Zi, zoy yo de nuevo. Y me voy a tomad la moleztia de ezplicadoz con todo etalle lo que ha ocudido dezde que apeté el botón, podque no oz habéiz entedado de nada. Como ya tenía pevizto, todaz laz puedtaz ze abieron. Ezo malo, ¿vedá? Puez no, a menoz que zeaz un madine. Ahoda que lo pienzo, no me guztadía nada zer hoy uno de ezoz guadiaz de Ipe Daun... Hoy ze quedan zin come. Al menoz Yojimbo y loz otoz pudieron zubir a la zupedficie. Ezo bueno, ¿vedá? Pada elloz, clado.
En dezumen, mi mizión había zido todo un ézito, pedo puedez volved a zentarte. No lo hago pod loz aplauzoz. ¿Y pod qué lo hacez? Te pdeuntaráz entoncez. Ezo fácil. Podque puedo. Zi no pudiera no lo hadía, ¿vedá? Puez ezo. Lo que pazó dezpuéz lo tengo un poco bodozo, podque como zabreiz, yo eztaba ocupado zubiendo ezcaledaz. ¿Zería yo el que peor lo eztuviera pazando en eze momento? Pobablemente. El dificio eztaba muy mal conztuido, en cuaquier momento ze venía todo abajo.
Toy canzado y empapado en zudor, pedo como todoz dependen de mí no puedo dendirme. No zé cuántoz calonez he zubido ya, tal vez cuadenta y doz. ¿A ver? Puez no, edan ziete. Ez que con tantoz gditoz ze me ha ido la cuenta. ¿Pod qué eztarán todoz tan azuztadoz? No zon elloz loz que tienen que zubir eztaz ezcaleraz… En fin, un gdan poder dequiede una gdan dezponzabilidad. Oz avizo cuando llegue. Ezpeda, ¿ezo eda un temblor? No zi al final el zuelo ze va a caer de vedá.
Unos minutos más tarde…
Pod fin. Llegué juzto a tiempo pada zalvar la zituación. ¿Haz vizto qué dápido zoy? Pod ciedto, al final el dificio zí ze cayó, mida que lo avicé… En fin, ahí adiba eztaban todoz miz amigoz: Yojimbo, un abuelo dezconocido, Azpdoz, el cadamelo… y no me acuedo de máz podque edan mutos y loz conocí eze día. Fui a acedcadme a elloz, pedo… ¡Eh, un momento!...
¡Eh! ¿Dónde váiz todoz?... Ze zubían a un badco que lez ezpedaba en el puedto de Ipe Daun. También eztaban los pdezoz fugadadoz… ¡Ezpedadme! Ni ziquieda me había dado tiempo a dezpedidme. Ez máz, cdeo que ni me pdezenté.
Codí con todaz miz fuedzaz, pedo me topecé y no pude llegad a tiempo antez de que el badco zadpada. Y encima ze me caían loz mocoz. ¿Ze acodadán de mí allá donde eztén? Levanté mi manita y lez zaludé a todoz mientaz ze alejaban. Ezta hiztodia había llegado a zu fin y zegudamente no noz volvedíamoz a ver nunca máz. Tizte, ¿vedá? Ahoda cada uno tenía que zeguir con zu camino.
Zolo y abandonado dejé de zentir miz deditoz pod el fío helado del inviedno. Aun azí, no dejé de mover la manita ni un zegundo, ni cuando el badco ze camufó con el hodizonte. – ¿Mi nombdre? Mi nombde ez Zuzke Ocheja, pedo podéiz llamadme… hédoe.
INFO
Resumen
Adióz
Belico
Mushi Mushi No Mi : Modelo Caracol
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un caracol y en la forma híbrida de este.
Especificaciones
En su forma completa, el caracol mide 3cm de longitud mientras que, a lo alto y ancho, el caracol mide 2cm (incluyendo concha) y 1cm respectivamente, pesando en esta forma 15 gramos. En forma híbrida el usuario ve incrementada su altura en +1/4 de la que posea y un +50% de su peso total. El usuario camina sobre sus piernas y, de su espalda, le sobresale una concha redonda de color marrón. El diámetro de la concha poseerá una medida igual a un tercio de la altura total del usuario. De sus cuencas, y le sobresaldrán dos largas prolongaciones, de una longitud igual a un décimo de la altura del usuario y, en cuyo extremo, será dónde estén actualmente sus ojos. Del mismo modo, entre su boca y nariz, le sobresaldrán otras dos antenas, teniendo estas una longitud menor que las de los ojos. Toda la piel de su cuerpo, a excepción de boca, mandíbula, pecho y abdomen, se verá sustituida por la piel del animal, cambiando su morfología, desde la cuál es capaz de segregar continuamente baba.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la resistencia y +20 a la voluntad.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: caracol
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, gracias a la piel resbaladiza que te otorga la baba que segregas, adquieres los karmas Escapista y Escurridizo.
Código: zoancaracol01
Concha Impenetrable
Pasiva
Dada la morfología resistente de tu concha, obtienes de forma permanente un +5 a la RESISTENCIA.
Código: zoancaracol02
Caracol (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- Pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos.
- Pierde -30 Puntos de Agilidad, -20 Puntos de Inteligencia.
-Gana +45 Puntos de Resistencia, +45 Puntos de Voluntad.
Código: zoancompletacaracol001
Karmas
Adaptación ígnea
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Código: adaptacionignea001
Guía
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Tienes una habilidad natural para guiarte a la hora de tomar direcciones. [Incompatible con Sin orientación]
Código: guia001
Infiltrado
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo. [Incompatible con Torpe]
Código: infiltrado001
Extrovertido
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Puedes unirte a una conversación ajena a ti en un tema social, y no se ve mal que lo hagas.
Código: extrovertido001
Voz ridícula
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Tienes una voz extremadamente ridícula que hace que los demás puedan llegar a reírse de ella la primera vez que la escuchan, o en futuras interacciones, y les cueste tomarte en serio.
Código: vozridicula001
Perspicaz
Karmas
positivo
6 puntos
Descripción: Puedes ver con relativa facilidad cuando alguien está tratando de mentirte. [Anula parcialmente el karma Mentiroso]
Código: perspicaz001
Escapista
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Posees una gran facilidad para desatar nudos, por lo que puedes tratar de deshacerte de ataduras sencillas si lo intentas durante dos turnos (solo para ataduras, no incluye las técnicas).
Código: escapista001
Escurridizo
Karmas
positivo
7 puntos
Descripción: Tienes habilidad para zafarte de agarres e inmovilizaciones. El requisito para liberarte de ellas es 5 puntos menos. [Requiere el karma escapista]
Código: escurridizo001
Off
Hazta aquí mi gdan aventuda en Ipe Daun… Ezpedo que te haya guztado muto.