Una buena pelea en condiciones. No habría podido mantener el ritmo de estos dos por mi mismo, sólo habría sido capaz de igualarlos y contenerlos al mismo tiempo usando este cuerpo, el de mi padre, o el de Elizabeth. Pero jamás mancillaría su figura con una pelea contra estos malditos perros del gobierno. El rey de la cárcel tenía una forma aberrante y muy poderosa, tener una zoan mitológica le daba un poder conmensurable sin duda y unas capacidades físicas fuera de lo normal. Un portento físico y peligroso con ese veneno tan corrosivo, además de la envergadura de su tamaño. Y si eso era poco, tener que enfrentar al Almirante saltarín puercoespín lo hacía todo aun más difícil, pues entre su velocidad, su destreza con la espada y su capacidad para desplazarse por el entorno teletransportándose, hacía que centrarse sólo en uno de ellos no fuera posible.
El Almirante me atacó con un triple corte que seccionó mis gemelos, mi pecho, y apuñaló mi clavícula, diciendo tres palabras inconexas, y volvió a tomar distancia. Imsiul seguía preparado para contrarrestar, y sin parar de tirarse pedos y eructos.
Separé mis piernas a la altura de mis caderas, adelanté el pie izquierdo, y avancé paralelo al suelo mi brazo izquierdo con la mano extendida, en dirección a mis enemigos. El brazo derecho fue hacia atrás apuntando con el codo hacia la puerta de mi espalda tras la que estaba mi hijo y la espada, también paralela al suelo apuntaba hacia el frente — Vamos cerrando el papoi — dije claramente al escuchar las palabras del Almirante, determinando que era momento de cerrar el hocico y callarse. Estaba harto de tanta palabrería rara y de no entenderle absolutamente nada.
Pero entonces tras la puerta aparecieron dos guerreros de renombre. Urutora el Arkano, y Karamel Knight. Sonreí al verlos, ya que teníamos rodeados a nuestros dos enemigos y ahora habíamos pasado de un dos contra uno, a un dos contra tres. Y si ya les estaba costando pelear contra mi, pelear también contra ellos sería un problema mayor.
— Estando aquí encerrados imagino que conoceréis de sobra los poderes del Alcaide... así como me imagino las ganas que tendréis de ajustar cuentas — blandí la espada en un círculo a mi costado derecho — Tú y yo Almirante — le dije inclinando mi cuerpo doblando las rodillas y echando hacia delante la espalda — Veamos si puedes seguir el ritmo de esto — ahora que no tenía que preocuparme por dos enemigos al mismo tiempo podía hacer algo más. Algo que le había visto a mi padre muchas veces. Llevé la espada hacia atrás agarrándola con las dos manos, ladeando mi cuerpo ya inclinado de por si y mirándole sin perderlo de vista, expandiendo mi Kenbunshoku para ver en el futuro, mi Busoshoku para imbuir mi arma y mi Haoshoku para potenciar el golpe aun más. Las llamas de mi espalda triplicaron su tamaño y mis alas aletearon soltando plumas negras por toda la habitación.
El golpe con el que decían que era capaz de partir la Red Line.
— Ocho Trigramas: Secuencia del Cielo Primitivo —
Info
Soy Yojimbo Lemarcus Cornell Yamamura Segundo, es decir, Yojimbo Padre, pero transformado. Por eso mi actitud y mis palabras NO SON las que corresponden con este personaje (por más que esté usando su cuenta).
He decidido transformarme en Yojimbo Lemarcus Cornell Yamamura Primero, vamos, en Yojimbo Abuelo (mi padre, el abuelo de Yamamura). Muy a mi pesar. Odio transformarme en mi padre, pues no quiero depender de su fuerza ni avergonzarle usando su apariencia, pero no tenía más remedio. El Emperador de los Lunarian hace su aparición.
Bélico
Fruta
Mi fruta me permite crear portales de agujero de gusano conectando dos puntos del universo en los que haya estado y esté, pudiendo únicamente cruzar yo mismo u objetos que esté agarrando. Creo uno hacia la habitación del Yojimbo Abuelo (real) y agarro su legendaria espada (que sé donde la tiene expuesta) para usarla en la batalla. Su espada es Samsara.
Kei Kei no Mi
Paramecia
5
Otorga al consumidor la habilidad de crear portales circulares de color naranja que, conectando distintos lugares, le permiten poder cruzar al usuario y otros objetos y seres a través de ellos.
Especificaciones
Puede crear portales dimensionales que son capaces de conectar con otro punto del globo en el que haya estado y marcado. Estos portales son de geometría circular, teniendo en la parte más externa un anillo concéntrico de color amarillento y anaranjado con unas runas inscritas mientras que, en su interior, y sirviendo de puerta, se presenta una especie de membrana etérea con los mismos tonos que el anillo exterior, pero más oscuros. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, podrás ir adquiriendo más habilidades y diversas formas de uso, además de verse incrementados el número de portales simultáneos que puedes tener activos, comenzando desde crear portales con un tiempo de preparación - pudiendo cruzar sólo tú dichos portales -, después hacerlo más rápido y poder llevar objetos contigo, y finalmente hacerlo inmediatamente y poder hacer que los portales lo puedan cruzar distinta clase de objetos además de ti mismo. Como todas las frutas, podrá superar sus límites y mejorar con la creación y uso de técnicas
Con 150 puntos de Control de Akuma podrás abrir portales tras un turno completo de carga, por un gasto de 125 puntos de energía por cada portal activo.
Con 300 puntos de Control de Akuma podrás abrir portales tras un turno de concentración, además de poder hacer cruzar a través de ellos distintos tipos de objetos, por un gasto de 100 puntos de energía por portal activo.
Con 450 puntos de Control de Akuma podrás abrir portales de manera simultánea e inmediatamente, además de poder hacer distintos tipos de objetos la crucen, por un gasto de 50 puntos de energía por portal activo.
Control de Akuma: • 150 CA: Uso básico. Tarda un turno completo de carga en poder crear los portales
• 300 CA: Puede crear portales que le permitan cruzar tanto a él como otra clase de objetos después de un turno de concentración
• 450 CA: Puede crear portales que le permitan cruzar tanto a él como otra clase de objetos instantáneamente.
Ventajas:
— Los portales podrán tener un diámetro de hasta 1 metro por cada 4 puntos de CA
— Podrá activar simultáneamente hasta un portal por cada 50 puntos de CA que tenga el usuario
— La velocidad a la que se activan los portales es del 70% su Control de Akuma
Debilidades: — Las habituales de las Akuma no mi.
— Sólo puede abrir portales en lugares en los que haya estado y que recuerde de manera exacta.
— Si el usuario o el objeto supera en tamaño el del portal, le será imposible cruzarlo.
— Hasta la segunda mejora, los portales rechazan el paso de la ropa y el inventario del usuario.
— Los portales se cierran abruptamente si el usuario recibe un daño igual o superior a su tercer umbral.
Código: kei
Saṃsāra
Creaciones propias
Meito
Especificaciones
Requisitos: 250 FUE / 300 DES
Resistencia: 7000
Daño: 250
Escalado: 1,5 FUE / 1,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 0
Descripción: Saṃsāra es una espada que, a pesar de su aparente simpleza, es un arma de leyenda y que alberga un gran poder en su interior. Del extremo libre de su dorado mango, sobresale una cadena del mismo material que se une a la guarnición, cuya forma asemeja a la de una flor de loto de oro cerrada, dotándole cierto misticismo. Por otro lado, su hoja de es pulcra y de un brillo inmaculado, pero no por ello menos fiera. Posee una sutil curvatura que resulta idónea para resistir grandes impactos, permitiéndole esto poder desatar todo su poder sin miedo a ser fracturada. De esta forma, todos los ataques realizados con Saṃsāra hacen daño directo y causan el doble de daño a materiales u objetivos metálicos.
Saṃsāra es una Meito, concretamente una de las 12 Saijõ Õ Wazamono
gransamsara001
Técnica
Hago uso de mi Haoshoku para mostrar a mis enemigos el poder que tienen que enfrentar.
Haoshoku Haki (Medio)
Haoshoku Haki
Especial
4 huecos
Información
Requisitos: Nivel 25 | Poseer Haoshoku • Haoshoku experiencia 1200
Daño: Ninguno.
Coste: 50 de espíritu por cada metro de expansión
Cada turno extra, aumenta 15 puntos de gasto.
Efecto:
Hace caer inconsciente cinco turnos a cualquier ser vivo, abarcando un metro por cada 20 puntos de Atributo Haoshoku Haki. Dependiendo del enfrentamiento (si tu rival tiene o no Haoshoku y lo emite contra el tuyo), tu Atributo Haoshoku colisionará contra la Voluntad de tu rival o su Atributo Haoshoku de tenerlo, teniendo en cuenta que:
• Si se tiene Haoshoku y superas o igualas el Atributo Haoshoku del emisor, lo sientes, pero no te afecta.
• Si se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 1,25 veces mayor, sufres efecto Presión.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es de hasta 2,25 veces, sufres efecto Presión.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor o igual a 2,25 veces o menor a 2,5 veces, sufres efecto Miedo.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor o igual a 2,5 veces o menor a 2,75 veces, sufres efecto Terror.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor o igual a 2,75 veces o menor a 3 veces, sufres Parálisis total.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 3 veces mayor, quedas inconsciente.
Enfriamiento:
Ninguno.
Cuando tu control sobre tu poder aumenta, tu presencia se vuelve tan arrolladora que los más débiles son incapaces de mantener la consciencia delante de ti. Haces caer a cualquiera de mente frágil al suelo sin poder remediarlo con una enorme explosión de Haki.
Código: haoshoku002
Tiro el Haoshoku a 20 metros a la redonda.
Tucrow: 1275 / 470 = 2.712 -> Está entre 2.5 y 2.75, por lo que Tucrow sufre efecto Terror
Imsiul: 1275 / 550 = 2.31 -> Está entre 2.25 y 2.5, por lo que Imsiul sufre efecto Miedo
Gastos y daños
Kei Kei no mi gasta 50 puntos de energía
Regenero 71 puntos (nivel)
Gasto 30 puntos por mantener la transformación de la Kopi Kopi
Gasto 9 puntos de Energía.
Utilizo mi Haoshoku en 20 metros x 50 = 1000
Regenero 117 (CH/6)
Gasto 883 de Espíritu
Inventario
Saṃsāra
Creaciones propias
Meito
Especificaciones
Requisitos: 250 FUE / 300 DES
Resistencia: 7000
Daño: 250
Escalado: 1,5 FUE / 1,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 0
Descripción: Saṃsāra es una espada que, a pesar de su aparente simpleza, es un arma de leyenda y que alberga un gran poder en su interior. Del extremo libre de su dorado mango, sobresale una cadena del mismo material que se une a la guarnición, cuya forma asemeja a la de una flor de loto de oro cerrada, dotándole cierto misticismo. Por otro lado, su hoja de es pulcra y de un brillo inmaculado, pero no por ello menos fiera. Posee una sutil curvatura que resulta idónea para resistir grandes impactos, permitiéndole esto poder desatar todo su poder sin miedo a ser fracturada. De esta forma, todos los ataques realizados con Saṃsāra hacen daño directo y causan el doble de daño a materiales u objetivos metálicos.
Saṃsāra es una Meito, concretamente una de las 12 Saijõ Õ Wazamono