Aria buscó con la mirada al jefe de la banda al que había perdido de vista por un momento. Le había parecido que había hablado, pero había estado demasiado concentrada como para registrar sus palabras. — Solo habrá dicho estupideces. — Descartó mientras recorría el mercado con la mirada. La calle se había quedado vacía tras el tiroteo, y a juzgar por su tamaño, no tendría muchos lugares para esconderse. No debería haber sido algo difícil, pero lo estaba siendo. — ¿Dónde se esconde? — Pensó con preocupación creciente. Mantuvo su pistola cerca de su pecho y el oído alerta, no quería volver a ser tan descuidada como para ser atrapada por sorpresa de nuevo. Su punto fuerte nunca había sido la fuerza, necesitaba la distancia con su enemigo.
Calmó su respiración hasta apenas escucharla, descartó por completo los latidos intranquilos de su corazón y esperó. Si no lo encontraba con la vista, confiaría en su oído, que no solía fallarle. Y lo logró, entre el silencio tenso del mercado, pudo notar un pequeño crujido a su espalda. — Siendo rastrero de nuevo. — Pensó con el ceño fruncido. Se incorporó y se giró de inmediato, justo para ver al jefe de la banda tratando de darle un golpe por la espalda. Parecía que no esperaba que ella lo detectara. Aria logró apartarse del filo del tejado, adonde el criminal estaba apuntando, por poco. Inmediatamente, y aprovechando el momento de confusión del enemigo, saltó al alero que había utilizado para subir. Contuvo la respiración mientras volvía a apuntar. Una costumbre que había adquirido cuando comenzó a aprender a disparar para evitar que sus manos temblaran. Recordó las lecciones de Luna y no se dio tiempo para dudar, apretó el gatillo con rapidez. Saltó a las cajas y recargó una vez estuvo de vuelta en el suelo.
Dejó escapar el aire que había estado conteniendo y descartó el impulso de comprobar si el reloj que escondía en su bolsillo estaba bien antes siquiera de que su mano pudiera soltar el mango de la pistola. Eso podía esperar. En cambio, esta vez se aseguró de no perder de vista a su enemigo. Mantuvo la pistola alzada y cerca de sí misma, amenazante, una posición que no le gustó para nada. Y sin embargo, los labios se le curvaban hacia una sonrisa. ¿Por qué la adrenalina de haberse enfrentado a la muerte hacía que su pecho palpitase de una forma tan emocionante? Racionalmente, sabía que debía estar preocupada, asustada. Pero la parte de sí misma que no quería reconocer estaba... ¿disfrutando del peligro? ¿A Reen le sucedería algo similar?
— No me gustaría un derramamiento de sangre, te dejaré marchar si te rindes. — Declaró con la mirada clavada en su enemigo, que aún seguía sobre el tejado, y su oído atento. El olor de la sangre era más fuerte en el suelo que en el tejado, y eso solo estaba provocando que los recuerdos y la furia burbujearan en su interior con más fuerza. No los soportaba, no a esa clase de personas. La Aria que estaba comenzando a detestar deseaba que el criminal no se rindiese. Recordaba la sangre derramada, en el pasado y en el presente. Los monstruos como él solo seguirían haciendo daño a las personas con las que se cruzaran, estarían mejor muertos. Definitivamente se estaba volviendo una mala persona, seguramente siempre lo había sido... Rechazó el hilo de pensamientos, pero no pudo borrar el sentimiento de emoción provocado por la adrenalina. Pese a todo, si el criminal decidía rendirse (aunque era poco probable), cumpliría su palabra.
Se limitó a volcar toda su atención en su enemigo, se preocuparía del resto en otro momento, lejano a poder ser. Debía mantenerse atenta. El encuentro con el pirata músico hacía unas semanas le había hecho bajar la guardia. El mundo era tan peligroso y cruel como su jaula, no debía olvidarlo.
Pensamiento || Diálogo || Narración
Explicación
OFF
Holi, muchas gracias, a mi también me está gustando mucho esta aventura. Y sí, tengo que dejar de tener tantas aberturas… O moriré en el evento… =(
El combate y yo en el rol nunca nos hemos llevado muy bien.
Resumen
Aria, al no lograr ver con la mirada a su enemigo, hace uso de su buen oído y logra escucharlo cuando trata de acecharla por la espalda. Lo esquiva y se aleja un poco. Dispara y se termina de alejar lo máximo posible, que son unos dos metros.
Aclaraciones: Aria ha tenido el impulso mental de comprobar su reloj pero no lo ha exteriorizado.
Posicionamiento: El jefe de la banda se encuentra en el filo del tejado y Aria ha bajado al suelo de nuevo, alejándose 2 metros de él.
Bélico
Bélico defensivo
Gracias al karma Sentidos Aumentados, específicamente el oído (que me permite saber en determinadas situaciones si alguien me está acechando), Aria no cae en el ataque sorpresa y logra escucharlo.
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando. [Incompatible con Sentidos atenuados Oído] (Oído)
Código: saumentadosoido001
Para reaccionar al ataque es una tirada enfrentada entre Reflejos y la velocidad del ataque. Los reflejos de Aria son 22 y la velocidad del ataque es 20, por lo tanto la diferencia es de +2. Como la diferencia es positiva, Aria puede reaccionar a él.
Aria esquiva el ataque. Para esquivar se comprueba si la velocidad de movimiento es superior a la velocidad de ataque. En este caso: Velocidad de movimiento = Agilidad = 22; Velocidad de ataque = 20; 22 > 20 En este caso la diferencia también es positiva, por lo que logra esquivarlo.
Bélico ofensivo
Aria se aleja después de su enemigo y utiliza su técnica Bala Veloz para dispararle, que además aumenta en 4 la precisión mientras se esté utilizando.
Bala Veloz
Propio
2
Información
Requisitos: Armas de fuego 1 | Precisión 50 | Destreza 30
Daño: Arma + 2 x Precisión
Coste: 84 de energía
Efecto:
Aumenta la precisión en 4 durante la ejecución de la técnica.
Enfriamiento:
Un turno.
Aria apunta su arma y tira del gatillo de forma rápida, creando un sorpresivo disparo que busca dar contra el objetivo deseado.
Código: balaveloz001
Pistola
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 0,1 DES / 0,4 PRE
Alcance: 15
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola001
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
El daño de esta técnica es: daño del arma + (2 * Precisión). El daño del arma es: (0.1*Destreza) + (0.4*Precisión). En este caso es: (0.1*50)+(0.4*(53+4)) = 5 + 22.8 = 27.8 = 28 = daño del arma Por lo tanto el daño de la técnica es: daño del arma + (2*Precisión) = 28 + 2*(53+4) = 28 + 114 = 142 = daño de la técnica
Gastos, regeneraciones y daños
El jefe de la banda recibiría 142 puntos de daño. Como los Puntos de Vida del jefe de la banda son 322: PV jefe = 322 - 142 = 180PV
Y como la técnica utilizada consume 84 de energía: Energía Aria = 252 - 84 = 168
Como la regeneración de energía = nivel y Aria en ese momento era nivel 3: Energía Aria = 168 + 3 = 171
Karmas relevantes
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando. [Incompatible con Sentidos atenuados Oído] (Oído)
Código: saumentadosoido001
Alter Ego
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Tienes un disfraz predeterminado y la capacidad de hacerte pasar por ese “alter-ego” que has inventado con soltura y credibilidad, a no ser que realices acciones que revelen de forma demasiado evidente quién eres. Si se revela que sois la misma persona, esta ventaja se pierde.
Código: alterego001
Pacifista
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: No puedes empezar un conflicto (realizar el ataque que inicia un conflicto o provocar el inicio de uno).
Código: pacifista001
Protector
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Código: protector001
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Reloj de oro de bolsillo)
Código: valorsentimentalaria001
Inventario
He iniciado el turno con 18 balas. He gastado una, por lo que me quedan 17.