—No conozco muchas canciones. Pero algo animado, ese par no hace más que agarrarse —contesté a Miyori mientras señalaba a los combatientes de la arena.
La chica de cabellos anaranjados se había ofrecido a cantar tan pronto como yo había soltado mi comentario. Pensé en la suerte que había sido tener a una artista entre nosotros. Mi búsqueda del vino me había privado del concierto que se dió entre las fases de los juegos. Dirigí mi mirada al plato de comida que nos habían traído Jin y Tezcas. Había aceptado la comida casi sin percatarme. El vino, por si lado, lo rechacé. No solo por el hecho de no darle a Kiyoshi la satisfacción de corroborar que me llamase sucio borracho, sino porque las botellas habían sido transportadas en el interior de Jin. Sin duda, poseía una habilidad fascinante. Creí saber la fruta que había consumido, pero preferí guardarme la información hasta tener más detalles. Sin embargo, la comida si que parecía apetecible. Grasienta, sabrosa y, sobre todo, carente de barro. Todo lo que alguien a quién se le ha ido la mano con el alcohol necesita.
—Esto está buenísimo —dije con la boca llena. Los modales y el alcohol se resistían a compartir asiento en mi cabeza—. No es hipopótamo, pero no está nada mal. ¿De qué están echas, Tezca? —pregunté con una de las salchichas levantada al aire.
Pero no solo estaba disfrutando de mi comida. Algo llenaba aún más mi interior. La manera en la que Miyori cantaba mientras tocaba aquel instrumento era de lo más satisfactorio. Su voz parecía bailar con las notas que salían de su violín. La canción era alegre, pero también emotiva. Cuando quise darme cuenta, mi pie seguía el compás a la vez que mi cabeza rebotaba de un lado al otro al son de la sintonía. Supe al instante, que aquel estribillo se instalaría en mi mente para siempre, como las deidades de mis lecturas. Sin duda, Apolo habría bendecido a aquella mujer.
—Yo-hohoho, Yo-hoho-ho. Yo-hohoho, Yo-hoho-ho —me sorprendí acompañando por lo bajo el final de su intervención —. Una canción preciosa señorita Miyori. Es usted una artista.
Devolví mi mirada hacia la arena. Los dos combatientes seguían en el suelo. Uno sobre el otro. Intentando golpearse. Sin duda, era un combate menos espectacular que el que nos había dejado ver Uker. Y parecía que nuestro compañero estaba de suerte, pues el participante de su equipo se mantenía sobre el marine. Parecía tener el control de la batalla. Tenía la iniciativa, y sostenía a su rival por el cuello. Además...
—Es cierto! Lo tiene agarrado! Lo está tocando! —dije sorprendido—. ¿Como es eso posible? Él... El no debería poder tocarle.
La imagen me sacó de mis pensamientos. Ya había visto las habilidades de la Pika Pika no mi antes. Sabía que era imposible tocar a Rosse si no quería. Si lo deseaba, su cuerpo era totalmente intangible. Nuestros dedos atravesaban su cuerpo como lo harían con un haz de luz que se cuela por la ventana. Y sin embargo, ese hombre mantenía al marine por el cuello. Solo conocía la existencia de una fruta que otorgase esa habilidad, pero entre sus capacidades no estaba la de permitir al usuario transformarse en un águila. ¿Será que aún existían más poderes que desconocía?
Me sentí abrumado por mi falta de poder. No obstante, me sentí animado por la cantidad de cosas que aún me quedaban por descubrir.
Antología
Resumen
Varo come lo que trajeron Tezca y Jin. Luego reacciona a la canción de Miyori y por último reacciona al combate.
Aclaraciones
Tras haber estado dos turnos bebiendo, ahora me encuentro en estado de embriaguez.
Karmas
Cotilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tienes la necesidad de escuchar conversaciones ajenas, siempre que estas estén en un radio de veinte metros de ti, aunque pueda suponer un riesgo.
Código: cotilla001
Apostador
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Tienes que jugarte dinero apostando mínimo una vez por tema, por poco que sea. No puedes rechazar ninguna apuesta que te hagan.
Código: apostador001
Bebedor novato
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50% y necesitas 2 turnos onrol para activar el estado. [Incompatible con Borracho acostumbrado]
Código: bebedornovato001
Bélico
Defensivo
Ofensivo
Akuma
Shiku Shiku no mi
Paramecia
5
La Shiku Shiku no mi es una fruta que permite al usuario enfermar a sus objetivos.
Especificaciones
La Shiku Shiku No Mi permite al usuario crear y emitir virus portadores de distintas enfermedades. Su mayor potencial se desatará mediante el uso de técnicas, siendo esta la manera de crear las distintas enfermedades a generar. El usuario accede al control de la fruta al adquirir 100 puntos de Control de Akuma, desde ese momento podrá aplicar el estado "virulencia", además de generar enfermedades que afecten a la salud de los que se encuentren en el rango de acción, desde cualquier dirección en un área de 1 metro por cada 6 puntos de Control de Akuma, gastando 50 de energía por uso. Para aplicar el efecto "virulencia" o que la enfermedad haga efecto, tu Control de Akuma deberá superar en 80 puntos a la Resistencia del objetivo. Podrá crear una enfermedad por cada 60 puntos de Control de Akuma.
Al llegar a los 280 puntos de Control de Akuma, el gasto pasará a ser de 75 de energía por uso. Para aplicar el efecto "virulencia" o que la enfermedad haga efecto, tu Control de Akuma deberá superar en 60 puntos a la Resistencia del objetivo. Podrá crear una enfermedad por cada 30 puntos de Control de Akuma.
Al llegar a los 360 puntos de Control de Akuma, el gasto pasará a ser de 100 de energía por uso. Para aplicar el efecto "virulencia" o que la enfermedad haga efecto, tu Control de Akuma deberá superar en 40 puntos a la Resistencia del objetivo. Podrá crear una enfermedad por cada 15 puntos de Control de Akuma.
La velocidad de propagación de los virus es del 70% de tu Control de Akuma.
Control de Akuma: — 100 Control de Akuma: Permite crear hasta una enfermedad por cada 60 puntos de Control de Akuma que afectan a aquellos que posean menos de 80 puntos de Resistencia del Control de Akuma del usuario. — 280 Control de Akuma: Permite crear hasta una enfermedad por cada 30 puntos de Control de Akuma que afectan a aquellos que posean menos de 60 puntos de Resistencia del Control de Akuma del usuario. — 360 Control de Akuma: Permite crear hasta una enfermedad por cada 15 puntos de Control de Akuma que afectan a aquellos que posean menos de 40 puntos de Resistencia del Control de Akuma del usuario.
Ventajas:
• Pasivamente, el usuario puede aplicar un estado especial propio llamado "virulencia" si se cumple el requisito de afección. Este estado aplica un debuff general a todos los atributos de un 15%, y aumenta el consumo energético y espiritual del infectado en un 10%.
• Puede crear tantas enfermedades, mediante el uso de técnicas, como el usuario imagine, siempre que el atributo de Control de Akuma le permita.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Los usuarios que tengan el karma "Salud de Hierro", ven aumentados en 30 puntos sus requisitos para caer enfermos.
Si alguien dentro de un grupo infectado, consigue superar la enfermedad que los aflige, este generará anticuerpos que aumentarán en 5 puntos los requisitos para caer enfermo por turno.