada en combate era fruto del demonio de una akuma no mi. Sin embargo, quería saber si él también había sacado provecho de esa extraña habilidad que conocía. ¿Habría usado esos poderes para situar a sus oponentes? ¿Acaso le permitían ver algo más del enemigo? Que existiese una habilidad que te permitiese ver en todo momento al rival estaría bien, o que dejase ver si pretendían atacarte por la espalda, aunque a juzgar por lo que sabía sobre el Haki, y por las palabras de Jin sobre lo errado que estaba Eros, supe que no hacía mas que suposiciones, como el detective protagonista de aquellas novelas policiacas tan famosas. En cuanto al Haki no estábamos más que en la casilla de salida.
Las palabras de Uker me sacaron de mis pensamientos. Sacudí ligeramente la cabeza, como si pretendiese librarme del peso que me generaban las dudas sobre el Haki. Miré al cocinero. Tardé una décima en centrar la vista. Sonreí, de medio lado, con confianza.
—¿Cómo no íbamos a confiar en el más buscado del South Blue? Ese título no se gana así como así. Además... Eres mi amigo Uker. Todos lo sois. A ver... Vosotros más —dije señalando a mis compañeros de tripulación —, pero todo el mundo es mi amigo.
Me había dejado llevar por la exaltación generada por el alcohol. ¿Cuando un hurón receloso como yo se había vuelto tan confiado? Al igual que con otras dudas generadas en aquel momento, tenía mis sospechas acerca del culpable. Decidí no tomar más vino. Si acaso un trago más, o dos, siempre y cuando encontrase una botella que no estuviera vacía.
—¿Están por aquí, Uker? Esos sucios marines que te asaltaron. Esos si que no son mis amigos. Ningún marine lo es —alcé un dedo al aire en ung estoy teatral, como si estuviera dando un apunte importante.
Bajé mi mirada de nuevo. Revisé la botella a mis pies. La tomé del cuello y la incliné a un lado, deseoso de que contuviera aún algo más que simples gotas. No hubo suerte. Estiré mi mano para probar con una un par de metros más allá. Casi la había alcanzado cuando Kiyoshi nos llamó la atención.
—¿Como que sucios borrachos? Yo no soy ningún sucio. Puede que cobarde, ludópata, flojo o sucio, pero nunca un borracho.
Me sentía indignado. ¿Como podía Kiyoshi avisarme de ser algo así? Yo no era como esos brutos de Jaya, siempre causando alboroto y bebiendo. Yo era mucho más sofisticado. Crucé mis brazos y acompañé el gesto con un suspiro que dejase ver mi molestia.
—Eros, ¿crees que le falte mucho a esto? Se está alargando demasiado y quiero volver con mis investigaciones. O al menos que alguien cante o baile, que nos alegre el rato —moví una mano frente a mí como si intentase apartar el hastío, mostrando todo mi desdén.
Antología
Resumen
Varo reacciona a los comentarios en la grada.
Aclaraciones
Tras haber estado dos turnos bebiendo, ahora me encuentro en estado de embriaguez.
Karmas
Cotilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tienes la necesidad de escuchar conversaciones ajenas, siempre que estas estén en un radio de veinte metros de ti, aunque pueda suponer un riesgo.
Código: cotilla001
Apostador
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Tienes que jugarte dinero apostando mínimo una vez por tema, por poco que sea. No puedes rechazar ninguna apuesta que te hagan.
Código: apostador001
Bebedor novato
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50% y necesitas 2 turnos onrol para activar el estado. [Incompatible con Borracho acostumbrado]
Código: bebedornovato001
Bélico
Defensivo
Ofensivo
Akuma
Shiku Shiku no mi
Paramecia
5
La Shiku Shiku no mi es una fruta que permite al usuario enfermar a sus objetivos.
Especificaciones
La Shiku Shiku No Mi permite al usuario crear y emitir virus portadores de distintas enfermedades. Su mayor potencial se desatará mediante el uso de técnicas, siendo esta la manera de crear las distintas enfermedades a generar. El usuario accede al control de la fruta al adquirir 100 puntos de Control de Akuma, desde ese momento podrá aplicar el estado "virulencia", además de generar enfermedades que afecten a la salud de los que se encuentren en el rango de acción, desde cualquier dirección en un área de 1 metro por cada 6 puntos de Control de Akuma, gastando 50 de energía por uso. Para aplicar el efecto "virulencia" o que la enfermedad haga efecto, tu Control de Akuma deberá superar en 80 puntos a la Resistencia del objetivo. Podrá crear una enfermedad por cada 60 puntos de Control de Akuma.
Al llegar a los 280 puntos de Control de Akuma, el gasto pasará a ser de 75 de energía por uso. Para aplicar el efecto "virulencia" o que la enfermedad haga efecto, tu Control de Akuma deberá superar en 60 puntos a la Resistencia del objetivo. Podrá crear una enfermedad por cada 30 puntos de Control de Akuma.
Al llegar a los 360 puntos de Control de Akuma, el gasto pasará a ser de 100 de energía por uso. Para aplicar el efecto "virulencia" o que la enfermedad haga efecto, tu Control de Akuma deberá superar en 40 puntos a la Resistencia del objetivo. Podrá crear una enfermedad por cada 15 puntos de Control de Akuma.
La velocidad de propagación de los virus es del 70% de tu Control de Akuma.
Control de Akuma: — 100 Control de Akuma: Permite crear hasta una enfermedad por cada 60 puntos de Control de Akuma que afectan a aquellos que posean menos de 80 puntos de Resistencia del Control de Akuma del usuario. — 280 Control de Akuma: Permite crear hasta una enfermedad por cada 30 puntos de Control de Akuma que afectan a aquellos que posean menos de 60 puntos de Resistencia del Control de Akuma del usuario. — 360 Control de Akuma: Permite crear hasta una enfermedad por cada 15 puntos de Control de Akuma que afectan a aquellos que posean menos de 40 puntos de Resistencia del Control de Akuma del usuario.
Ventajas:
• Pasivamente, el usuario puede aplicar un estado especial propio llamado "virulencia" si se cumple el requisito de afección. Este estado aplica un debuff general a todos los atributos de un 15%, y aumenta el consumo energético y espiritual del infectado en un 10%.
• Puede crear tantas enfermedades, mediante el uso de técnicas, como el usuario imagine, siempre que el atributo de Control de Akuma le permita.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Los usuarios que tengan el karma "Salud de Hierro", ven aumentados en 30 puntos sus requisitos para caer enfermos.
Si alguien dentro de un grupo infectado, consigue superar la enfermedad que los aflige, este generará anticuerpos que aumentarán en 5 puntos los requisitos para caer enfermo por turno.