13-10-2026, 10:48 PM (Última modificación: 20-10-2026, 10:31 PM por Juan Sebastian.)
OST
Nyra no tardó en comenzar su potente ofensiva. Sin dudar ni un segundo, se posicionó frente a mí, golpeándome en ambos hombros con una fuerza que superaba ampliamente cualquier expectativa que podía llegar a tener sobre la alegre soldado. —¡Guau! —dije con una expresión de satisfacción en mi rostro, ella era capaz de pegar con mucha más fuerza que yo mismo a pesar de la diferencia de rangos.
En estos momentos me encontraba entre una doble amenaza. Por un lado estaba Nyra, quien había destrozado mis expectativas de forma sobrada con la potencia de sus golpes. Por el otro estaba Kael, si bien confiaba plenamente en mi capacidad para recibir sus golpes, sabía que no debía confiarme después de haber podido apreciar algo de su crecimiento en los últimos meses. Lo más sensato sería quedarme a la defensiva, pero esto era un entrenamiento, y yo era el comandante. Sería indigno quedarme hecho una bolita de tortuga mientras me daban una paliza.
Comprimí las extremidades superiores con todas mis fuerzas y me preparé para dar un golpe directo a Nyra. Mi ataque era extraño, era evidente para cualquiera que, sin moverme del sitio, no sería capaz de acertar un golpe a la distancia de la que me encontraba de la… ¿Mapache? ¿Desde cuándo era ella un mapache? El mar era sin dudas un lugar lleno de gente de lo más extraña. Mi puño completó su trayectoria, impactando en el aire de forma seca, había fallado… O eso era lo que parecía, porque un instante después, Nyra recibiría el impacto de una onda de aire con fuerza como para mandarla a volar doce metros.
Contenido Oculto
Tras el impacto, y con un aire relajado, me dirigí a la adorable mink enmascarada. —¡Ese ha sido un buen ataque, Nyra! —Y tras ello, puse mi atención en el marine de cabello azabache. Ya había peleado anteriormente contra Kael, era un tipo duro cuya capacidad de combate consistía en atacar cuerpo a cuerpo, bastante similar a mí mismo. Con eso en mente, salté en su dirección sin dudar ni un segundo.
Al caer justo delante de él, le conecté uno de mis golpes más poderosos, un puñetazo con mi mano izquierda y cargado con todas las enseñanzas de mi maestra en Skypiea, que se hundió en su rostro de forma sólida y certera, mandándolo cuatro metros volando en dirección opuesta a la roca central. Gracias a nuestro entrenamiento y a los resultados de las pruebas de los juegos, sabía que Kael era alguien resistente, por lo que no era necesario contenerme al golpearle.
—¡Ya vamos calentando, muchachos, seguid así! —Les dije a ambos en un intento de subir la moral durante el entrenamiento.
Cajita de Tortuga
Resumen
Recibo el golpe de Nyra, contraataco y salto hacia Kael para darle un puñetazo directo a la cara.
Posicionamiento
Estoy situado en el mismo punto en el que se encontraba Kael de mí el anterior turno, a 4 metros de distancia (si es que mi golpe se da). Sinceramente, ahora mismo desconozco la distancia a la que me encuentro de Nyra. Dejo el ángulo de mi empuje a su decisión para determinarlo. Mi capacidad de salto da sobradamente para cubrir esa distancia
Escenario
Nos encontramos en una explanada salpicada de rocas. Si bien son suficientemente molestas como para que no podamos correr por encima, las podemos saltar sin problemas y no estorban a nuestra visión.
En la explanada hay dos fanguizales. Mientras andemos por encima de estos (si es que se llega a dar el caso), nuestra agilidad se verá reducida a un debuff del 25% de agilidad a nuestro desplazamiento. (Sería equivalente al efecto “entumecimiento”)
Bélico
Defensa
Recibo el ataque de Nyra tal y como describe, salvo un detalle. Si no me equivoco, al usar armas duales, el escalado en fuerza se reduce a la mitad por lo que el escalado de fuerza pasaría a ser 0.2 y no 0.4. Con esos cálculos, tu daño pasaría a ser:
Daño base: 40 Escalado: 0,2 FUE / 1 DES
FUE base: 60 60x0,2=12
DES total: 239
40+12+239=291 PV 291x2 (segunda arma) = 582 PV
239 (DES) x3,3 = 788,7, que redondeando es 789 PV
582 + 789 = 1.371 PV de daño total de la técnica. A este daño habría que restarle mi resistencia pasiva de 200 al tener más de 300 de resistencia, resultando en un daño final de 1.171 PV
Ataque
Os lo separo porque reparto tortas para todos y de todos los colores, jajaja (Aunque algo me dice que igual me cae un camión en la cabeza por el camino)
Nyra
En el momento en el que aterrizas, lanzo la siguiente técnica:
Karakusagawara seiken («Verdadero golpe del arabesco de tejas»):
Gyojin Karate
5
Información
Requisitos: Nivel 18 | 120 Fuerza | Conocer Senmaigawara seiken
Daño: 2,9xFuerza
Coste: 300 de energía
Efecto:
El golpe avanza dos metros. Empuja al rival diez metros
Enfriamiento:
Dos turnos
El usuario golpea el aire rápidamente, y utiliza el vapor de agua para transmitir la onda de choque por el aire. La onda tiene un efecto ralentizante porque viaja por el aire, pero cuando golpea todos los oponentes de alrededor son golpeados fuertemente.
Código: karate005
La técnica se realiza a la velocidad de mi agilidad de 161. Por reflejos eres capaz de ver sobradamente el movimiento de mi puñetazo. La cuestión es que mi ataque de forma visual no está ni cerca de alcanzarte, y eres golpeada por una onda de aire que no deberías ser capaz de ver. (La técnica explica que hay un pequeño delay entre el golpe y el impacto de aire, pero me dijeron en dudas del Discord que es puramente narrativo.)
El daño sería el siguiente: 250 * 2.9 = 725 PV (toy chiquito). Restando tu resistencia pasiva de 100, el daño final quedaría en 625 PV. El ataque tiene el efecto de empuje, por lo que eres desplazada 6m(por los 600 de daño) + 10m(de efecto de la técnica)= 16m. Resistes 4 según tu ficha, por lo que eres desplazada 12m.
Este ataque te rompe tus dos primeros umbrales (625>525) causando los siguientes efectos:
Cita:
Primer umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Segundo umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
Kael
De forma inmediata tras el ataque a Nyra, salto hacia ti de forma directa. Lo hago a la velocidad de mi agilidad de 161, al tener tú 75 de reflejos, no deberías ser capaz de percibir mi desplazamiento. Una vez te tengo cuerpo a cuerpo, te ataco con:
Senmaigawara seiken («Verdadero golpe de las mil tejas»)
Gyojin Karate
4
Información
Requisitos: Nivel 15 | 100 Fuerza | Conocer Hyakumaigawara seiken
Daño: 95 + 2,6xFuerza
Coste: 170 de energía
Efecto:
Empuja diez metros y baja 5% el requisito de derribo.
Enfriamiento:
Dos turnos
El usuario golpea al oponente con el puño, con una fuerza tan grande como para romper mil tejas de un golpe. Es en efecto una versión diez veces más fuerte del Hyakumaigawara seiken.
Código: karate003
Mi ataque, una vez más, se realiza a la velocidad de mi agilidad de161, por lo que no deberías ser capaz de ver el mismo.
El daño sería el siguiente. 95 + 2.6 * 250 = 745 PV, como pego sin guantes y tengo más de 150 de fuerza, a este daño se le sumarían otros 50 PV, quedando en 795 PV. Con tu resistencia pasiva de 200 el ataque quedaría en un impresionante daño final de 595 PV. Esto produciría un empuje sobre ti de 5m a los que habría que sumarle el empuje propio de la técnica de 10m. Como resistes 11 m, eres empujado 10 + 5 - 11 = 4 m en dirección contraria a mi desplazamiento.
Este ataque rompería tu primer umbral (595>482) produciendo el siguiente efecto:
Cita:
Primer umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Gastos y regeneraciones
Mi ataque contra Nyra gasta 300 de energía.
Mi ataque contra Kael gasta 170 de energía.
Mantener mi forma híbrida me gasta 10 de energía.
Al ser usuario Zoan en combate, regenero 25 * 2 = 50 de energía.
300 + 170 + 10 - 50 = 430 de energía que gasto este turno.
Cita:5.1 Regeneraciones Akuma no mi Zoan
VIT: Las Zoans regeneran su nivel por turno. Si no están peleando es su nivel x2.
Las Prehistóricas regeneran su nivel x2 por turno. Si no están peleando es su nivel x3.
Las Mitológicas regeneran su nivel x3 por turno. Si no están peleando es su nivel x4.
ENE: Zoan x2 al habitual en guía. Será x3 si no está peleando.
Prehistóricas x3 al habitual en guía. Será x4 si no está peleando.
Mitológica x4 al habitual en guía. Será x5 si no está peleando.
ESP: Las Zoan tienen la misma una regeneración de Espíritu que cualquier otro personaje.
Akuma
Al estar en forma híbrida, mi estadística de resistencia pasa a ser de 365.
Kame Kame no mi: Modelo Tortuga
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en una tortuga y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
La tortuga en su forma completa mide dos metros de largo desde la cola hasta la cabeza y un metro de ancho, alzándose un total de cuarenta centímetros del suelo. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de una tortuga a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá el caparazón y obtendrá uñas afiladas en todos los dedos. Le brotará una pequeña cola.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: tortuga
Karmas
Alegre
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: La primera interacción con otro personaje o NPC debe ser muy agradable.
Código: alegre001
Popularidad
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Desapercibido y Don nadie]
Código: popularidad001
Fama
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Requiere el Karma Popularidad]
Código: fama001
Feo
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Código: feo001
Difícil de mirar
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs. [Requiere el karma Feo]
Código: dificildemirar001
Oloroso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (A mar)
Código: olorosojuan001
Cuerpo pesado
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Recibes un -20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos [Incompatible con Cuerpo ligero]