Ayer, 11:48 AM (Última modificación: Ayer, 11:55 AM por Hasegawa Shin.)
Ignoró las sugerencias, el incentivo a quedarse quieto a cambio de reencontrarse con sus amigos en prisión si tan sólo se rendía y aceptaba que aquel era el final de su camino por las buenas. En los orbes cerúleos del marine se forjaba la figura de un espadachín asombroso caído por su poder, aquel regalo del diablo que también había torcido el rumbo que lo obligaron tomar desde su crianza, pero que supo abrazar a medida que iba creciendo, entendiendo que aquella habilidad le pertenecía.
Pronto, como si el mundo se hubiese ralentizado a mini fotogramas, sintió el envaine de su katana arder contra la cintura, al mismo tiempo que el collar le generaba una sensación similar a la asfixia. Su pasado volvía, producía ecos a su alrededor en esa fracción de segundo, donde identificaba a la perfección la decisión que estaba tomando aquel pirata, y por ende, la acción que iba a desencadenar desde su lado.
Lo vio claramente, esos instantes en donde creía que hizo lo suficiente para vencer a Curok Odail y lo siguiente que recordaba era despertarse en el interior de una fortaleza, cuidado por una versión diminuta de su mejor amigo y preocupando a toda la División que eventualmente terminaría liderando. Volvió a sentir la espada en su lumbar que lo venció aquel día, la desesperación de ver la vida de su amada apagarse mientras la sangre salpicaba su propio rostro, y su mano... no podía alcanzarla. Recordó el rostro de Kael, las tumbas de quienes prometieron acompañarlo, y la promesa que hizo sosteniendo la espada que juró llevar a lo más alto.
¿Entonces qué era esa sensación tan desagradable?
Aquel tipo era demasiado peligroso, no podía darle ningún margen a reaccionar o recomponerse, por sus compañeros. Kuroshiro apareció inmediatamente frente a él, como si fuese un fantasma intentando afirmar la voluntad de protegerlos que había decidido sostener en sus manos, y aún así, ese vacío en su pecho seguía vigente, porque mientras las imágenes a su alrededor vivían y morían en ese micro instante donde detectó el ademán de ponerse de pie en Rackham, escuchaba los sonidos de su batalla junto a aquel yakuza en contra del buccaneer gigante y la mujer que llegó a alzarse con la victoria en la prueba del Coloso. Era como si hubiese aceptado al tenerlo enfrente que una parte de él había perdido contra Uker, como si aquel niño que pasó a adolescente y luego a adulto formado desde el arte de la espada hubiese quedado muy por detrás del nivel que aquel sujeto supo presentar ante los ojos del cielo. Y de cierta forma, mancillaba un poco su orgullo, porque no podía hacer nada contra eso.
Fue él quien tomó la decisión de sostener la luz que el destino puso en su rumbo y llevarla hasta lo más alto. Fue él quien sintió alegría de rebelarse contra las doctrinas insanas de su padre, sonriente en su amargura. Y fue él quien decidió abandonar la espada que cargaba como una estúpida costumbre incluso en aquel momento cuando descubrió el potencial de la fruta del diablo. En eso se diferenciaban sus caminos, quizás, y en eso también se unían hasta aquella desastrosa conclusión, en donde dos fuerzas enemigas se enfrentaban hasta que las vidas enteras de un bando cambiaban para siempre... o simplemente concluían.
—Te lo advertí...
Su voz sonó cansada, como si repentinamente hubiese recordado todo el tiempo que sacrificó rastreando a aquel sujeto. Lo pronunció tan pronto como entendió que su espíritu no se rendiría, y que seguía alzándose ferozmente contra lo que intentaba hacerle entender. No registró el estado en el que se encontraba, porque lo imaginaba aturdido tras la técnica que arrojó en su contra, sólo supo que en aquel preciso instante el fantasma del Wotan que lo venció en Kutsukku convirtió la cautela en necesidad de asegurar la derrota contraria, y por eso volvió a liberar desde el centro de su torso una explosión súbita de luz que abarcó todo a su alrededor en un radio de cuarenta metros.
Empujó a la existencia misma como si quisiera alejar cualquier tipo de peligro, intentando deshacerse de la amargura, del pesar y de su pasado. Empujó con la suficiente fortaleza como para que lo rodease un vacío tan profundo tras darse cuenta de que volvió a dejar de sentir la presencia del contrario, pero esta vez no volvía a detectarlo. Respiró, y tras entender que a setenta y seis metros se hallaba aquel cuerpo magullado otra vez, aparentemente sin vida, comenzó a avanzar unos pocos metros a pie, listo para seguir peleando, esperando de alguna forma que vuelva a levantarse. —Este es el momento de volver a pensarlo, no habrá otra oportunidad. —pero nada. Sólo silencio.
O todo el silencio externo que era posible.
En su cabeza, seguía escuchando esos gritos.
De la única vida que quiso salvar...
...y no pudo.
La rueda volvía a girar.
Let there be light
Resumen
Shin ataca antes de que Uker pueda levantarse, tal y como le advirtió. En el medio, tiene un viaje emocional entre el respeto al talento en la espada del pirata y el camino que él mismo abandonó.
Fruta y cálculos
Pika Pika No Mi
Logia
5
La Pika Pika no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en luz.
Especificaciones
La fruta Pika Pika no mi otorga a su consumidor un gran poder ofensivo y destructivo, además de las características comunes a todas las logias, esta fruta cuenta con la peculiaridad de utilizar su forma incorpórea para desplazarse a una velocidad mucho más elevada. El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 80 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en luz, ni si quiera será capaz de darle la mano a alguien sin transformarse. Una vez el usuario llegue a 80 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 25 de energía por turno. Con 240 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 70 de energía. La velocidad de expansión de la luz es igual al 150% del CA del usuario. Cualquier exposición directa con tu luz en un radio menor de 1 metro de ti, de forma pasiva, en transformaciones o intangibilidad, implicará el efecto ceguera parcial durante dos turnos completos. Si es mayor de esa distancia no aplica ningún efecto.
Control de Akuma: • 80 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 25 de energía y moverlas al 150% del Control de Akuma •240 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 70 de energía y moverse al 150% del Control de Akuma.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de luz y controlarlas a distancia.
• El usuario aplica ceguera parcial en un área de 1 metro de radio entorno a él usando las capacidades de su fruta.
• El usuario recibe un +150 puntos naturales de bono añadidos a la velocidad de desplazamiento o movimiento usando su fruta.
• El usuario puede dispersar su luz o convertirse en esta, y desplazarla o desplazarse a una velocidad del 150% del Control de Akuma como base.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: Pika
VELOCIDAD DE ATAQUE: Control de Akuma: 330%x150= 555.
VELOCIDAD DE DESPLAZAMIENTO/MOVIMIENTO: Control de Akuma: 370%x150= 555 + 150 (bono de la Pika a la velocidad de movimiento y desplazamiento)= 705.
METROS DE MOVILIDAD: Control de Akuma: 370%x150= 555/10= 56 metros (redondeado de 55,5).
Con Koshin
Mismos cálculos.
Control de Akuma: 445.
V. Ataque: 668 (redondeado de 667.5).
V. Desplazamiento: 818.
Metros de Movilidad: 668/10= 67 metros (redondeado de 66.8).
Bélico
Defensivo
-
Ofensivo
Una corrección de la corrección antes de seguir: El daño descrito en mi post es el correcto. Mi error en el turno anterior fue no clarificar de donde sale el 64 que puse como Resistencia Pasiva, mala costumbre al calcular automáticamente con los choques contra Daños Elementales.
Como bien indicas, las resistencias pasivas pasado el atributo de 100 contemplan ese mismo número como mitigación, pero no en el caso de ataques elementales. La guía que citas lo expone, paso a mostrar las palabras exactas:
Mitigación Elemental escribió:Esto afecta a los daños elementales como fuego y electricidad, o a los de efectos como congelación, frio, calor, y calambre, que mitigan su daño al 50% de la resistencia que tengas, si estás entre 100 y 149 puntos. Al llegar a los 150 puntos de Resistencia se mitigará 100 puntos totales y no continuará sumando para la resistencia pasiva por más que el número sea más alto.
Tu Resistencia es de 127, el 50% de eso 64, redondeado como indica la guía bélica básica punto 7, faq, de 63.5. Por lo que cada mitigación es la descrita en mi post, de 64 puntos.
Por ende, la vitalidad restante del personaje antes del último ataque es de 882.
Como dije, sólo omití la explicación y calculé directamente sobre el 50%.
La velocidad de movimiento de Uker derribado es de 69. Los Reflejos de Shin son 272, suficientes para anticiparse a ello y cumplir con sus intenciones, que eran no darle absolutamente ningún respiro si no se rendía. El "viaje mental de Shin" es una muestra de respeto a la trayectoria de Rackham Uker como personaje, más el turno consiste en sólo esta acción.
Mantengo Koshin activa.
Kōshin
Propio
6
Información
Requisitos: 170 Control de Akuma
Daño: No tiene
Coste: 389 de Energía por turno
Efecto:
Aumenta el Control de Akuma 75 puntos mientras esta activa
Enfriamiento:
Dos turnos
El usuario expande a su alrededor un aura dorada intensa con sólo el deseo de activarla, reforzando las capacidades de sus ataques gracias a la densidad de energía que se mantiene constante alrededor de su cuerpo. Esto le permite ejercer el aumento de poder, observándose a la luz fluir constantemente, incluso cuando el portador se pone en movimiento.
Código: koshin001
Me suma el +75 a CA, dejándome en 445 como durante toda la invasión.
Shin ataca con la siguiente técnica.
Kōbaku
Propio
6
Información
Requisitos: 170 Control de Akuma
Daño: 3,3xControl de Akuma
Coste: 413 de energía
Efecto:
Empuja 55 metros
Enfriamiento:
Tres turnos
Shin se utiliza como núcleo de una explosión de luz, abarca un radio de 40 metros, dañando todo lo que se encuentre en su rango. Este ataque consigue además del daño, empujar súbitamente una distancia de 55 metros a todo el que impacte.
Código: kobaku001
La velocidad de ataque es de 668. La distancia máxima que abarca son 40 metros, como Uker está a 17 metros se cumple este requisito y la técnica conecta.
CA: 445 x3,3= 1469 (redondeado de 1468,5) de Daño Elemental. Mitigas, como bien clarifiqué, 64, dejando el daño final en: 1405.
Eso dejaría la vitalidad de Uker en -523, representando la muerte del personaje y el final de toda interacción bélica, al ser su umbral de muerte -504.
Rompe hasta 4 umbrales, lo que explica el por qué interrumpe su acción de levantarse.
Uker es empujado los 4 metros de daño plano de la técnica restando los 10 de mitigación. Y los 45 de empuje de efecto de la técnica, descontando nuevamente la mitigación de la ficha. Un total de 49 de distancia final, que se suman a los 17 de distancia previos, dejando el cuerpo de Rackham a 66 metros.
Al finalizar el turno, Shin avanza a pie el máximo que pone su ficha, 9 metros de movimiento, reduciendo la distancia a 57 metros finales.
Posiciones
A 57 metros de Uker.
Gastos
Regenero mi nivel x1, 25 puntos.
Gasto 70 por la Pika.
Gasto 389 por Koshin.
Gasto 413 por Kobaku.
Dejando un gasto total tras restar los 25 de 847.
Haki
Shin mantiene activo el Kenbunshoku a 150 metros. Regenera 240/6, por lo que el gasto este turno vuelve a ser de 110.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Inventario
x5
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
x2
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
botiquin002
x2
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Shirogiri
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 20 Fuerza / 30 Destreza
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 1 Fuerza / 0,5 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Se trata de una katana larga, de un diámetro total de 105 centímetros. Su empuñadura, de un color azul oscuro, mide 30 centímetros, mientras que la hoja, con un azulado marino, más claro, donde en la parte inferior lleva los siguientes tres kanjis: 正 (Sei). 律 (Ritsu). 義 (Gi). Representando los valores de su clan y la familia, quien se la ha heredado.
shirogiri001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Karmas
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Un collar que representa el legado familiar)
Código: valorsentimentalshin001
Ruidoso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Código: ruidoso001
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Oloroso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (Usa perfumes de buen aroma, caros y distinguibles)
Código: olorososhin001
Apunte rápido
Teóricamente aquí se termina. Haré un post adicional donde Shin informa a su División tan pronto como postees, más que nada por una cuestión de no asumir consecuencias de manera rotunda sin tu post. De ahí, avisar que no me quedan peticiones esta semana para cerrar este tema. No tengo problemas en hacerlo yo, sin embargo y debido a cuestiones obvias, no pretendo retener el final de este rol por más tiempo del que necesites.